本地電子遊戲配件制造商雷蛇(Razer)今年上半年扭虧爲盈,並且營收創下曆來新高,這主要是需求強勁和核心業務持續增長所推動。
集團周三發布截至今年6月底的上半年業績顯示,半年淨利爲3130萬美元(4242萬新元),扭轉去年同期的1770萬美元淨虧。半年營收爲7億5200萬美元,同比增加68%。
集團表示,營收創曆來新高,主要是需求強勁、硬件業務市場領導地位及服務業務持續增長,加上毛利率持續擴張及生産力提高,使得上半年扭虧爲盈。
雷蛇聯合創辦人兼行政總裁陳民亮說:“雷蛇上半年業務表現亮麗,而能夠取得驕人的成績不僅是因爲核心業務受惠于整個行業的持續增長,還因爲我們擁有強大的品牌地位和高度忠誠的用戶群,推出創新、奠定行業標准的産品和服務的能力,以及有效的營運執行力。”
雷蛇核心業務主要包括硬件、軟件和服務這三方面。
硬件方面,集團營收同比增長77%至6億8000萬美元。集團表示,它在美國、歐洲及亞太地區的遊戲周邊設備市場保持領先優勢,市場對雷蛇鼠標和鍵盤等産品有強勁需求。
集團的軟件業務繼續獲得增長動力,截至6月底,總賬戶數目按年增長約50%至約1億5000萬個,每月活躍用戶增長逾51.4%。有關增長主要由于遊戲、電競及直播活動增加,推動軟件産品平台強勁增長。
服務業務包括虛擬信用積分Razer Gold及Razer Fintech,半年收入同比增長13.8%至7280萬美元。
其中,Razer Fintech今年上半年的總交易支付規模增加79.5%至32億美元。集團說,九成以上交易來自企業對企業(B2B)支付處理業務,大多是電商市場購物、食品遞送和電子錢包充值等。
雷蛇本月宣布,它在本地和馬來西亞的電子錢包服務Razer Pay將于9月底結束。用戶的電子錢包余額可在本月底前繼續使用或兌換現金。
問及結束Razer Pay的決定,雷蛇策略總監兼Razer Fintech行政總裁李立民在線上記者會上表示,電子商務崛起帶動電子支付領域,但目前電子錢包這類企業對消費者(B2C)業務競爭激烈,利潤率受限,反觀B2B的電子支付處理業務有更多增長潛能。
他說:“B2B電子支付處理業務增長迅速,如果我們要擴大規模和尋找機會,就需要集中火力加大這方面投資。”
雷蛇在香港上市,它的股價昨天收報1.89港元,上揚2港分或1.07%。