凹室是一個全新的嘗試,大家才接觸所以還是很難看出來實際效果的。單單只從改動意義層面上看,有兩點:
1.讓上下路的迂回空間變大
舉個簡單的例子吧,在之前你玩上下路被Gank是只有兩條逃生空間,往河道跑+塔下跑。新增的凹室會讓你産生更多的迂回空間,無論是在單純的對線還是遭遇Gank。而這個迂回空間的作用就在于玩家開發了。
2.迂回空間的利用
比如說我能第一時間想到的應用方式:
在之前對手中路卡牌這種頂級強支援型中單推線來下路抓你,你只能跑河道和跑塔下,而卡牌很有可能是配合打野一起來抓,四個人是很容易把你的兩條逃生路線封死的。如今你可以跑進凹室,但是!這依舊不會讓你的風險縮小太多,因爲凹室一旦被堵就絕對玩完,你只是多活了一會兒。
還有但是!
正因爲你多活了一會兒,你就能爲隊友爭取到寶貴的支援時間!這是很關鍵的一點!你跑進去了,對面要殺你也得進去,這樣你就可以給你的隊友創造爲你報仇的機會了。所以嚴格來講,最直觀的就是:
Gank 的風險被拉大,體現在上下路的擊殺時間被拉長,也就導致四保二很有可能會被反包圍。再進一步展開,卡牌,岩雀,加裏奧這種頂級支援型中單會被間接削弱,因爲提高了支援風險。這個風險是擊殺所需時間提高所帶來的。
這就是凹室我能看到的意義,而且它不僅僅只有這些,剩下的妙用就等待各位大手子來開發了。