各位朋友們大家好,歡迎來到e天空遊樂城。今天咱們聊一聊當年能讓80後小孩兒排隊等著玩的《三國志2 赤壁之戰》的1代《三國志1 吞食天地》
這款遊戲在街機上玩到的朋友遠沒有它的2代作品人多。究其原因在于1代難度比較高。最主要的原因還是因爲當年街機廳空間比較小。(以前街機廳基本就是一樓出租房,80年代蓋的房子2室都算大的,基本沒有客廳,廚房就當客廳用。所以很多經營遊戲廳的BOSS把房子租下來後在用限的2間屋子內,真擺不下太多的街機。考慮到各種成本問題一款遊戲都是進最高版本的。所以這款《三國志1 吞食天地》玩過的人少就不足爲奇了)
本作共設3個按鍵,向前攻擊鍵,向後攻擊鍵,以及保險鍵。這兩個攻擊鍵給大家解釋下。本作中搖杆只負責八個方向移動,如果敵人在你後方出現,你搖杆拉後只能移動角色向後走而不是轉身攻擊。因此這個時候應該馬上按向後攻擊鍵就可以立即轉身斬殺敵人。保險鍵功能就比較簡單了,但是本作卻設計了多種不同效果的保險。對敵兵時會召喚出援軍與主角共同禦敵。對BOSS戰時有時會使用火計,有時會是滾木落石,火箭齊放等等十分豐富。保險是需要消耗體力的,體力過低時無法釋放保險,這點需要玩家記住。
本作因爲出品時間比較早(80年代末)遊戲畫面中規中矩,但是遊戲音效十分出衆,尤其是玩家吃到遊戲中藍色珠子時的音效以及系統提示玩家向前走時的音效(這兩個效果音被D版商移值到 三國志2 裏面了,大家可以聽完後回憶下小時候在街機廳裏玩的那版三國志2)
遊戲另一個出彩的地方是融入了RPG升級系統,隨著遊戲進程的發展,玩家可以撿到相應的武器升級,提高自己的攻擊力。此外這部遊戲還有蓄力系統,在80年代就加入了這麽高級的操作實屬前衛,能否輕松的討伐敵將,蓄力系統能否用好很關鍵。
《三國志1吞食天地》的美版遊戲封繪。說實話如果不看到CAPCOM字樣,真的很難想像出這是咱們中國曆史改編的遊戲。圖中的角色哪個也不像三國時期的武將啊。
美版的封繪第二張,圖中的角色就略微有點像呂布-呂奉先了(自己的曆史還是自己出遊戲能更貼切些,如果是咱們國人出品的遊戲,人物形像必然傳神)
貼在遊戲機頂部的裝飾畫,只有正版遊戲機上才會有的。小時候80後玩的遊戲外觀都是千人一面
《三國志1吞食天地》的磁帶版
美版《三國志1吞食天地》的標題畫面(王朝戰爭,是個什麽鬼? 而且只說 INSERT COIN就行了 LET'S就不用說了吧,上趕著不是買賣啊^_^)
日版的《三國志1吞食天地》更有代入感。因爲是小時候的記憶啊
投幣後選人畫面之前的大魄力人物插畫,不得不說日本的漫畫功夫真的很強。在戰火紛擾的亂世幾位英雄的命運將會如何?
除了劉關張趙外,還有一位書童混迹于其中…
孔明:來人啊。聽聞曹操命夏侯惇爲主將,領10萬曹軍來犯我新野。現將作者安排至博望坡吸引曹軍主力
選人畫面的刻畫栩栩如生,每個武將的性格刻畫的十分鮮明。
張翼德單手提丈八蛇矛,力拔山兮氣蓋世,百萬軍中取上將首級如探囊取物
劉玄德雙手持雌雄雙劍,曹賊休走,拿命來!
關雲長青龍偃月刀在手,過五關斬六將,義薄雲天。
趙子龍手握龍膽亮銀槍,長坂坡七進七出曹軍陣地如入無人之境
美版的選人畫面FP MP這些遊戲名詞玩家還是很熟悉的
張飛:我乃燕人張翼德也,誰敢與我決一死戰! 戰又不戰,退又不退,意欲何爲?
曹操拿馬鞭一指夏侯傑:你去!
夏侯傑心想:我就是來混飯吃的,我能打過那家夥?俗話說兔子急了還咬人,面前這武將是怒槽全開的狀態。神來殺神,鬼來殺鬼。來兩個死一雙,來十二個死一打兒,我還是自己留個全屍吧。
丞相,下個月工資不用往卡裏打了,我先去也~
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劉備:軍師這可如何是好?
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關羽:玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毀其節,身雖殒,名可垂于竹帛也
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曹仁:陣中敵將可否報上姓名?
趙雲:我乃常山趙子龍也!
胯下“照夜玉獅子”手提“龍膽亮銀槍”長坂坡一戰成名!
遊戲中的畫面,角色可以蓄力攻擊,蓄滿後的刀光攻擊範圍很遠。威力很強,普通敵兵秒殺
藍色的小球體,撿到後音效很動聽,讓耳朵很舒服的感覺
曹軍大營依山而建,靠險而守,劉備咬碎剛牙恨不得一擊就將它攻破(本作中角色蓄力時表情會有變化)
對付敵人就要像冬天般寒冷,一刀下去。撿回去自己縫吧。
關卡進行的進度不一樣,保險形式也不一樣。
本作作爲大紅大紫的《三國志2》的上一代。遊戲素質可圈可點,有條件的玩家請支持正版,收藏的話也是一部不錯的藏品。如果用搖杆,手柄把玩的話也是不錯的選擇。
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