文/大商在線、孫禮耕
01
急,中國電競人才缺口高達50萬!
1月17日,人民日報微博官微發表了一則新聞,據人民日報微博官微媒體報道,“電子競技員”國家職業技能標准開發啓動會在京召開,會上指出我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。”
報道稱,2019年4月,人社部、市場監管總局、統計局正式向社會發布了13個新職業,其中“電子競技員”等兩個電競新職業引起了社會各方面的廣泛關注。
最新統計數據顯示,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場占比18%,中國的電競用戶突破3.5億,觀衆人數達1.25億,占全球總量的33%。
未來幾年,中國電競産業將保持高于20%的高複合增長率,發展速度領跑全球。而與此同時,我國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。
據悉,2003年國家體育總局正式批准,將電子競技列爲第99個正式體育競賽項。此後,中國電競選手在國際賽場上逐漸成爲一支不可忽視的力量,2018年,中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,2019年,中國FPX戰隊在《英雄聯盟》全球總決賽上奪冠。
02
什麽是電競?電競行業的前景怎麽樣?
在幾年前,如果說到電競,相信很多人的第一印象就是打遊戲、學習差、不務正業等一系列的負面思想。
但如今,隨著電競行業的飛速發展,越來越多的人都想踏入電競行業分一杯羹。
從“國民老公”王思聰自己組建的英雄聯盟IG戰隊開始,到現如今的周傑倫、陳赫、鹿晗等一系列的流量大咖明星,也紛紛組建自己的電競戰隊。
而且,在2018年5月14日,亞奧理事會宣布2018年雅加達亞運會的六個電子體育項目確定,分別是:《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。
這是電子體育第一次真正的踏入亞運賽場,其象征意義不言而喻。作爲亞洲體育第一盛會,亞運會證明了主流社會對電競運動態度的轉變。而在未來的電子體育各項目競爭中,亞運乃至奧運將成爲一個不可忽視的新變量。
其實,從2018的亞運會中,我們不難看出,電競行業的發展前景將是一片大好。而且電競的薪資福利也是非常的令人羨慕,相信在未來幾年,定會有越來越多的人紛紛進入電競行業。
03
電競專業值得學嗎?
隨著電競人才的缺少,不少學校都開設了電子競技專業,有很多人都在疑惑:
“這個專業值得學嗎?我拿青春賭明天,真的值嗎?”
其實,電競人才是很籠統的概念,涵蓋面也很大,這個專業不僅僅是培養打遊戲的人才,如果你只想成爲打遊戲的選手,那麽你首先要清楚:
電子競技目前最不缺的就是打遊戲的。
按前電競職業選手,現電競主播 PPD(劉謀) 的說法:在打遊戲的人群中,人才的概率爲 5/500000 = 1/100000!
你要理解,電競的戰隊,和傳統體育隊伍,一樣需要:心理輔導員、數據分析師、戰術教練、項目經理、項目監督、贊助合作與外聯、宣傳與新媒體運營、賽事管理、電台轉播、節目主持與播音……
說白了,電競是一片新開辟的天地,電競需要的人才,其他很多行業的企業也需要。
甚至很多本來就在自己圈內出人頭地的人,來了電競圈依然能如魚得水。比如你讓負責江蘇衛視的新年晚會後台負責人,去負責LPL的春決夏決的後台,工作內容幾乎能無縫對接,而且完成的很好。
但是問題是他會來嗎?他若不來,那無疑是人才空缺。這種人才的培養周期是很長的,也不是電競專業能培養出來的。
所以,我認爲電競專業不值得去學!
04
電競專業爲什麽不值得學?
因爲電子競技這件事情開始正規化是15年的事情。真正有人開始花大力氣以正規化心態去做是17年下半年之後的事情,滿打滿算差不多也就兩年時間。
而且,編電競教材的,教電競課的是一堆二線主播,老混子商務,能來事的電競寫手,或者有一些教育程度不見得很高的解說、隊員等,來隨便分享一些自己的人生經曆。
我問你,這種專業你敢讀麽?
當然,電競的錢是很多的,賺錢的途徑也是很多的。你臉皮厚點,智商正常點想要在這個圈子裏恰錢簡單得很。你要是遊戲打得好那真金白銀來得更快。
這些賺到錢的人教你的東西你真的敢讀麽?
你真的敢把自己的人生押寶在一群完全沒資格當老師的人教你的東西上?敢拿自己的青春賭明天嗎?
我建議,如果你真的想搞電競,請讀個正經專業,發展點正經職業能力。要比讀所謂電競專業有用的多。
所以,多讀書才是你的正確道路!
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