接下來,他在集資時跌跌撞撞,面對了“老派”投資者的質疑和抗拒,他們認爲電子遊戲只是一種虛無缥缈的愛好,而不是一門有利可圖的生意。
他5月加入SkyArk Studio的時候,正好碰上加密貨幣市場崩盤,但他並未亂了陣腳,反而泰然處之。
這個遊戲隨後成爲東南亞開發的第一款獲得AAA評級的遊戲,在蘋果(Apple App)應用商店和谷歌(Google Play)商店排名前10。這讓本地遊戲與擁有豐富人力與資源的Supercell等全球遊戲巨頭,一樣在國際上亮相。
“沒有了(加密貨幣的)炒作,也意味著不必在産品還未做好准備的時候,被匆忙地推進市場。”
他與一個在電玩行業有多年工作經驗的兒時玩伴,聯手成立了移動遊戲工作室XII Braves,一開始整個團隊只有12個人。
他吸取了在上一家公司的教訓,如今一早就策劃了三個遊戲,確保不重蹈創立第一家公司的覆轍。第一個遊戲將在今年12月進行封閉測試,並預料明年第一季推出;至于第二遊戲則在明年第二季進行封閉測試。
不過,他對移動遊戲和智能手機新時代的信念,始終沒有被動搖。
考慮到員工的飯碗,他因此決定讓世紀遊戲收購公司。這項收購在2020年5月完成,而他也履行合約留任公司。之後,公司的團隊進一步增加,後來增至100人。
就在他的事業看似一片美好,生活一帆風順,而他也沉浸在初爲人父的喜悅時,公司決定轉移陣地、從本地市場撤走,這個變故頓時改變了他的人生軌迹。
不論克服過去的種種障礙和磨難靠的是運氣還是堅毅,要親身經曆這一切對他來說都不是一件容易的事情。
SkyArk Studio的任務是通過把傳統電子遊戲轉化爲采用區塊鏈科技的遊戲,在新加坡打造加密遊戲生態系統。目前,該公司已得到加密貨幣交易所幣安(Binance)的扶持。
他在剛迎來第一個孩子時突然被裁員,從零開始創立了一家價值數百萬元的電子遊戲公司。
《逆境翻轉.創業重生》系列第一期,訪問被裁退後兩次創業的年輕老板。在未來兩期,一個創立美容生意的單親媽媽,以及一個屢戰屢敗、但卻屢敗屢戰的連續創業者,也將分享他們扭轉逆境、找到人生新方向的創業故事。
以公司的規模來說,如果把人力和資源調去發展第二個遊戲,勢必沖擊到第一遊戲的業績表現,但如果不推出第二個遊戲,公司的發展前景將受限。
或許是命運的安排,他與幾年前集資時認識的一個朋友重逢並恢複聯系,他向對方提出了創辦加密遊戲公司的想法,結果對方也有意參與。
創業八年來,他成了三個孩子的父親,大兒子和小兒子分別是八歲和三歲,女兒六歲。
2014年,八年辛勤耕耘的事業,給一場裁員行動劃上句號。然而,裁員也讓他邁上了創業的道路。
吳海輝把推動區塊鏈電子遊戲,即網絡3.0,看成是賦予玩家更大“權力”的一項追求。
其實,他生命的挑戰,並非始于被裁員後。持有多媒體電腦文憑的他之前並沒有什麽商業知識,但卻在一家電子遊戲公司開啓了他的職業生涯,擔任商業分析師。
作爲加密遊戲公司,吳海輝的設想是,讓玩家最終完全過渡到使用加密貨幣玩遊戲。
“這意味著,如果玩家10年後還喜歡玩這個遊戲,伺服器就須要繼續開放。它不屬于(遊戲)公司所有。在這個意義上,我們賦予了(玩家)群體權力,因爲他們也是遊戲的擁有者。”
初創公司發展遇瓶頸 爲員工飯碗忍痛脫售
他一方面考慮到找工作不容易,另一方面也想到本地也會有許多缺乏經驗、但又想加入電玩公司的人,他于是決定自立門戶。
盡管後來因發展受限而決定脫售公司,但他在冠病疫情期間趁空檔上網進修區塊鏈課程,隨後與朋友聯手創立了加密遊戲公司,公司不久前也剛籌到660萬美元(905萬新元)資金。
這個朋友之後與另一人先行成立了加密遊戲公司SkyArk Studio。吳海輝于今年4月在XII Braves約滿,隔月加入加密遊戲公司,成爲創辦人之一。
但或許是因爲他的堅毅,以及從艱難中走出一條路的決心,讓他在面對一次次挑戰時,仍然能夠安然渡過。
最終,吳海輝的堅持得到了回報,他不僅爭取到約100萬美元的投資,也推出了工作室的第一款手機遊戲“Valiant Force”。公司的員工陣容增加至50個。
盡管他邊做邊學的過程艱難,但他卻克服挑戰、連年升職,不久之後開始掌管公司在亞洲和歐洲的業務運作。
他日以繼夜地辛勤工作尋找投資者,結果卻一再遭到拒絕,有人告訴他:“至少如果我投資土地,還能夠摸得著。”
疫情暴發後,吳海輝利用空檔時間,上了牛津大學設立的區塊鏈的網課,結果發現這竟是他至今上過的課業最爲繁重的課程。不過,這項課程也讓他對區塊鏈有了一定的認識。
當我們說生活就像一場遊戲,往往只是一種比喻,但吳海輝(39歲)卻在他的生命中做了恰如其分的的诠釋。
公司最近剛籌得660萬美元,這筆錢也能夠讓公司維持三四年。
汲取先前教訓 先策劃三遊戲逐季推出
他解釋,在傳統電子遊戲的環境中,一旦遊戲商關閉伺服器,玩家的辛勞將付諸流水,但他們什麽也做不了。
人生不如意十之八九,能走出逆境的就是贏家。
公司的亮眼表現也引起了全球遊戲發行商世紀遊戲(Century Games)的注意。
三之一
吳海輝思忖著自己八年沒有換過工作,只能找回同一個領域的工作,但問題是他並沒有設計遊戲方面的工作經驗。
SkyArk Studio聯合創辦人吳海輝接受《聯合早報》專訪時,敘述了他曲折的創業故事。
2020年,也是加密遊戲熱火朝天的一年,吳海輝對它的潛力既持有懷疑態度,卻又不免感到好奇。
然而,公司的發展卻陷入瓶頸。雖然第一個遊戲取得成功,但公司過後在考慮是否推出第二個遊戲時面對兩難局面。
區塊鏈電子遊戲則不同,基于去中心化的特性,“伺服器屬于‘雲’和群體所擁有”,而不屬于遊戲商所有。