“遊我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裏都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麽時,可以從這裏尋找靈感。
從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。
前言
說到高自由度遊戲,很多玩家們可能會想到《GTA》《上古卷軸》等優秀作品;提起日本劍戟類動作遊戲,不少玩家也許會想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分遊戲。那麽將兩種題材相接會産生一款怎樣的遊戲呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通過一款叫做《侍道》的作品爲大家做出了解答。作品雖然預算有限,但制作組通過秉承螺絲殼裏做道場的匠人精神,愣是把這款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一個系列。而《侍道3》則是該系列中比較代表性的一作。
劇情簡介
本作發生在一個架空的日本戰國時代,野心滿滿的大名“藤森主膳”爲了與其他地方豪強分庭抗禮而苛捐重稅。在當地百姓叫苦不叠之際,潛藏在暗處的匪徒勢力“櫻花黨”也在蠢蠢欲動……
玩家扮演的是一名戰敗後勉強保住性命的“落武者”,可以從三方勢力的鬥爭旋渦中選擇一方效忠,亦可憑借個人實力做一個不把任何人放在眼裏的“龍傲天”。揚名立萬或一文不名,全在自己的掌控之中。
超高的自由度,滿滿的惡搞功力
“侍道”系列因爲其高自由度而被部分玩家親切的稱呼爲“和風版GTA”,本作的地圖雖然算不算上大,但自由度可不差。玩家在主線中甚至可以當一個“二五仔”,隨時換掉自己要輔佐的東家。
本作的“出其不意”系統則更是神來之筆。玩家在與其他角色對話的過程中,如果話不投機可以選擇直接拔刀相向。即便是之前合作得再好的角色也可以直接進入你死我活的戰鬥模式。如果玩家對于三大勢力的勾心鬥角毫無興趣,也可以按著自己的性子放飛自我,感受一場放誕不羁的武士活劇。
例如主線中的月代頭武士看到你經過時,以爲你是要與他商量國家大事,興沖沖地走過來。此時玩家可以不用順應傳統的劇情發展遂他心意,而是不按套出牌地來上一句“我是肚子餓了來找吃的”,讓其哭笑不得。主線劇情姑且如此惡搞,本作豐富的支線任務更是讓人笑到停不下來,幫村裏的老奶奶尋找失蹤的內衣;勸說以爲看似要尋短見的村民,卻發現他只是想找個人發牢騷;爲幫兩位武士好加深友誼卻促使其大打出手……
硬核的戰鬥體驗
正如遊戲標題中的那個“侍(samurai)”字,本作是一款以武士爲中心的遊戲,遊戲畫面雖然看上去滿滿的廉價感,且充斥著大量的惡搞要素,但它並不是一款嘩衆取寵之作:遊戲的戰鬥系統處處可見制作組的用心之處,主角手持武士刀與敵人交戰時,若不想殺生,按下手柄的“功能切換”鍵便可以翻轉刀刃,使用刀背攻擊對手將其打暈,展現自己“不殺”的善意。對日本劍道稍有了解的玩家應該知道“構”與“架”的概念,本作對這一點進行了很好的還原,手持武士刀時會分爲上段、 中段、下段、肋構、居合等不同持刀動作。不同的持刀動作在動作,速度,威力有著不同的攻擊特性。
這樣考究的設計理念似乎也啓發了後來Koei Tecmo社的《仁王》戰鬥系統設計。不過稍微有些可惜的是,每種套持刀動作與每個武器是單獨綁定的,而不能像《仁王》中那樣可以隨時進行切換。
各個武器會有著自己的等級,玩家如果經常使用某武器,隨著武器等級的提升主角可以領悟出更多新招式。主角生命值上方的白色方條是武器自身的耐度,玩家如果經常用武器抵禦敵人的重擊或者無視敵人的防禦亂砍一氣,便會導致武器損壞。玩家與敵人周旋時更需要注意對應的破解招式,以及自己的出手時機。玩家如果對自己的默認武器不太滿意,也可以通過收集的刀刃、握柄、刀頭等素材,找村頭的鐵匠師傅爲自己量身定做一把用起來順手或造型浮誇的兵器。
多線程與多結局
本作通關一次的時間並不會太長。即便是最長的流程也只有幾個小時,快的話甚至幾分鍾內就可以完成一遍流程(作死挑釁實力強于自己的對手,然後被斬殺達成bad end)。但是本作有著多達22種結局。根據NPC角色的好感度,玩家對每次關鍵事件做出的不同選擇來改變整個劇情走的做法,頗爲有些gal類文字冒險遊戲的味道。通過這種方式對動畫場景複用,爲預算有限的本作大大提升遊戲可重複遊玩性不失爲一著妙棋。
遊戲體驗方面的小缺陷
該作品最初于2009年登陸PS3平台,時隔多年後終于在2016年3月登陸Steam平台。不過由于當時海外廠商尚未對國內市場重視,本作的Steam版並不自帶漢化,玩家能下載到的民間漢化補丁存在著翻譯不完全以及可能導致遊戲中途報錯等缺陷,稍微有些影響玩家體驗本作時的流暢度。期待系列的後續作品可以都附帶中文支持。
結語
本作有超高的自由度、豐富且趣味滿滿的支線、硬核的戰鬥系統,並通過大量的分支與多周目要素彌補了主線長度的不足,頗爲彰顯Spike Chunsoft社低成本做出優質遊戲的老練。推薦喜歡武士題材或者高自由度遊戲的玩家不妨嘗試一下本作。