如果說中國本土遊戲廠商哪一家的質量最好,可能大家都會各持己見。但如果說哪一家遊戲公司最賺錢,那大家肯定會毫不猶豫的回答:騰訊。
最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,數據顯示,2019年全球遊戲總收入達到了1200億美元,而全球收入最高的10款免費遊戲中,有半數都和騰訊有關。
名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端遊,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手遊《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。
光是這兩款貢獻的營收就超過了20億美金。而且按照國外統計機構的一貫做法,這個數據一般是不包括安卓機渠道的。而在中國區有多少人是用安卓機玩這兩款遊戲的,相信大家心裏都有數,所以騰訊的實際營收可能還要高出不少。
但值得注意的是,過去一年中最吸金的遊戲跟騰訊並沒有關系,美國Epic Games推出的《堡壘之夜》以18億美元的營收穩坐"2019年最吸金遊戲"的寶座。
雖然安卓用戶有可能被漏掉了,但這也暴露了騰訊遊戲的一個問題,那就是在海外市場受衆不夠,才會讓騰訊的營收非常依賴國內用戶貢獻數據。
目前在國內市場,騰訊遊戲基本上是穩坐頭牌位置的。之前網易本來有望和騰訊掰掰手腕,但這兩年口碑突然下滑不少,難以威脅到騰訊。
因此,對于欠缺明顯外部壓力的騰訊,能否真正投入到遊戲産業中深挖技術,才是影響到騰訊能否走到海外市場的關鍵因素。
一款真正的好遊戲,放到哪裏都會有人喜歡玩的。小時候我們沉迷日本任天堂的紅白機,現在年輕人喜歡歐美廠牌出的大作,什麽時候才能到中國遊戲令外國人沉迷呢?