視覺小說遊戲,作爲一種相對小衆的電子遊戲,是冒險遊戲的分支遊戲類型之一。作爲有聲讀物(Audio book)的衍生産物。可以將視覺小說理解爲電子書,但其含有的聲音和圖片遠遠豐富于電子書,然而聲音和圖片卻並非視覺小說的核心。因此,視覺小說是介于冒險遊戲和電子書的中間産物。
恰逢Steam視覺小說類遊戲特賣(3月4日2時-3月7日2時),今天我們就來講講視覺小說遊戲的特點、魅力與缺陷到底在哪裏。
視覺小說遊戲分類
說起視覺小說遊戲,許多人會覺得這個名詞陌生。但如果提起galgame,那麽不少人就會露出恍然大悟的表情,甚至有些人會露出意味深長的笑容。Galgame,又稱美少女戀愛遊戲,顧名思義,是一種玩家可以與動畫美少女進行互動、戀愛的電子遊戲,其受衆主體是男性。不少galgame爲了吸引玩家,會加入18禁內容,甚至于發展到後來,steam上湧現了一大批純粹以18禁內容爲賣點的“黃油”。
Galgame嚴格來說並不與視覺小說遊戲劃等號,雖然其大多數遊戲的類型是視覺小說,但是也有交互式等其他遊戲類型。同時,視覺小說遊戲的題材其實也遠不止galgame這類。但由于galgame在宅友圈的影響力與其龐大的數量,很多人往往會把galgame用來指代視覺小說遊戲。
另一方面,在galgame的類型與市場擴展過程中,遊戲受衆主體也開始不局限于男性,最爲大家熟知的例子就是17年國産開發的手機戀愛遊戲《戀與制作人》,引得無數女生掏金喊老公。
事實上,視覺小說遊戲作爲一種將小說遊戲化的産物,根據其小說劇本類型的不同,直接會導致遊戲題材的不一樣。除了戀愛題材,懸疑推理題材也有不少佳作,比如卡普空的經典《逆轉裁判》,放飛小高的《彈丸論破》系列。還有廣受好評的賽博朋克風格的《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》,科幻題材的《命運石之門》系列——視覺小說遊戲作爲動畫,幻燈片,小說,遊戲的結合,其類型比很多人想象的要豐富得多。
視覺小說遊戲的魅力
許多人在評價遊戲的時候,會把“劇情”和“玩家代入感”作爲一個很重要的衡量指標。而視覺小說遊戲在這方面天生就具有“種族優勢”。前文提到,聲音和圖片並非視覺小說的核心,那麽其核心到底是什麽?無非就是優秀的劇情與深入人心的角色刻畫。在其他類型的遊戲中,由于要顧及許多其他的遊戲機制與元素,使得劇情講述必須合理安排在遊戲進行過程中,節奏與占比合理,諸多限制下,講好一個故事並不是那麽容易。例如受到諸多贊譽的CRPG《神界:原罪2》,盡管其有著龐大的文本量與背景描述,但由于玩家大部分精力都分散在任務劇情中,主線故事講述過于零碎,不少快節奏的玩家玩到後期也不一定能弄清幾大勢力的關系。
視覺小說遊戲則不同。其形式本身就是爲了增強遊戲的劇情與代入感而服務的,而遊戲的過程,也基本是閱讀劇情對話。這就保證了視覺小說遊戲敘述劇情的流暢與完整。
在代入感方面,許多3A大作會選擇用逼真的場景渲染與優秀的遊戲打擊感來提升代入感;而對于視覺小說遊戲,則是采用一個第一人稱的“空白人格”視角。在大多數的視覺小說遊戲中,我們會以主角的身份去體驗遊戲,而我們會明顯地發現“自己”與遊戲其他角色的區別——別的角色大都個性鮮明,甚至鮮明得誇張,我們的角色性格則顯得平淡得誇張。實際上,主角的人格不能完全說是“空白”的,面對事情也都會有反應,但基本都可以用善良、被動、慫等詞概括。這種平淡無比的“空白人格”,卻是大多數遊戲受衆都具有或經曆過的一面,因此在我們遊玩視覺小說的過程中,就不會覺得遊戲的主角和自己的人格是分離的——換言之,我們就會不自覺地把自己帶入主角之中,也就是代入感。
這也就是爲什麽許多視覺小說遊戲下面都會有一大群人揮臂大喊“XXXX是我老婆”“只要你喜歡XXXX,我們就是異父異母的兄弟”。由于視覺小說遊戲強烈的代入感,遊戲中與主角有過美好故事的女生,也往往會讓玩家心跳不已。同樣的,遊戲中主角的悲歡喜怒,只要刻畫與敘述優秀,也比別的類型遊戲更容易打動人心。
視覺小說遊戲的不足與其應對
比起視覺小說遊戲的魅力,其不足就顯得很明顯了。
首先就是其遊戲性的不足。對于很多視覺小說遊戲,其遊戲性可以說近乎爲0,遊戲體驗幾乎完全來自于劇情對話。很多遊戲開發者也意識到了這一點,並嘗試著做出突破與改變。
《彈丸論破》的學籍裁判中最經典的莫過于用“言彈”以射擊的形式反駁別人,嘗試了在視覺小說遊戲中得到“打擊感”。同時,後續的系列中還加入了許多別的小遊戲形式,比如邏輯深潛、閃耀字謎、腦內兜風等。這些小遊戲形式得到的反饋毀譽參半,喜歡的粉絲覺得豐富了遊戲的可玩性,厭惡的則認爲遊戲形式與內容割裂,強行拖沓時間還影響遊戲氛圍營造。
許多小黃油也不僅僅滿足于制造劇情內容,以《Mirror》爲代表的三消小遊戲幾乎是一大批小黃油的標配。
其次便是遊戲劇情的拖沓。前文也提到過遊戲與小說的不同,遊戲往往是要體現主角完整的生活,一切都以主角的視角來呈現劇情。這就導致遊戲中會出現大量的“垃圾時間”。“垃圾時間”是指與劇情推動無關,卻又不得不安排以填充主角生活的時間片段。舉個例子,視覺小說遊戲往往在每天的開始與結束都會重複主角睜開了眼睛起床、主角爬上床閉上眼睛睡覺的描述。換言之,小說寫作原則中的“詳略得當”,在遊戲中很難實現。而面對日常生活中的“垃圾時間”,許多遊戲開發者選擇用“自由活動”來增加玩家的新鮮感。在自由活動中,玩家可以提升自己的屬性或攻略其他角色,甚至加入一些其他角色的特殊劇情以加深對人物的形象刻畫。
最後則是視覺小說遊戲的質量。不同于別的遊戲,視覺小說遊戲中包含的元素很少,但這些包含的元素,畫面、劇情、人設、配音、配樂,每個都對遊戲至關重要。一款優秀的視覺小說遊戲,這些關鍵元素無一不是經過精心打磨的。但這也導致了視覺小說遊戲的瑕很難掩瑜,一旦出現短板,遊戲體驗便會直線下降。尤其是戀愛題材的galgame,每個人都有自己的喜好,面對衆多的視覺小說遊戲時,挑選一款“不踩雷”的心頭好,也不是一件容易的事。
大家好嗷,我是快樂的傑尼龜,希望這篇文章在正值Steam視覺小說遊戲大促的時候讓大家對這種類型的遊戲有更深入的了解,在玩累了開放的RPG世界或槍火連天的FPS戰場的時候,潛入視覺小說的世界中體驗一場甜甜的戀愛或緊張的冒險故事也是不錯的選擇。如果喜歡的話點個關注收藏點贊就最好了,我們下期再見,傑尼傑尼o( ̄▽ ̄)d。