王者榮耀這個遊戲已經有四年多了,在這四年裏,熱度一直保持的都不錯,大部分年輕人手機裏面都會有這個遊戲。但是,最近這段時間,我們也明顯得感覺的出來,這個遊戲的熱度下降了不少,越來越多的玩家開始流失,有的會偶爾玩一把,有的甚至直接卸載,那麽造成玩家流失的原因是什麽呢?這些玩家又流失到那裏去了呢?
我們知道,任何遊戲都存在著新用戶和老用戶,王者榮耀也是如此。王者榮耀的新用戶流失主要是因爲這個遊戲門檻比較高,上手並不太容易,還有一點就是沒有什麽時間玩這個遊戲。有人會說王者榮耀還難嗎?這個只是相對來說的,因爲對于那些新用戶來說,有的之前接觸過類似的moba遊戲還好說,對于那些沒有接觸過的玩家來說,要搞明白遊戲裏面的裝備,英雄特性是非常費力的,久而久之,也就漸漸地失去了興趣。
老用戶流失的原因主要是玩膩了,還有就是太忙了,沒時間玩。任何遊戲都是如此,人總是有一個新鮮感的,時間一長,自然就提不起興趣了。還有就是因爲工作或者家庭的關系,沒有更多的時間來玩,特別是現在對于挂機的懲罰還是挺嚴重的,直接扣除信用分,扣多了直接就不能玩了,這也使得很多玩家不願意去玩這個遊戲了。
那麽既然這麽多的用戶流失了,他們到底去哪裏了?是去玩別的遊戲了,還是徹底不接觸這個遊戲了呢?據調查,王者榮耀流失用戶的去向主要是短視頻,在線閱讀和電影,3成的用戶直接轉向短視頻。因爲現在短視頻和直播的崛起,很多玩家去選擇可以隨時觀看的短視頻或者直播,因爲沒有大片的時間去玩,所以幹脆直接去看,而且看別人玩要比自己玩好一些,因爲不會因爲遊戲而産生不愉快,看別人更加快樂,用視覺體驗代替自己對遊戲的需求,而且現在短視頻和直播更加適合具有碎片化時間的年輕人。
遊戲熱度隨著時間的減少是一個正常現象,但是也不能放任流失,天美最應該做的不是把大把的精力花在英雄的增強或者削弱,而是應該思考如何才能留住用戶。這裏,遊戲體驗最爲關鍵,因爲現在玩家诟病最多的就是王者榮耀的遊戲體驗,動不動就制裁玩家,直接搞崩玩家的心態,漸漸地玩家也就遠離這個遊戲,一旦有一個玩家放棄這個遊戲,就會有一個連鎖反應,周圍地人也會或多或少的受到影響,減少遊戲時間,用戶也就越來越少。
所以天美更加應該收取一下玩家的意見,而不是頻繁的改動英雄,把主要方向放在優化遊戲體驗上面,只要遊戲體驗好了,玩家自然就樂意去玩,也不用擔心用戶流失。