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重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

2020 年 1 月 28 日 潮数码科技汇

重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

我發現武漢最新發現的冠狀病毒是一種非常“聰明”的病毒,而且這種聰明程度有點類似于人類的智慧,這也讓我想起了多年以前非常流行的一款遊戲《病毒公司》(又稱《瘟疫公司》),遊戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造一場超級瘟疫,最終讓全人類死于該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。

重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

當時我玩這遊戲的時候,老是不能達成任務,後來我總結了失敗的經驗後,采取了這樣一條策略,然後就達成了感染全世界的目的。策略是這樣的:首先,我讓病毒先別體現出它的殺傷力,也就是我們所說的臨床病征,選擇加強它的傳播能力,讓病毒首先達成大規模傳染的目的。通過遊戲的界面,病毒是通過心機這種現代交通工具達成了快速傳染的目的,因爲初期的病毒並無明顯的殺傷力,所以人類並未對病毒的防控引起足夠的重視,而且因爲沒有明顯的發病症狀,這也使用病毒更容易通過檢測,從而達到廣泛傳播的目的。

重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

當我達成了第一個“廣泛傳播”的目的後,看著遊戲畫面上的世界地圖“紅”得七七八八後,我選擇了讓病毒産生變異,讓病毒産生極強的破壞力。此時因爲感染已經傳播開來,而且人類引起重視後再制造抵抗藥物的時間已經不夠,病毒對全世界被感染區域産生的極大的殺傷力,世界人口死亡率從前段時間的不足10%飚升到70%,此時遊戲時間已經過去4分之3,世界地圖上只剩下格淩蘭島是白色的,而且格淩蘭島是從遊戲過半時,世界人口死亡率達30%就已經進行全面封鎖。當世界人口死亡率達80%,格淩蘭島也已經無法幸免,遊戲最終以病毒勝利告終。

重溫《瘟疫公司》,發現新型冠狀病毒的可怕之處

怎麽樣?各位讀者是不是感覺到這次的疫情和遊戲好像非常類似?首先新型冠狀病毒並沒有像SASI病毒一樣表現出強大的殺傷力,從而麻痹了人類的重視,這首先就讓新型冠狀病毒有了大規模傳播的機會。其次因爲新型冠狀病毒沒有表現出明顯特出的發病症狀,與春季流行感覺表現非常相似,從而逃過了人類的篩查,再借助現代化的交通工具迅速對外擴散從而達到了廣泛傳播的目的,而且這種傳播是發生在了號稱“世界最大人類遷徙活動”的中國春節,生産地還是號稱“九州通衢”的武漢市,人口過千萬的特大城市,可想而知這種傳播力是有多強大。現在其實更怕的是世界性的傳播和病毒可能産生的變異,而且病毒無可避免地已經傳播開來,那我們就應該著眼下一步的措施,盡力控制病毒的傳播範圍和迅速,還要著力研制病毒的解決方法,更要做好病毒如果發生變異的預案,不要讓病毒像遊戲一樣産生不可逆轉的結局。萬幸的時,新型冠狀病毒發生在擁有極強號召力和動員能力的中國,而且中國人民擁有的是極強的生命力和吃苦耐勞的能力,曆史上中國人民經曆過無數沉重的苦難,而且是在當時極爲惡劣的生活條件下戰勝了一切困難,如今我們擁有更先進的技術,更好的生活條件,相信我們終能戰勝這一次的疫情!

(版權所有,轉載請注明出處@貓小黑CK)

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