作者:欣姐對你說
2020年的1月,我們度過了一個“黑天鵝”式的春節。
一場突如其來的新型肺炎疫情,讓多數人不得不宅在家裏刷資訊、看劇、打遊戲。
據自媒體互聯網與娛樂怪盜團發文估算稱:
《王者榮耀》今年春節的峰值DAU應在1.2-1.5億之間;《和平精英》的峰值DAU在0.8-1.0億之間,大年三十的流水則應該在2億到5億元之間。
本文無意討論這場新型肺炎中各大遊戲公司究竟産生了多少營收,而是從《和平精英》這款原本以《絕地求生》爲基礎的遊戲以及類似的生存類遊戲,聊聊人性,聊聊生存哲學。
和平精英:吃雞全靠苟,活下來才是硬道理
吃雞全靠“苟”。
很多玩家都在說這句話。
所謂“吃雞”,就是活到最後。
這款遊戲之所以被稱作“吃雞”,是因爲玩家在幹掉大部分對手並存活下來之後,系統會給出一個表示:大吉大利,晚上吃雞!
所謂的活到最後,和玩家殺幾個關系不大,不管你是20殺還是1殺,哪怕是0殺,只要第二名被毒死,你就贏了。所以盡量避免和別人交戰,熬到決賽圈,幹掉第二名即可,也就是大家說的“苟”。
有網友總結出了經驗:以中心點爲軸,蹲草叢,躲石頭,貓建築,逮到一個爆一個,永遠記住與躲藏體合爲一體,就一定可以贏得勝利。
但是後來的遊戲版本,爲了增加玩家參與度,采取了區域定期放毒氣的措施,來逼迫玩家站起來和其他的隊友一起正面硬剛,反倒少了幾分自由。
在遊戲中,玩家往往爲了眼前的幾個鍋碗瓢盆打得不可開交,沿途掉下許多裝備,卻被一些人撿走,潛伏在暗處,直到我們都一一被幹掉,他們才上位。
而在現實中,我們有時也得遵循這樣的哲學:活著,才是最大的幸運。
除了吃雞之外,還有幾款生存類遊戲,各有各的玩法,各有各的哲理。
My Island:無限自由的地圖,可能也會讓人深陷孤獨
My Island(我的小島)是國內的一款獨立遊戲,遊戲采用沙盒模式,玩家完全自由,想去哪裏就去哪裏,可以建造木筏,可以騎乘野馬,遊蕩在整個地圖。
玩家有時置身于茫茫大海,迎著風浪前行,或者看著落日,穿越大峽谷,欣賞大自然的美好。
有時卻置身于神秘草原,看著可愛的鹿群隨意奔跑,自己也感受到了自由。
然而到了晚上,野獸出沒,自己則有被撕咬死亡的風險。
在一次次的複活當中,才猛然發現,生存並不僅僅是建造房子那麽簡單。
在這個極度自由的地圖上,身邊的小狗成了夥伴,玩家不得不爲受傷的小狗上藥,也不得不應付被狼群咬死坐騎的損失。
玩家日複一日的砍樹、摘果子、種糧食,仿佛真的隱居避世,活在了一個桃花源裏。
然而,這個自由是有代價的,因爲這個世界只有你自己,你需要和你自己的孤獨作伴。
在生活中,我們常常會向往自由,向往無拘無束,沒有人打擾自己,沒有人與自己爭奪資源,但是這一切都要靠自己動手,豐衣足食。就好像最近一直很火的視頻博主李子柒,她的桃花源背後,是無數辛勤的勞作,是日複一日的堅持,也有許許多多不爲人知的孤獨。
創造與魔法:當失去了團隊,你就不得不永遠流浪
《創造與魔法》和前面的《My Island》類似,也是一款極度自由的沙盒類遊戲。
但是,這款遊戲的自由,多了幾分人情味。玩家可以加入部落,可以添加好友,結爲伴侶共同生活,就如同最早時候曾經有款遊戲叫做《摩爾莊園》,玩家也可以社交,不再一人飲酒醉。
創造與魔法之所以有趣,還在于它既可以創造物品,也可以學習魔法,可以飛翔,可以治療,充滿想象力和趣味,很多人玩了很久很久,直到自己部落的首領久久不上線之後,才放棄。
而部落,則是凝聚玩家的一個重要載體。
加入部落,可以一起打野,一起升級,也可以一起挖礦。更重要的是,加入部落就可以一起土法煉鋼,建造汽車,真可謂是提升生活品質的不二法門。而一旦部落解散,玩家就不得不重新開始尋找新的團隊,忍受長時間的流浪。
在生活中,我們有時候會抱怨集體生活的各種不方便之處,卻忘記了因爲抱團才能取暖,因爲加入某個組織,我們才能夠得到作爲個體很難獲得的資源。很多人錯把平台當能力,也是這個道理。
荒島求生:物資的儲備和有效使用,能夠讓你生存更久
本文的《荒島求生》,不是《深海擱淺》的別名,而是一款文字類生存遊戲。
這款遊戲需要玩家在盡可能長的時間內存活,同時找到逃生的方式。
目前可查到的逃生方式主要有以下幾種:
1、火山噴發逃生
2、建造大船逃生
3、穿越逃生
4、皮筏艇逃生
遊戲制作組設計的遊戲道具和營地升級,都根據不同的角色有不同的講究。
比如下圖的廚師,可以打造不同的營火,可以在制造飲水的器械上自己釀土豆酒,從而在藥箱的升級過後,制作酒精以備不時之需。
在遊戲的過程中,玩家也會發現,前期藤條各種不夠用,中期的葉子、礦石、藥草各種不夠用……因爲玩家爲了通往下一關,必須和更強大的敵人戰鬥,這就要求更好的裝備、更多的醫療物資。而這些原材料,則是在每個資源點循環生産的,如果過度開采資源,就會導致很長時間不能夠拿到。
與此同時,也會因爲營地建設優先級選擇不同而發生意外。
例如,當你辛辛苦苦積攢下來了各種物資,先升級了床鋪安安心心地入睡時,卻忘記要加固自己的柵欄。
結果,當晚你的營地卻遭遇猛獸暴動,物資遭受了嚴重損失。
這就好比我們在現實生活中,就算積累了再多的金錢和物質,也逃不過一次意外,比如一場大病、一場地震、一次交通事故,等等。因此,我們常常都在說,“我們永遠都不知道明天和意外哪個先來。”
第五人格:監管者和逃生者的角色互換如同人性實驗
2018-2019年,有一個名叫《第五人格》的遊戲,成爲了坊間熱詞。
這個遊戲整體給人的感覺十分的壓抑。
玩家可以選擇兩種角色,一種是監管者,一種是逃生者。
逃生者需要在指定時間內找到鑰匙和開關,打開出口。
監管者則需要在指定時間內找到逃生者然後把它放在椅子上進行懲罰。
逃生者和監管者,各有各的立場,互爲對頭。
如果一味站在一個立場看待問題,就永遠都無法擺脫痛苦。
如果只是認爲自己是逃生者,那麽就一直會對監管者産生怨念,認爲,是監管者要剝奪自己的自由。
而真正更換角色之後,才發現,監管者抓住逃生者並進行懲罰,因爲他們經曆了一些令人感到絕望的事情,而這些事情使他們的憤怒和報複心達到了極點。
還記得曾經有一個非常著名的人性實驗嗎?
在課堂上,一部分人扮演犯人,一部分人扮演獄卒。扮演獄卒的人被規定如果犯人不聽話就要給他們施加電刑。結果百分之80%的人都這樣做了, 而且做的時候毫無愧疚之情。
中國人也有句古話,叫做“屁股決定腦袋”,人們往往站在自己的一畝三分地對別人說三道四,但如果能夠換位思考,可能這個世界就不一樣了。
歸家異途:哪怕是虛假的希望也是活下去的動力
歸家異途,講的是一個前往歐洲逃難的普通人的故事。
男主角在戰火中與弟弟、女兒被迫分離,經過漫長的幾千公裏路,一路被迫搏鬥,乞討,偷竊,打工,遇到了反對組織精心培養的兒童團,用各種玩具哄,與看起來鐵憨憨的屠宰場壞屠夫搏鬥,與假稱慈善組織的反派頭子對決。
當然,也得到了村落的好心村長救助,還有難民團團長的傾囊給予。
男主曆經千難萬險,最終卻和曾經幫助過自己的難民團團長兵戎相見。
然而,經曆完這一切之後,男主角的弟弟才告訴他真相:自己的女兒早就在戰火中不知去向…
如果不是一心想要與親人重逢,男主角也不會堅持到最後,也不會選擇乞討、翻找、喝馬桶水、吃腐爛食物來苟活。
希望,對于一條充滿苦難的絕望旅途而言,就算再有欺騙性,也是活下來的唯一理由。
而對我們普通人而言,活著的意義,也許只是爲了孩子平安長大, 爲了父母幸福安康,甚至只是爲了和自己心愛的寵物多陪伴幾年。如果沒有這些,可能也支撐不下去吧。
尾聲
其實,不管是哪款遊戲,都逃脫不了“生存”二字。
在遊戲《仙劍奇俠傳》裏,如果戰敗,就會“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”。
在遊戲《植物大戰僵屍》裏,如果戰敗,就會“僵屍吃掉了你的腦子”。
在遊戲《倩女幽魂》裏,如果戰敗,就會被遣返回複活點。
然而,現實生活中,人的生命只有一次。
聯想當下,初一買口罩,初二買護目鏡,初三買雙黃連,我們想活下去的欲望比誰都強烈。
和生存相比,其他的顯得真的微不足道了。
在有限的時間有限的資源有限的條件下,如何笑到最後,就成爲了我們這個時代的新主題。
遊戲的英文名稱是Game,也有“博弈”之意。我們在玩的過程中,也是不斷選擇不斷取舍的過程。
遊戲是現實生活的映射,通過我們在遊戲中更好地尋求生存策略,對現實生活中更好地協調自己的資源與行動優先級,也有特別多的幫助。
作者:欣姐對你說