文丨玩世代
400、600、3000——這是泡泡瑪特王府井APM城市旗艦店、TOPTOY上海首家旗艦店和X11東莞旗艦店的門店面積。潮玩零售門店越開越大、越來越密集、風格越來越炫目,刷新想象力。
開店,無疑是今年潮玩的主旋律之一。在北京某商場內,相隔不過幾個店鋪就能看到一家潮玩店,泡泡瑪特、酷樂潮玩、KKV、名創優品、19八3等紮堆在此。如果說去年無商場不潮玩,那麽今年顯然愈加擁擠。
開店熱潮
這個五一假期,也是上半年度重要的消費黃金期,多家潮玩線下店集體開業。
名創優品旗下潮玩品牌TOP TOY全國11門店同開(包含快閃店)。最受關注的TOP TOY上海首店落地上海環球星月港。截至目前,TOP TOY全國擁有14家門店。今年年內,TOP TOY還將深入新疆、甯夏、內蒙等省會城市,門店擴張至100家。同時啓動新加坡、美國、韓國、日本等海外布局。
KK集團旗下潮玩品牌X11在上海、成都、東莞的三家旗艦店開門迎客。2000平米起的超大集合店、聯合潮玩品牌toycity推出的12米高城市雕塑“LAURA”、6米高通天貨架、15米盲盒牆等場景曝光。目前X11在上海、廣州、東莞、成都四座城市開設了7家門店;近期還將拓展武漢、沈陽等城市。
52TOYS上海首店落戶環貿iapm。截至目前開設到5家店,包括杭州in77、北京更新場、北京頤堤港等,計劃在2022年持續擴張到80家。
十二棟旗下LLJ夾機占也在優化升級,800平全新概念店將于下半年在京落成。
牆內火熱,牆外還有巨頭玩家即將入場。阿裏影業全新潮玩業務品牌“錦鯉拿趣”線下體驗店也在籌備中,主打“體驗+展示+消費”一體化,稱將顛覆以店面模式爲主的傳統潮玩品牌運營模式。
各家公司跑步開店,這還不包括泡泡瑪特、酷樂潮玩、潮玩星球等潮玩品牌的現有門店體量。據2020年財報,去年泡泡瑪特增開門店76家,線下渠道門店數量達187家。若按照預期,潮玩零售門店量將翻倍增長。
從業態上看,「集合店」成爲發展方向。最直接的,品類和IP都在多元化。盲盒之外,各家基本都覆蓋了主流品類:手辦、雕像、BJD娃娃、拼裝模型、毛絨玩具、兵人、車模、仿真系列模型,以及文具、飾品等文創産品十余個産品細分。
産品策略上往往采用了自有+采銷合作的組合模式。漫威、迪士尼、DC、火影忍者等多個全球頂級IP及潮玩品牌多是潮玩零售店的“座上賓”。部分店面産品上千個SKU,後端供應鏈上萬款産品支撐。
TOPTOY把門店的三分之一規劃爲展示區,把入口最矚目的位置放給大型雕像。用“X品類”來定義潮玩更多的可能性。
肉眼可見的是,各家不斷刷新的“顔值”。巨型雕像、盲盒網紅牆、“硬核”産品櫥窗排列展示、從頭到腳的炫目空間設計……這些已經成爲標配。
X11提出一城一店一主題,目標是打造區域的地標級。無獨有偶,52TOYS、十二棟等也傾向于“不同店面采用不同主題”。在開店的道路上,沒有最炫,只有更潮。
更多、更大、更強,拉開了潮玩的圈地運動。
爲什麽會有這波開店潮?
潮玩行業的火熱和前景已不必多說。行業數據顯示,過去5年,中國潮玩市場規模漲了3倍,達到229億元,占全球潮玩市場的15%,年複合增速達到35%。未來5年,整體市場將突破700億元,在2030年突破1100億元。今年勢必是跑馬圈地、群雄逐鹿的一年。
在一線城市觀察,表面上看商場裏的潮玩店越來越擁擠,其實“比肩開店”是一種開店策略。當一個潮玩愛好者從一家潮玩店出來,看到了附近的同類門店,自然也會去逛一逛。紮堆開店也會出現“集群效應”,從而吸引更多目標消費者到來,最大程度上抓住客群並促成轉化。
潮玩零售店瞄准的依然是核心商圈的流量位置。門店永遠是稀缺資源,線下零售與線上不同,選址是重中之重。好的位置就意味著高流量、也意味著客群圈層和消費力。畢竟頂級商場的好位置就那麽多,搶占的不僅是位置更是“先機”。
泡泡瑪特創始人王甯曾表示,門店是最好的廣告,把門店開到更好的位置,讓更多人看到、感受、理解品牌産品,是泡泡瑪特營銷的核心。早在2015年,泡泡瑪特把店面開到北京金融街購物中心LV的樓下,是被其稱道的標志性門店。
雖然有從業者認爲,奢侈大牌和潮玩的客群並不相重合,能夠帶來的直接客流消費轉化有限。但大牌“傍身”,拉高的不僅是段位,還有品牌價值。
另外,門店依然是潮玩消費的重要入口,大量的消費習慣沉澱在線下。很多玩家經常光顧的原因在于,門店經常會發售一些限量産品,所以定期掃貨已經成爲一種習慣。
還有盲盒玩家對玩世代表示,鍾情于門店的原因在于“撿漏”。據其透露,不同門店配貨量不同,往往線上搶斷的單品在個別門店還有存貨。
從營收上看,線下渠道依然是重要占比。以泡泡瑪特爲例,線下渠道貢獻4成占比,2020年線下渠道收入同比增長34.6%。
此外,上半年購物中心新開項目集中釋放,也給潮玩開店帶來機會。受疫情影響2020年一批購物中心項目延期,這也造就了2021年開業量創曆史新高。據聯商網研究數據,2021年Q1全國新開業的商業項目數量61個,同比暴漲134%。加之現有購物中心的部分劣勢業態清退換新,有更多好的鋪面騰空,可以出讓給潮玩品牌。
畢竟潮玩在當下就是流量、熱度和玩法。購物中心也更青睐于潮玩品牌,期望以此帶動流量,形成錯位競爭。
短期內,線下渠道依然是潮玩品牌們繞不開的板塊。
開店,不只爲開店
對潮玩零售而言,門店不僅是産生消費的地方,更是一個産生話題性,具備打卡、社交等屬性的交互體驗場。張小龍提到“社交的本質是找到同類”。在流量日益昂貴的今天,開店更容易吸引到更多的“同類”“同好”。
據報道,5天假期期間,X11三家旗艦店吸引到店訪客超50萬人次。TOPTOY廣州旗艦店開業一個月累計客流量達20多萬人次。
潮玩不同于服裝美妝等品類,需要的是感知、共情和交互。抖音、快手、小紅書可以種草,閑魚、社群可以二手交易,但是圖片和視頻永遠沒法代替親手的觸感和場景氛圍的感同身受。門店櫥窗展示給了玩家和其信仰的IP近距離接觸的機會,進店後“直奔主題”和雕像同框合影已是基操。
有玩家對玩世代表示,進店購買的樂趣在于搖盒,抽選、晃動、拆盒,這一整套體驗帶來的快樂感才是最大的樂趣。有時候,在線下的某個細微事件也會觸發共情,自此“入坑”。夾機占就是利用夾中娃娃的快感刺激多巴胺,讓玩家從此不能自拔。玩家興奮尖叫會形成一種氛圍,帶動場內玩家一起氪金。
短期內,開店搶奪了更多“注意力”和“荷包”。
除了流量和營收,用戶心智也是戰場。正如提到便利店會想到便利蜂711,提到漢堡快餐會想到麥當勞肯德基,誰能在消費者腦海中站穩潮玩零售第一品牌,更多的決定了未來競爭的壁壘。
翻湧的開店潮下,潮玩會走上“遍地是大王,短暫又輝煌”的道路嗎?
只能說當下的潮玩依然是新興市場,決定潮玩未來的甚至不是當下的市場參與者,而是蓬勃增長的消費大軍。
産品品類多元與創新是永遠不能回避的核心問題,快速開店看似光鮮亮麗,但是店鋪中的産品如何快速叠代,更吸引消費者眼球,才是幾家品牌背後暗自較勁的內核所在。
開店永遠不是目的。在不斷刷新的數量、面積、顔值面前,更重要的是打開潮玩市場的更多可能性。門店之戰,亦是品牌之戰、心智之戰、入口之戰。
那麽問題來了,提到買潮玩,你會去哪裏?