自DOTA2 7.23大版本推出已經近3個月,玩家們也漸漸習慣了新版本的改動與變化,摸清了許多固有的套路以及強勢上分英雄。仙女龍,即帕克,自從將25級天賦“相位轉移攻擊”敵人調到10級天賦位置,幾乎成爲了比賽與路人非ban即選的英雄。速10轉電錘的打法大大提高了帕克的打錢速度與輸出能力,W技能的強化更是讓原本超強的機動性更上一層樓。但DOTA2一直有大熱必削的更新規律,這不,最新的7.23F中冰蛙大刀闊斧將物理流帕克削了個遍。
削弱雖是事實,但並不影響這個英雄依舊強勢,反而使得物法兼修的帕克有了更多的針對性出裝與打法,卡比醬帕克mmr雖才5200,但常年混迹首頁局與各大職業選手過招也白嫖到了許多高端玩法,今天就給大家帶來最新最全的帕克打法。
總覽
帕克的力量與防禦較低,這幾乎注定了它是一個脆皮英雄,不過由于技能的特殊性,實際上帕克是最難被擊殺的一類英雄,這點後文說明。
帕克的三圍成長不錯,較高的智力成長足夠支撐起後期團戰拉扯的藍耗。
容易忽略的是,作爲一個遠程英雄,帕克的攻擊彈道手感非常好,不似女王藍貓明顯的擡手式彈道,在對線期帕克很容易通過搖墜的攻擊前搖來騙敵方墊刀。
技能分析
一技能:幻象法球(快捷鍵R)-靈動之翼(快捷鍵E)
每級造成傷害70/140/210/280,冷卻時間13/12/11/10,藍耗80/100/120/140,法球飛躍最大距離1950。
技能解析:帕克在使用幻象法球後會激活靈動之翼的觸發條件,在按一次E,帕克就會傳送到當前幻象法球的位置。幻象法球是帕克前期法系輸出的來源之一,搭配W能打出約450傷害的小爆發,如果定位是中單,很容易在初期一套打別人半管血。但該技能的成長性一般,新版本下一般並不作爲主升的技能,幻象法球更多提供的是一個切入與逃生的作用。
Tips:
1.幻象法球的最大飛躍距離是1950,飛躍速度是500/s(實測),在飛躍1500距離後法球的顔色會變亮,因此要如何判斷飛躍最大距離基本上可以通過法球變色後數將近1s按E。
2.幻象法球的唯一在被控制、沉默或者纏繞狀態下無法釋放,因此吹風這個便宜的保命道具很契合帕克。
3.幻象法球可以點小地圖釋放,所以在朝屏幕左下釋放技能時,注意不要點到小地圖了。
二技能:新月之痕(快捷鍵W)
每級造成傷害70/140/210/280,沉默持續時間2/2.5/3/3.5,冷卻時間16/15/14/13,藍耗100/110/120/130,作用範圍是以自身爲圓心的400範圍。
技能解析:7.23對帕克其中一個大加強就是給W技能添加了一個350碼的位移效果,搭配R與跳刀的三重切入逃生,使得帕克原本的靈動性再上升一個檔次。W本身傷害中規中矩,但沉默效果無論是對線還是支援都非常強勢,一般作爲初期主升技能。需要注意的是,W改動後不再是按鍵釋放,而需要選取一個著地點釋放。
Tips:
1.W技能的位移具備穿越地形的效果,並且不會破壞樹木,在逃生與蹲點時候有奇效。
2.W在纏繞狀態下無法進行位移,但技能仍然可以釋放,即有傷害、有沉默的原地釋放。
三技能:相位轉移(快捷鍵F)
每級提升持續時間0.75/1.5/2.25/3s,冷卻時間6s。
技能解析:相位轉移本身沒有傷害,只有搭配15級天賦才能做到對攻擊範圍內的每個敵方角色攻擊一次的效果,因此初期只點一級。相位轉移只要釋放,系統判定爲無法選中的無敵狀態,技能描述是處于虛空中,因此,這個技能堪稱全dota2最強的防禦技能。超短的CD與較長的持續時間,彌補了帕克在切入後生存能力堪憂的尴尬,跳刀-W-R-F-E的連招幾乎成爲了帕克的標配。
Tips:
1.相位轉移非相位期間,只要使用就可以躲避一切遠程攻擊彈道,因此在對線遠程英雄時可以考慮前三級點一點來白嫖對方血量。
2.相位轉移非相位期間,即使使用也無法躲避有單位(有視野)的技能彈道,如天怒的C。
3.相位轉移在纏繞狀態下無法使用,這是新版本剛改動的。
4.相位轉移在虛空大招時間結界中依然生效,但DOTA2中有轉身速率的設定,因此相位過程中跳出虛空大,必須面朝相位方向跳刀才能生效。
四技能:夢境纏繞
每級傷害造成100/150/200,CD70/65/60s,藍耗100/150/200,纏繞時間6s,作用範圍600。
夢境破碎的傷害每級造成300/400/500,眩暈時間爲1.8/2.4/3s。
技能解析:大招作爲帕克的先手留人技能,不僅作用範圍大,而且破碎傷害和效果顯著,被框柱的敵人往往需要考慮是否通過走出夢境通過數秒的眩暈和高額傷害,換取纏繞6s的懲罰。夢境殘繞釋放時自帶0.5s的短暫眩暈,因此可用于打斷TP和持續施法。
Tips:
1.除了魔免外,任何通過位移脫離纏繞範圍的英雄均會受到夢境破碎的傷害和效果,哪怕是藍貓滾或者火貓飛魂這種施法期間無敵的技能,在落地後依然會中招。
2.關于25級天賦-夢境纏繞快速攻擊的解讀:需要注意的是,這個天賦生效的條件是夢境纏繞到敵人才行,而並非隨意釋放觸發。只要纏繞到敵人,無論帕克在框內還是框外均會附加快速攻擊彈道,彈道攻擊頻率爲每秒攻擊兩次,獨立于普攻外,並且會觸發攻擊特效。
天賦選擇
10級:最新版本大削物理系帕克,原本+90攻擊的天賦僅剩+30攻擊。因此10級天賦建議點左邊+200施法距離,主要強化的是W的位移效果和道具釋放距離。
15級:左邊相位轉移攻擊敵人堪稱神天賦,但需要裝備的支撐,如果是二號位帕克能出電錘暗滅MKB的話推薦左邊。右邊+15%技能增強也不弱,主要搭配法系帕克後期的虛靈大根,相對來說比較契合三四號位打控制和迂回輸出的帕克。
20級:以前的版本均點左邊,強化了追殺和逃生能力。但當前版本由于W技能加入了位移效果,推薦點右邊-9s 的W冷卻,4s一個550位移的技能,幾乎無縫沉默的combo,它不香嗎?
25級:純物理系的話推薦點左邊,大大加強了帕克持續輸出能力。否則的話點印鈔機天賦,特別是5級大根的昂貴,法系一般點右邊。
裝備選擇
帕克既可以走物理輸出路線,也可以走法系爆發路線,但歸根結底都離不開它的高效刷錢能力和優秀的切入逃生,因此在出裝順序上建議以擴大優勢、強化優點爲主,適時補充針對性攻擊或防守道具。
初期裝備
空靈挂件:非常契合帕克的屬性,且合成平滑,在不缺乏補給的情況下優先堆疊兩個挂件強化線上能力以擴大優勢。
魔瓶:帕克初期屬于節奏型英雄,1、2技能的高藍耗無論是收線還是遊走都需要頻繁使用,因此出魔瓶作續航相當契合。
假腿:假腿的屬性比較契合帕克,並且能彌補攻速上的不足,但假腿的出裝順位並不高,通常建議雙挂件魔瓶後再考慮。
減甲球:減甲球更適合3/4號位線上壓制敵方大哥的出裝,中單如有轉暗滅的打算可在做出一定基礎裝後補。
中期裝備
紛爭面紗:當前版本我覺得最適合帕克的第一個大件。由于相位攻擊天賦改到了15級,那麽帕克輸出就更加依賴1、2技能的爆發,而紛爭是提升法術爆發最適合的利器。
風杖:吹風偏向于防守,劣勢局如對面已有紫苑,或敵方陣容沉默和纏繞技能較多,那麽第一大件可以考慮出吹風保命。
小電錘:小電錘依舊與15級相位攻擊天賦完美契合,大大提高刷錢推線速度的同時,還彌補了團戰持續輸出的匮乏。不過出電錘一定得保證15級點左邊天賦,如果定位是4號位帕克就不建議出電錘搶核心位的金錢了。
推推棒:4號位帕克必備的一件道具,強制將敵人推出夢境纏繞區域造成二段傷害和眩暈,在打法上可以說有點賴皮了。
跳刀:帕克核心大件,集切入先手逃生于一生,特別是法系帕克打迂回輸出對跳刀非常依賴,核心位帕克有金錢支撐下建議及早出跳刀來帶節奏。
後期裝備
暗滅:電錘後可以通過補暗滅強化輸出能力,特別是搭配中立道具“毀滅靈球”高達11的減甲堪稱後排殺手,應對低甲陣容暗滅比MKB或大炮實在。
從圖上可以看出,藍線即護甲效率(提升或降低x點甲對有效HP的影響),負甲下隨減甲越多減甲效益越差,減0-6點甲的性價比非常高。醬油中後期護甲通常也只有5-10點,暗滅對攻擊力的加成是有著顯著提升的。但相對來說,隨著後期中立物品越多醬油針對性出裝越強,減甲效益也會越來越差。所以,如果要出暗滅則盡早出。
大炮:新版本大炮暴擊效果微削,但對輸出的提升依然要強于MKB,帕克攻速並不高,相反物理系帕克更多堆疊的是攻擊力屬性,因此與大炮天然契合。
大電錘:電錘的魔法輸出實際上在後期有點刮痧的味道,即使將小電錘升級爲大電錘也不過提升了些許傷害無法成爲質變。大電錘更多的是承擔推線作用,特別是劣勢局,道具的主動技能給小兵套上可以連推兩波線。
以上爲物理系帕克畢業裝推薦,6格除了鞋子外,還可以佩戴跳刀吹風等道具。
虛靈刀和大根:同時說是因爲這兩件道具是法系帕克的核心畢業裝,20s一套高達1500魔法傷害的輸出非常可觀。唯一的弊端是價格過于昂貴,通常來說要求帕克達到25級並點了印鈔機天賦才能出來。
羊刀:“武功再高,也怕羊刀”,任何情況出羊刀都不會有錯,搭配10級+200施法距離達到超遠距離先手,3.5s的控制即能彌補團隊控制不足也能有效針對敵方核心位。
A杖:3/4號位帕克必備的一個神器,大幅度強化了大招破碎的眩暈和傷害,而且對技能免疫有效,下Gif演示推推大招高達4.5s眩暈的“夢境破碎先手”,比較吃手速。
玲珑心:出裝順位很低,一般作爲最後一個大件。減25%冷卻時間對帕克的加強很大,但其余屬性很一般並且價格昂貴,大優局可以考慮出。
防禦裝備推薦
盤子:帕克是個脆皮,如對方爆發高,先手強,可以考慮補一個盤子來扛下第一波輸出。
林肯:應對單體控制神器,特別是對方有末日、小Y、Lion這類英雄,而我方缺乏先手盡可能及早掏出林肯。
冰甲:開視野抓人神器,同時也是一個應對物理輸出不錯的裝備,如果敵方是偏物理系陣容可以考慮爲團隊補一個冰甲。
打法介紹
帕克無論是出裝還是定位都非常靈活,當下版本天梯,依然可以考慮前兩手點帕克制造BP陷阱,2-3-4號位的搖擺可以讓隊友在補人方面更加靈活。
二號位帕克:
中單的定位決定了這種帕克可以享用更多的資源,因此在出裝上應該更加考慮輸出與打錢效率。
出門裝:以屬性裝爲主,一顆仙草應對殘血對拼,一個樹枝提供初期吃樹種樹的回複,屬性裝帶來的高攻擊在補刀方面比較有優勢,當前版本一人一雞,補給可以通過雞來運輸。
帕克由于無耗藍的三技能的存在,對線遠程英雄時非常有優勢,優勢對線如打:女王、藍貓、DP時,注意用F躲避技能,特別是預判敵方想用技能收遠程兵的舉動記得提前規避,或者用位移沉默打斷。優勢對線講究將優勢擴大,頻繁的點人耗血,消耗敵方英雄補給,半血就可考慮依靠WR二連加普通擊殺,不過別被魔棒與仙草秀了,提前查看敵方身上裝備。越塔強殺的情況下,記得通過F轉移防禦塔的仇恨,以及提前判斷敵方輔助的TP狀態。
均勢與劣勢對線的打法一致,以發育爲主。不追求主動騎臉壓人,優先保證正補適時反補,如果對線天怒宙斯這種消耗大的角色可以多運輸補給,對線火貓影魔這種推線型英雄可以考慮RW的反推線,切記幻象法球的施法方向要朝向符點方便搶符。
中單帕克的一大優勢在于等級較高,只要控到諸如加速雙倍等不錯的F盡可能去邊路幫一波打開隊友局勢。帕克在前中期屬于節奏型英雄,不要過分賴線從而錯過1、2技能高爆發的強勢期。對線優勢的情況下,可以優先考慮出把跳刀打先手節奏,常帶輔助壓制敵方野區來擴大優勢。
15級出了電錘後盡早進入個人刷錢節奏,補出核心關鍵裝備。帕克可依靠三段位移技能進行高效率的刷線刷野,清完一片野區可通過R或者W隔地形移動省去一些走路的時間。
到後期,無論是物理系帕克還是法系帕克都應該以切後排爲主,秒掉關鍵核心或醬油形成以多打少的局面。但在切入過程應及時注意敵方的反先手,看到敵方英雄關鍵技能或控制交掉之後再上。帕克沒有固定的連招,但迂回輸出的核心思路依舊是通過三段位移中任意一段(跳刀/幻象法球/沉默)的切入、大招留人、相位攻擊/虛靈大根,然後位移跳出戰場等待下一輪技能。
三/四號位帕克:
3/4號位雖然定位不同,但打法大同小異,以控制爲主爲雙核心提供輸出環境。
出門裝推薦搭配一個王者之戒來提供回藍,第一次信使運輸以補給爲主。
線上的打法講究多點人壓制,無論是互窮打法還是均勢對線都是賺的,畢竟你對線的是對方核心1號位。不要吝啬技能,看到敵方大哥要上前補刀就配合隊友打他一套,用藍換血的打法也能同時給對方造成一定心理壓制。
到了中期,一定不能過于賴線,3/4號位屬于團隊節奏點,3、4、5的中期聯動節奏應該形成潮水般的壓制力,這裏推薦做4個眼位:
夜魇方:
1.天輝上野高台眼:盡收三個野區于眼底,還能提前看到鍋點位是否有人TP支援來判斷出擊與否。是前中期入侵野區,拔中上一塔的最佳眼位。
2.天輝下野區高台眼:總覽下野整片區域,能有效針對敵方大哥活動範圍,進攻下二塔必備眼。
天輝方:
1.如下圖的夜魇遠古野前眼:遍收三大野區並且不容易被反,還能提早看敵方醬油是否有堆遠古的情況,進攻下一塔和二塔時可以提前看到敵方英雄支援狀況。
2.夜魇上野高台眼:新版本新加的一個高台,能看到兩個野區+一個鍋點位,無論是中期偷Roshan還是壓制敵方大哥刷錢控制都非常有用。
3/4號位帕克不建議走物理路線,出裝可以考慮團隊化也可以以控制爲主,首選大件推薦A杖,搭配推推的超強先手在敵方核心位未起來前堪稱致命。
到了後期:由于資源占比不高,3/4號位的帕克更多承擔的是先手與控制的作用。抓人推薦羊刀先手,打團建議先甩大招,先手切入用跳刀,切出則通過幻象法球以提高團戰容錯率。一定要注意敵方輔助的位置與技能釋放,適當的沉默打斷讓我方核心位有更多的輸出空間。
總結
總的來說,即便遭遇了一些削弱,帕克依然是職業與高端局常客,並且BP順位較高。靈活的出裝與定位的變化性讓這個英雄存在了更多的可能。但不可忽視的是帕克屬于脆皮英雄,適當地做一些防禦型裝備非常重要,如何平衡進攻與防守更多的是看個人對于局勢的判斷以及技能釋放的准確性。冷靜多思考,相信看完這篇攻略的你能更好地掌握這個英雄。