手遊吸金能力有多強?1-4月42款遊戲收入過億,其中5款破10億!
遊龍網絡|行業風向標 41期
今年受到疫情影響,手遊行業用戶數量持續增加,且用戶粘度增強,據七麥數據”App收入預告”:1月至4月期間,IOS預告收入突破億元大關就有42款遊戲,排在第100位的遊戲收入約爲3000萬。
綜合上述數據,可見各類型手遊在此期間發展勢頭都十分強勁。值得注意的是,上述數據僅僅是IOS的收入預測,還未算上國內安卓市場收入,手機遊戲的吸金能力可見一斑。在此期間,用戶粘度和消費習慣還會有一定的延續。
本次過審遊戲54款,與上批次基本持平,其中移動端遊戲50款,主機遊戲4款。至此,2020年國産遊戲版號總共下發10個批次,共528個遊戲版號。
國內遊戲審批趨于穩定,基本上保持一個月兩批,每批數量穩定在50個左右,保證了遊戲行業能夠持續發力。盡管1月-4月手遊強勢創收,但由于國內陸續複工,Q2也許遊戲收入也許會有小小回落,總體來看,在未來一定時間內,手遊還將延續上升趨勢。
數據來源:國家新聞出版廣電總局網站
七麥數據
如有侵權,聯系刪除。