文│丹青解說
大家好,我是丹青解說,一個熱衷于手遊的解說。
就在昨天3月31日王者榮耀更新了s19賽季。伴隨著新英雄鏡的上架,一個老牌坦克英雄白起的重做也引起了衆多玩家的熱議,議論的重點就是新版的白起是增強了還是削弱?爲了從客觀的角度去分析這個英雄,我們撿重點來看
摘要:一 新版白起上線玩家真實感受
二 改版前後白起究竟變化在何處?
三 新版白起該如何出裝和搭配銘文?
四 新版白起玩法思路
一 新版白起上線後玩家真實感受
白起在體驗服經曆重做,並且上線正式服後形象大改,很多人都覺得這還是從前的白起嗎?簡直就是一個黑起啊,更有的玩家說,白起走路的動作看起來模型就像是一只小強,當然了,關于模型外觀我個人持保守態度,畢竟蘿蔔白菜各有所愛,每個人的審美觀點不同,不過我個人還是非常喜歡新版的白起,
但更重要的是玩家在使用新版白起後發現怎麽這麽脆了,跳大開團往往無法全身而退,並且移動速度變慢,大招非常的不流暢,一技能的使用手感和從前相比大大降低,還是需要蓄力,而且蓄力過程中很容易被打斷,
二 改版前後白起究竟變化在何處?
被動技能 反擊之鐮
改版前:白起的普通攻擊和技能會減少目標對白起造成5%~12%的傷害,減少的幅度隨英雄等級成長
改版後:白起在制造或受到傷害時,會給自己增加能量,提升自身移動速度和治療效果,最多可以提升100點的移動速度和80%的治療效果。
解 析:移除了白起5%-12%的免傷效果,改爲制造或受到傷害給自己回複能量,提升移速和最高80%的治療效果,此被動的調整直接變相的削弱了白起的坦度,抗傷能力大大降低,但是做爲平衡提高了治療效果,這個治療效果配合新版一技能效果還是不錯的,但是多人團戰過程中實際作用並不是特別大。
一技能 血之回響
改版前:白起釋放一技能對範圍內的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)的物理傷害,並回複2%已損生命值,命中敵方英雄時會額外回複2%已損生命值,最多可充能2次。被動效果:白起在受傷時有20%幾率釋放血之回響。
改版後:白起釋放一技能對範圍內的敵人造成120/200/280/360/440/520(+35%物理加成)的物理傷害,並回複2%的最大生命值,如果命中野怪或者小兵效果減半,蓄力越久造成的傷害和回複越高,最大可造成基礎3倍的傷害以及3倍的恢複。被動效果:白起在受傷時有20%幾率釋放血之回響。
解 析:從數據來看新版的白起一技能增強了基礎傷害但是降低了5%的物理加成傷害,回複生命值從已損變成爲最大生命值,要知道白起的血量一般都在10000或12000點以上,這個回複還是非常可觀的,一技能從充能變爲蓄力,蓄滿讀條會將基礎傷害提高3倍,並且回複效果也將最高提升至最大生命值的6%。
可能對于很多習慣了舊版白起一技能的玩家來說,改版後蓄力的操作方式可能會非常不習慣,而從前的玩法到新版是不能在沿用了。
二技能 死神之鐮
改版前後僅是模型帶來的視覺感不同,屬性並無變化,感覺新版的二技能鐮刀伸出距離更長一些
這裏我們先略過不講。
三技能 傲慢嘲諷
改版前:白起向指定位置跳躍,造成300(+100%物理加成)法術傷害,並嘲諷敵人持續1~1.5秒,嘲諷時間會隨著白起額外生命值增加,每1000點額外生命值,額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。嘲諷期間受到生命恢複效果提升100%。被動效果:白起受到攻擊時會獲得庇護,增加10點移動速度與30/60/90點物理防禦持續三秒,最多疊加三層。
改版後:白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成300(+100%物理加成)法術傷害,並嘲諷敵人持續1~1.5秒,嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值,額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。
解 析:大招的基礎傷害不變,還是300/380/460。新版白起移除了大招的庇護效果,不會增加移動速度,而之前最高270點的物理防禦也被移除,還有大招期間治療效果提升100%的屬性也被移除。取而代之的是大招視覺效果很華麗,但是前搖比較嚴重,再也不像以前那樣可以瞬發突然控住目標,需要一定的預判。
技能全解析:
從以上各個技能的調整來看,新版的白起削弱了一技能5%的物理加成傷害、移除了被動的高額免傷效果、移除了大招的270點防禦、還有100%治療效果。這對于沖鋒陷陣的開團小能手白起來說影響是很大的。換句話說,以後玩新版的白起再也不能無腦的就往人群裏面去控,否則很容易有去無回。
新版的白起究竟加強在了哪裏呢?
1 去除藍條變爲能量條,有能量的情況下怼就完事了,再也不用爲了沒藍而發愁。
2 回複能力:尤其是一技能6%最大生命值的回複,比起舊版的已損生命值恢複,確實是增強了不少。
3 一技能血之回響的基礎傷害上調、完美蓄力可實現3倍傷害和3倍回複效果。蓄力對于白起來說是一個全新的操作方式,很多人可能會很不習慣,但這個真的需要慢慢去適應。
4 移速提高:初始移速370點移速、草鞋出門再+60點移速,觸發被動再+100點移速。三者相加移速達到530,如果再配合銘文提高的百分比移速,直沖600+移速,一方面來說可以加強白起的遊走和支援以及gank、追擊能力,從另一方面來說被動的100點移速需要制造傷害或者受到傷害才能觸發。所以高移速=高回報 這個等式帶來的效果還有待商榷。
第三 新版白起該如何出裝和搭配銘文?
接下來,我們來聊一聊S19賽季白起的出裝和銘文的搭配,丹青個人的建議是這樣的:
銘文推薦:調和*10、鷹眼*10、宿命*10 這套銘文和以前的銘文搭配,只是調整綠色銘文爲鷹眼
出裝推薦:抵抗之靴、霸者重裝、暗影戰斧、不祥征兆、魔女鬥篷/不死鳥之眼、沖擊铠甲
出裝順序:
1 出門布甲鞋,購買2個防禦水晶,之後預購抵抗之靴 (先出防禦水晶的作用,在于前期和調和銘文互補線上續航,盡量做到不回家)
2 抵抗之靴出來後,購買守護者之铠,然後預購霸者重裝;
3 霸者重裝做出來之後,再把守護者之铠升級爲不祥征兆,並預購隕星;
4 隕星做出來之後,預購神隱鬥篷,當神隱鬥篷做出來之後把隕星升級爲暗影戰斧;
5 接下來看敵方法師陣容,消耗型法師選擇不死鳥之眼,如果對方是爆發性法師,那麽選擇魔女鬥篷;
6 最後一件裝備推薦使用當前版本比較冷門的:沖擊铠甲,對你沒看錯就是沖擊铠甲。沖擊铠甲的主動技能-沖擊,配合白起大招傲慢嘲諷,可以起到出其不意的多段控制。
第四 新版白起玩法思路
通過以上三點我們重新認識了新版白起的技能要點以及他的銘文推薦和出裝,玩法方面丹青依然推薦使用白起走邊路。而不建議走輔助位置,因爲做輔助位置的白起依靠自然經濟發育遲緩,而經濟低的後果就是要肉沒有肉,要輸出沒有輸出非常尴尬。
不管我方是紅方還是藍方開局直奔對抗路。因爲一技能現在需要蓄力才能打出3倍基礎傷害,所以說我們要習慣性的利用對抗路的草叢隱匿自己。在草叢中蓄力,等到蓄力條快讀滿的時候攻擊目標,這裏需要注意的細節就是,一技能配合被動有非常不錯的回複效果,但是攻擊到小兵或者野怪回複效果會減少50%,所以說我們盡量保證一技能能命中的敵方英雄,這樣不僅有可觀的血量恢複,而且配合調和銘文可以讓白起,一直保持一個非常健康的狀態等待我方打野前來Gank。
即使是走對抗路也要最大程度上去支援其他路,更要和打野的一起聯動去抓人提供先手控制,不要清完兵線就傻傻的待在塔下不動。雖然現在新版白起大招的前搖時間比較長,但還沒有到不可忍受的地步,相反對于容錯率的要求更加嚴謹了。有事沒事多蹲草、蹲草、蹲草! 重要的事情說三遍,就是要打他個出其不意。此一時彼一時,現版本的白起就是要打得非常猥瑣才行。
推薦攜帶召喚師技能眩暈,配合大招能提高控制的穩定性。
這裏丹青給大家推薦一下這套連招:大招先手嘲諷、大招落地瞬間立即預判敵人可能會逃走的方向並釋放二技能鐮刀封走位,然後原地使用眩暈控制敵人0.75秒,再按住一技能蓄力,等二技能鐮刀拉回來的時候釋放一技能。到了後期當做出沖擊铠甲的時候,還能在釋放一技能後再次控制。
現在的白起依然可以開團,但是不能無腦鐵頭娃硬上。大招一定要交給關鍵的C位配合眩暈,然後走位拉鐮刀,找機會蓄力。切記不可戀戰。打一套殘血了我就走,利用霸者重裝的回血,血量滿了之後我再回來參戰,不要腦袋一根筋非要頂到死,不死不回家。
結束語:
這一次對白起的重做,官方的解釋爲平衡性調整也就是平調。雖然玩家現在抱怨很大,但是我個人始終認爲,新版的白起可圈可點的地方非常多,我們不必糾結于過往白起的強勢和操作性,而是要展望于未來,或者是眼下。
不要把白起過去的優勢過于放大,也不要把新版本白起的優勢過度貶低。相反利用目前的技能機制,去開發更多高階的玩法,多方面提高新版白起的可塑性,才是一個正能量玩家的方向。
感謝大家的聆聽,我是丹青解說。
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