自去年9月初在印度市場被封禁之後,PUBG Mobile時隔10個月、于本月初重新恢複了在印度市場的運營,並且10天內就拿到3400萬注冊用戶和Google Play印度暢銷榜第三名(尚未發布iOS版),並一直霸占著免費榜冠軍位。
據韓國發行商Krafton(PUBG母公司)透露,新遊戲《Battlegrounds Mobile India(以下簡稱BGMI)》首周實現了兩個裏程碑記錄,比如DAU峰值超過1600萬,同時在線人數超過240萬。
對于Krafton來說,BGMI的重新運營打破了印度此前被封禁應用無法再次上線的先例。當然,嚴格意義上來說,BGMI雖然還是同樣的配方、熟悉的味道,但發行商和名字都已經改變,並不算是重新上線。
不過,比較有趣的是,雖然改頭換面之後的BGMI進入了印度暢銷榜前三,並一度拿到了第二名的位置,但目前的冠軍和亞軍分別由《Free Fire》和《原神》占據,而在沒有PUBG Mobile陪伴的日子、印度玩家如此投入的玩《原神》是頗讓人意外的,因爲這也是一款中國遊戲。
印度定制版“吃雞”?99.99%玩法內容都沒變
雖然PUBG的話題在印度被討論了數月最終還是被封殺,但不得不說印度玩家還是很誠實的。
比如在5月份的時候,BGMI曾在YouTube發布了兩條視頻,一則是遊戲Logo公布,另一則是時長10秒鍾的GIF式預告片,兩個視頻的觀看量分別達到了1036萬次和1608萬次。
就連最近一個月內發布的三條視頻也都超過了千萬次觀看量,還有許多的主播以及玩家視頻播放量都超過數百萬次,足見印度玩家對于該遊戲的認可度。另據外媒信息,在今年6月進行的Early Access測試中,BGMI就獲得了2000萬玩家(目前暫無iOS版本)。
或許更多人比較想知道的是,Krafton新出的BGMI,到底跟PUBGM有啥不一樣?
經過實際調查之後,GameLook發現,遊戲裏至少99.99%的內容和玩法都沒有變化,遊戲裏的場景、建築、槍械、角色甚至是皮膚都與PUBG Mobile一樣,有人甚至開玩笑說,BGMI最明顯的變化就是改了名。
當然,這麽說或許有點粗枝大葉。畢竟,BGMI還是該了一小部分內容。比如在玩家被擊倒的時候,屏幕上的現實從玩家A擊殺(killed)了玩家B,變成了玩家A淘汰(finished)了玩家B。
熟悉PUBG Mobile的玩家可能知道,如果網絡連接不暢的時候可以選擇換服務器,但在BGMI裏,這個選擇被徹底關閉。Krafton還改變了用戶協議,規定18歲以下玩家必須在家長的允許和陪護下才能體驗,而且沒有提供語言切換選擇(只能用英文版)。
或許,最大的差別在于,每次遊戲的開始,系統都會彈出對話框:Krafton Battlegrounds並非一款基于現實的遊戲,而只是一個設定爲虛擬世界的生存模擬遊戲。
還有一個不同就是,當玩家被擊中的時候,紅色的危險提示效果,變成了非常自然且和諧的綠色。聽起來是不是有些熟悉?早知道這麽簡單,當初把PUBGM換成《和平精英》不就好了?實際上還真沒這麽簡單。
10個月的等待背後:1億美元買來的重新上架
去年9月份,PUBG Mobile之所以遭到印度電子信息技術部的封殺,很大一部分是出于騰訊無法解決的原因。
當時給出的封禁借口是威脅印度網絡安全,因爲印度玩家的數據沒有存儲在當地(而是存儲在騰訊雲),而且稱遊戲內容有暴力傾向,影響了印度學生的學業。對于這兩個問題,BGMI做了針對性的改善,比如上文提到的虛擬遊戲提醒、綠色受擊提示以及擊殺變淘汰等。
此外,Krafton還在此前宣布與微軟合租,通過Azure服務器將印度玩家的數據存儲在本地,實際上,按照用戶協議裏的內容,遊戲服務器分布在印度和新加坡。
如果認爲簡單的改變或者換個雲服務器供應商就能解決問題,實在是低估了BGMI在印度上架遭遇的難度。
早在今年5月份Krafton宣布BGMI項目的時候,就有不少分析師稱這幾乎是個“不可能玩成的任務”,因爲按照以往的應用禁令,幾乎沒有任何一個能夠重新上架。但結果很明顯,Krafton做到了。
5月6日,Krafton宣布將以BGMI的名字將PUBG Mobile重新帶向印度市場,連遊戲Logo設計都參考了印度國旗的顔色搭配,並且稱將爲移動設備的玩家們提供“世界級3A多人免費遊戲體驗”。
爲了讓遊戲能夠上架印度市場,Krafton還與新德裏多次溝通,“隱私與數據安全是最優先考慮的,Krafton將與合作夥伴一起確保每個階段的數據保護和安全,讓所有隱私權利得到保護,所有數據收集和存儲都滿足印度法律要求和玩家需求”。
除了改名字、改遊戲內容和換服務器供應商之外,Krafton還高調宣布解除了在該遊戲上與騰訊的發行合作。爲了重返印度市場,Krafton宣布將在本地建立辦公室,爲印度用戶打造定制化內容,並計劃爲印度遊戲、電競和IT生態系統投入1億美元的資金。
彼時該公司在官方聲明中提到,“Krafton將與合作夥伴一起努力打造一個電競生態系統,同時帶來常規的遊戲內容更新,自發布開始就會推出一系列爲印度市場打造的遊戲內活動。”
所以在看似簡單的遊戲變動背後,Krafton爲了BGMI在印度的恢複運營,投入了相當多的努力。
重回印度暢銷TOP3之後,面臨與Free Fire激烈競爭
據印度媒體的報告顯示,2020年印度手遊市場規模爲11億美元,玩家數量6.28億,創下了曆史新高。但和全球市場比起來,印度市場的玩家數量龐大,但變現方面仍有巨大的潛力。
早在PUBG Mobile被封禁之後,業內就有不少人討論過隨後而來的市場蛋糕劃分問題,當時一家叫做nCore Games的印度團隊還“連夜趕出”了一個替代品《FAU-G:Fearless and United Guards》,雖然呼聲很高,但大半年過去之後,我們發現該遊戲可以用“慘敗”來形容。
據App Annie的統計顯示,nCore發布了兩款《FAU-G》,第一款是去年12月份發布,但只有單機模式,以至于遊戲雖然累計了70萬評價,但評分只有2星,無論是下載榜還是暢銷榜,都沒有進入Top300以內,可以說是口碑業績雙雙撲街。
另一款是今年6月25日發布的《FAU-G多人版》,但由于發布時間較短,該遊戲在任何國家和區域都沒有排名。
盡管印度本土的挑戰者遭遇了失敗,但BGMI發布之後尚未能完全奪回此前PUBG Mobile的市場份額。據此前的統計,未被封禁之前,PUBG Mobile在印度市場的MAU超過了5000萬,即便是禁令下達之後數月(已經不能下載),今年5月份的時候仍有1900萬用戶(很多人通過其他工具和方式避開了地域限制禁令)。
App Annie的統計顯示,在印度Google Play暢銷榜前十名當中,一共有3款射擊遊戲入圍,分別是冠軍《Free Fire》、季軍《BGMI》和第六名《CODM》,意味著Krafton的新作想要達到此前的巅峰狀態,仍面臨不小的競爭壓力。
還有一個值得注意的是,在印度收入榜Top 10 當中,除了BGMI、《原神》以及Konami的足球遊戲屬于新作外,其他7個位置都被發布時間超過3年的老遊戲占據,比如6歲的《王國紀元》、9歲的《Teen Patti》、10歲的《金幣大師》與《糖果傳奇》,以及11歲的《部落沖突》。