“虛擬現實”(Virtual Reality)一詞,是美國電腦科學家拉尼爾的發明,並把它與電腦技術緊密結合在一起,那是20世紀90年代,隨之而來的是第一次虛擬現實的熱潮。
不過這次熱潮來去匆匆,工程師們把一系列虛擬現實技術設備推向市場,但人們發現這些設備與轟轟烈烈的廣告中所宣傳的效果差距很大,很快對其失去興趣。
到了2015年,虛擬現實技術再次成爲焦點,因爲在上一次技術熱潮中還只能處于幻想中的技術已經成爲現實,最新的虛擬現實技術設備的效果,遠非之前的任何設備可以相比,集中展現了人類硬件技術、軟件技術、半導體工藝、人工智能和網絡技術的全面融合發展。
虛擬現實是一種由計算機産生的虛擬環境,即由計算機圖形構成的三度空間,或是把其他現實環境編制到計算機中去産生逼真的“虛擬環境”,從而使得用戶在視覺上産生一種沉浸于虛擬環境的感覺。
虛擬現實技術的最大特點是其沉浸性,又稱臨場感,指的是虛擬環境給參與者帶來的身臨其境的體驗,它被認爲是表征虛擬現實環境性能的重要指標。
虛擬現實技術基于人類的視覺、聽覺等感官和心理特點,由計算機産生逼真三維立體圖像,參與者通過戴上頭盔顯示器、數據手套等交互設備,仿佛置身于真實的客觀世界中。
這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時。同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。
盡管虛擬現實技術還處在發展的初級階段,通向這一未來新世界還有漫長的旅程,但是,電腦科學家們已經不再僅僅把它當作科幻,而是試圖描摹它作爲産業的現實面貌,或許會在5年或10年或20年後的某一天,人們突然發現它在飛速發展。
人類發明、發現、發展的科學技術總是有一個被人們接納的過程:1876年電話問世,大衆接受它用了25年時間;1938年電視問世,十多年後得到普及;1975年電腦問世,人們接受它用了10年;接著人們與互聯網擁抱用了7年,而僅僅用了4年時間,就實現了人手一部智能手機。那麽,人們能夠接納虛擬現實技術需要多少年呢?相信在不遠的將來會有答案。