不知道大家有沒有聽說過這樣一個東西——矢量顯示。
與現在流行的像素圖像不同,矢量顯示圖像哪怕放大放大再放大,也不會出現模糊。如果說像素圖像是告訴電腦在哪裏是什麽顔色,那麽矢量圖形就是告訴電腦在哪裏渲染一個點,哪裏渲染一條線。所以,矢量圖像能顯示出更加清晰、銳化的圖像。在80年代初,很多街機都是使用的矢量顯示,像是《小行星》和《戰區》等等,炫酷清晰的畫面效果非常受玩家喜歡。
而我們今天的主角——Vectrex就是世界上唯一一台矢量顯示的家用主機。
這,要從西部科技開始講。
他們以小型掌機——Microvision而聞名。
Microvision是首部使用可更換卡帶的掌上遊戲機,這在當時業內來說是一個革命性創舉。由于其可攜帶性及使用卡帶爲媒介,在發售初期獲得不俗的成績。但是,由于遊戲數量過少、屏幕太細以及缺乏第三方遊戲公司的支持,導致它于1981年停止發售。
盡管如此,西部科技還是打算繼續擴展其在遊戲業內的實力。西部科技當時堆積了一批小型顯示器,本著廢物利用的原則,約翰·罗斯和麦克·普维斯两人用这些显示器设计了一款游戏主机——Vectrex的原型。
由于他們最初的設想就是小型化的街機,所以,他們沒有采用當時主流家用主機的像素圖像,而是采用了與街機一樣的矢量圖顯示。由于家用電視並沒有矢量圖技術,因此,內建屏幕不僅可以實現這個技術,還可以讓玩家無需連接電視即可開始遊戲,這也是後來Vectrex在歐洲大受歡迎的原因。
就在內部測試完畢後,西部科技打算將其投放至市場。在這時,GCE對這台迷你街機産生了興趣,于是,就在作出一些細小的改動後——Vectrex正式誕生了。
爲了給Vectrex鋪路,GCE希望能系統地設計市場計劃,獲得更多支持。這時,西部科技制作出了——遊戲手表。(注意:不是橫井軍平的那款Game&Watch)並讓GCE生産和發行了這款手表。這款遊戲手表在當時很受小朋友歡迎,這位GCE帶來了巨大的利潤,同時也贏得了店家對他們産品的青睐。
于是,在1982能6月,Vectrex在消費電器展閃亮登場,並得到了公衆的一致好評。
同年11月,Vectrex正式發售,零售價199美元,也就相當于現在一台PS4 Pro的價格。
Vectrex發行後,新鮮的顯示方式和還算不錯的遊戲體驗使得Vectrex評價和銷量疾走直上,Vectrex和GCE受到更多消費者的矚目。《Byte》雜志對其評價道:"這是今年最好的遊戲機之一""比其他任何主機都更貼近街機"
然而這款主機只生産了2年便宣告破産。
爲什麽?相信熟悉遊戲主機曆史的朋友應該都很清楚,這款主機在1982年11月發售……而史上對遊戲業界沖擊最大的萬惡之源——"雅達利大崩潰",便發生在1983年。于是,Vectrex和當時一衆主機一樣——涼了,被埋沒在曆史的長河之中……
Vectrex于1984年早期退市,此後也一直沒有矢量顯示家用遊戲主機出現……
但是,在Vectrex的盛世期,妙極百利(MB)對其産生了興趣,兩者一拍即合,妙極百利買下了GCE,因此,Vectrex得以在歐洲地區銷售。
而在日本,萬代取得了這款主機在日本的銷售權,並改名爲——光速船。
最後的最後,因爲僅在收購後不久,"雅達利大崩潰"事件就完全爆發,Vectrex受牽連降價爲49美元,盡管如此,妙極百利還是因爲Vectrex而損失了數百萬美元,並最終被孩之寶買下。
1988年,西部科技曾試圖複活Vectrex,這家腦洞公司這次換了個思路。這次,他們打算將其變身爲掌機系統。但由于GameBoy的出現,這個計劃只能泡湯。
于是,Vectrex只能作爲收藏品而存在了。並且在現在還擁有一堆忠實的粉絲,還有不少愛好者幫其進行魔改、開發遊戲。
現在,還是來介紹一下Vectrex本身吧!
就配置來看,Vectrex采用了了9英寸的9:14單色矢量顯示屏。
使用摩托羅拉MC68A098位元處理器。
核心頻率高達1.5MHz,搭配1KB大內存。
爲了降低成本,Vectrex並沒有采用彩色屏幕,而是采用了黑白屏幕,並通過放置一層對應遊戲的半透明彩色塑料在屏幕上來達到彩色效果。
同時,Vectrex還是當時唯一帶系統啓動畫面的主機。
另外,Vectrex還內置了一款遊戲——《礦區風暴》,當你沒有插入卡帶啓動時,Vectrex就會自動加載這個遊戲。
玩家要使用搖杆控制飛船角度,用按鍵分別控制開火、推進器和瞬移。玩家要控制一艘飛船射擊從四面八方飛來的礦物,直到逃出生天。畫面十分精致,爆炸效果十分形象,在當年來說算是很不錯的!
Vectrex總共只有僅僅28款遊戲,且全部都是第一方GCE制作的遊戲,這也是Vectrex失敗的一個重要原因。
《瘋人院》
《宇宙獵鷹》
《爭奪》
在外設方面,Vectrex就和許多提出跨時代想法的主機一樣,很值得一看。
光筆
光筆這個外設讓玩家可以使用特制電子筆在屏幕上直接繪圖,實現類似現代數位板的功能!雖然存在許多缺陷,像是精度不夠等等,不過這種思路確是很超前,在當時來看也是很不錯的。
你甚至還可以用光筆來彈琴。
頭戴3D顯示器
戴上頭戴3D顯示器後,玩家的左右眼會看到不同的畫面,以此帶來3D感覺,可以說是3D視覺技術首次在遊戲中的應用。當然,問題也很明顯,這個顯示器戴在頭上會帶來很大的噪音並且會在鼻尖劇烈震動,而且3D顯示的效果非常簡陋,很多人認爲這根本就不能叫做3D眼睛。
無論如何,這種簡單粗暴的設計都代表著老一輩主機廠商在研發時付出的努力。而且這比世嘉的3D眼睛、任天堂的VB什麽的早了不知道多久。
好啦,那麽這裏就是本期來聊聊那些特別的遊戲機的全部內容,這次,我們回顧了一台特別的矢量顯示家用機,那麽,我還是騷氣的小狼,我們下期再見!