大家好,這裏是指尖上的王者,作爲一款運營了四年之久的手機遊戲來說,王者榮耀也算是個比較長壽的遊戲了,每個玩家都知道,現在的王者榮耀的確不是巅峰了,遊戲人氣下滑是每個人都能感受到的,那麽人氣下滑的比例是多少你知道嗎?
據統計,王者榮耀目前正以每個月11%的比例流失玩家,所以我們越來越感覺匹配越來越慢,跟流失的玩家中,玩一年以上的老用戶占比超過了四成之多。
也就是說有不到6%的新玩家放棄了這個遊戲,按照這個占比來看其實可以接受,畢竟每個遊戲都不一定適合所有人,長久以來聽到王者榮耀的名字,想要進來看一看到底是怎樣的一款遊戲,但是玩了之後發現並不適合自己,然而退遊,這樣的情況太多了,這個玩家的流失其實不重要,因爲每一款遊戲每一天都要接受這樣的錘煉。
而老玩家流失,尤其是玩了1年以上的玩家,可以說應該對遊戲養成了一種習慣,但卻有大批量玩家相繼退遊,這到底是爲什麽呢?
玩膩了,近五成老用戶表示玩膩了,或者是太忙了沒時間玩,那麽剩下的應該就是天美的鍋了,每次更新都要傷一大批玩家的心,每一次皮膚優化也能讓死忠粉挑出不滿意的地方,就拿這次的鳳求凰來說吧,開場動畫帥的一塌糊塗,但是原畫調整後臉部變成了小鮮肉,玩家因而破口大罵,難道這些不是玩家退遊的理由嗎?
所以我覺得,自然流失的玩家很正常,但是因爲廠商而迫使玩家退遊的就有點不該了,本命英雄被砍成狗有人退遊,遊戲平衡失調有人退遊,更新後bug一大堆讓人退遊,遊戲不平衡的匹配機制和信譽系統同樣有人退遊,所以我覺得,想要挽回即將流失的玩家,就要讓官方策劃真正站在玩家的角度去調整,多聽聽玩家的聲音,就像花木蘭一樣,叫個人都知道他現在弱的一批,但官方就是覺得她強度夠,進而讓這麽秀的一個英雄常年躺在下水道。
新活動、新模式、新玩法、新英雄能夠讓玩家回流?或許是有效果,但不一定有太大的效果,不過是爲了增加現有玩家的粘性而已,我們都喜歡王者榮耀,真心希望這個遊戲能再火幾年,也真心希望策劃們聽聽玩家的聲音,一意孤行只能讓遊戲更快進入衰老期。