前面文章提過2020年是國外3a遊戲大作井噴的一年,巧的是今年其實也是國産單機遊戲爆發的一年。在2015年徐昌隆在鳳凰的資助下打造的《俠客風雲傳》狂掃70萬銷量讓許多資本和玩家爲之一振,隨後《艾希》、《中國式家長》以及《太吾繪卷》等獨立遊戲的銷量都是在100萬到200萬左右俾睨天下,讓不少玩家高呼國産遊戲即將複蘇。那麽今年到底有哪些優秀的國産遊戲即將發售呢?
1、《紫塞秋風》
在2016年首宣後的《紫塞秋風》剛一出世便吸睛無數,要知道國産單機遊戲就算是到了現在20多年後其實一直是在逆水行舟,到了如今3d當道的單機遊戲時代,不論是在技術和畫面上都已經大幅落後于整個世界主流水平。市場上僅剩的《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》兩個大ip一直都用著u3d在敷衍玩家。
而正是《紫塞秋風》的出現則是證明了中國的單機遊戲實力絕對不僅僅如此。得益于此前一直進行影視cg的制作功底,《紫塞秋風》的制作方嘉元遊戲在遊戲制作上也是駕輕就熟,除了遊戲的畫面質量,連遊戲的戰鬥方式也是采用了國産極爲少見的arpg(此前僅有一部3dact《流星蝴蝶劍》算個中高手)。
《紫塞秋風》故事靈感來源于敦煌壁畫《張議潮出行圖》,將真實存在的歸義軍傳奇故事放到一個架空時代,構建起源于曆史又不拘泥于曆史的全新世界觀,一切都以真實爲藍本打造,呈現山河破碎之際江湖衆生世相。在遊戲中,強調玩家的探索與收集,線索碎片般呈現,到最後彙合成一個完整劇情。(這段抄他們官方發言)可能也正因爲故事是以歸義軍爲背景,所以造成了即使是蘭州市官方大力支持下這個遊戲依舊沒有過審(據可靠小道消息稱本作從去年年初就已經提交審核,而且已經確保遊戲和諧程度萬無一失,但是時至今日依舊杳無音信,今年選擇在Q3steam發布只能說無奈中的無奈)。
最後說說個人看法,遊戲的畫面當然不必說,網上有官方演示視頻,線下也有各種試玩。嘿,別說你不信這玩意是用u3d引擎做的,隔壁《霸劍霄雲錄》的葉大也說他那邊程序員看了也不信這是u3d引擎的作品。根據可靠猜測有u3d的制作商unity在後面站台。而且我沒記錯的話現在的《紫塞秋風》已經是推倒重做後的第二個版本,就算從2015年開始制作到現在差不多五個年頭說實在的投入至少也得個4000萬起步了,做遊戲其實就是拼速度,完工越快成本越低。不過總的來說本作的畫面質量絕對是國內當前數一數二的産品,而且還是用u3d這種“粗劣”引擎打造,更顯得難能可貴。
推薦指數五顆星
《蒼龍城》
本來只是想用《上古卷軸5》做個mod來著,結果做著做著變成虛幻4打造的遊戲。本來想整宋元戰爭來著,結果無奈做成了低魔架空朝代戰爭。所以說人生這個東西,計劃不如變化快不是。好了,廢話不多說。《蒼龍城》從宣傳初始也是同樣的備受期待,宏大的戰爭背景和華麗的畫面表現一樣讓人期待滿滿。
不過目前來說曝光的也只有畫面,根據制作人的消息來看目前遊戲如果發售進度大概也只有序章。當然這也是可以理解的,從遊戲的視頻來看出現了大量的人物模型和巨大的場景,這些東西巨費工費力也就是費錢,如果本作銷量夠好應該就可以去請外包來填充內容了。想要體驗戰爭場面以及對中國古代铠甲樣式有興趣的玩家可以體驗體驗。
推薦指數四顆星(優化以及遊戲具體質量還要看實際表現)
《軒轅劍7》
2020年,《軒轅劍》新作又來了,無論是老“三劍”還是新“三劍”,《軒轅劍》一直是裏面最尴尬的那個。一方面是在連續出了《雲和山的彼端》以及《天之痕》兩部放在國內單機史上都排得上前十的優秀作品後後繼無力,另一方面就是過早的進入了3d時代。選擇3d不是錯,但是本來《軒轅劍》在2d那塊畫面就已經是相當弟中弟了,這次又帶頭沖3d只會讓玩家更難接受。
當年在《仙劍》之前率先3d,這次又在《仙劍》之前率先上虛幻引擎,這樣也難怪不少玩家會把《軒轅劍》視作《仙劍》的排雷兵。
碎碎念到此爲止,從目前的發布的實機視頻來看遊戲的畫面質量還是不錯的。畢竟虛幻4是一套成熟的引擎在畫面上吊錘一個封閉的u3d真的輕而易舉,當然兩者的制作成本也不可同日而語。雖然有不少人覺得曝光視頻的妹子長得太醜還是一口台灣腔,但是昨天我看了某up主有句話說得好“醜怎麽了,人又不一定是主角呢。”這句話確實很有道理,而且似乎本作是有面部捕捉的,妹子的表情還是很生動的。
戰鬥方式也從傳統的回合制改成了act或者arpg,只是戰鬥時的動作現在看來還挺生硬,其實說實話《紫塞秋風》也有點這個毛病,前兩年的演示尤爲明顯不知道這兩年怎麽樣。哦對了《軒轅劍7》的劇情又回到了墨家機關術……怎麽覺得這五個子有點眼熟呢。
推薦指數:三顆星-五顆星(薛定谔的大宇 誰也不知道他的下部作品會怎麽樣)
《亦春秋》
從2017年的首發視頻來看遊戲的質量和完成度非常之高,從畫面以及動作和配音來說都是可圈可點。《亦春秋》的亦代表“不一樣”的意思,意思是講述一個不一樣的春秋故事。沒記錯的話遊戲的劇情應該是勾踐滅吳那一段。
不過考慮到遊戲制作人上一部作品是《洛川群俠傳》,網上吃瓜群衆普遍覺得本作不怎麽靠譜,建議想購買的玩家先等等看看首批吃螃蟹玩家的評價如何再決定是否入手。
推薦指數:三星半
《霸劍霄雲錄》
前兩天剛寫了關于《霸劍霄雲錄》的文章,可能很多老玩家都對這一部比較感興趣。作爲在《霸劍》群裏呆了好幾年的老人加上和制作人混熟了,其實這部作品的了解我是最多的。
《霸劍》承接《天地劫》系列的劇情,故事背景發生在《寰神結》之前十幾年,所以在本作中你依然會發現很多系列中的老面孔,不過之前也說過《天地劫》的版權依舊在智冠手中,所以本作的官方宣傳中不會提及《天地劫》的字眼,能讓一些老角色露臉已經是很難得的事了。
至于本作的畫面方面,u3d引擎懂得都懂,就別有什麽奢求了,畢竟誰都不是《紫塞秋風》。不過我發的圖中男主角的建模以及其他一些主要角色的人物建模會找其他公司外包重做,不知道到時候效果怎麽樣。目前來看最nb的還是場景方面,這個我打包票應該是目前除了《紫塞秋風》以外國産u3d中最最漂亮的場景了。
遊戲的戰鬥方式依舊和《幽城幻劍錄》一個模子,只是地圖遇怪變成明雷(大地圖依舊是暗雷)。別說爲啥2020年還整回合制,是真的沒有錢呀, 遊戲從最早的1000萬預算到現在快1500萬了,如果用act需要大量的動捕還有調試,工期和預算根本拖不起的。
我個人還是希望漢堂的老粉絲能夠在不在意遊戲質量的情況下多買兩份(遊戲質量我真的不敢高估),本作其實就是新漢堂(寰典)練手以及積累資金之作(預算是某粉絲搭線某手遊公司出的錢)。
推薦指數:十顆星(實際來說最多三顆 剩下的七顆星是投給畫餅的《幽城》後續《天2》的)
本期彩蛋:
你們覺得《軒轅劍7》宣傳視頻裏的妹妹好看不?