初代《仁王》曾憑借硬核的「魂-like」玩法以及妖怪橫行的日本戰國時代設定吸引了許多粉絲,而監督安田文彥也曾在采訪中透露續作會是一款「受死遊戲(死にゲー)」,預示著《仁王 2》的難度或許會更上一層樓。如今 IGN 編輯以 409 次落命、55 小時通關的親身經曆驗證了此言不虛,卻又痛並快樂地給了 9 分的評價,以下是這名「過來人」的自白。
《仁王 2(Nioh 2)》于 3 月 12 日登陸 PS4 平台。
毫不羞愧地承認,我在《仁王 2》一周目裏總共死了 409 次。每次落命都是一次教訓,而因爲要學的內容是如此之多,「學費」自然也要交夠。在衆多非 FromSoftware 開發的「魂-like」遊戲中,《仁王》是最出類拔萃的作品之一,而續作《仁王 2》也繼承了這個風采,並且青出于藍。《仁王 2》吸收了前作的設計結構,並將其大幅進化,爲戰鬥賦予了更多細節深度 —— 但玩家得到的每點優勢,都會得到相應的制衡,也就是開發者深藏其中的難度惡意,足以讓人被虐到懷疑人生。
劇情故事
前作《仁王》讓玩家扮演以真實西方水手爲原型,但更加魔改版的威廉·亚当斯(同时他还是个专业的杰洛特 Coser),《仁王 2》則采用另一路線,讓玩家能夠捏臉定制自己的啞巴主角。這個改動確實好了很多,因爲前作威廉基本也是個啞巴,所以相差不大,而且《仁王 2》的的捏人系統實在太棒了,你能夠親手打造出非常驚豔的角色。
雖然二代的劇情比一代要好了不少,但也實在算不上什麽閃光點,因爲《仁王 2》的角色總是喜歡長篇大論,像個枯燥的工具人。唯一的亮點在于平行世界版的日本知名人物豐臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此處應特指藤吉郎),見證他從魯莽搞怪的探險者成長爲威嚴無畏的將領,並與你的角色羁絆不斷加深的過程,確實讓人心潮澎湃。
無與倫比的戰鬥
《仁王 2》的戰鬥元素無疑是整款遊戲的壓軸,與其前作一樣,其手感也是無與倫比。最關鍵的一項改動在于,《仁王 2》中添加了可裝備的妖怪技。這似乎借鑒了《惡魔城:曉月圓舞曲/蒼月十字架(Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow)》與《血汙:夜之儀式》中的部分設計,如今《仁王 2》中的敵人有概率掉落魂核(Soul Core)。當你拾取魂核後,可將其在神社中淨化,隨後就能裝備(憑附)到自身守護靈上,從而允許你使出這些妖怪的特殊招式。
這個新增機制實在太酷了。首先,魂核本身就是一個稀有、讓人心情激動的掉落物,爲《仁王 2》的裝備系統添加了亟需的刷刷刷動力,畢竟極品武器的掉率實在太感人了;其次,它會激發玩家的求生意志,爲戰鬥增添緊張感,因爲當你死亡時,身上持有的魂核連同攢下的精華(Amrita)都會掉落;更重要的是,魂核提供的妖怪技不僅試驗起來非常有趣,也爲你提供了更靈活的作戰策略,從而應付不同局面。
注:精華,類似《黑魂》中的魂,一種可消耗貨幣,可用于升級角色,死後掉落,沒能重新拾取就會消失。
我最喜歡的一些妖怪技包括猿鬼(Enki)的長矛投擲,這個技能非常萬金油,也是我常備的一個能力,尤其是當敵人只剩一小截精力條就會眩暈的時候,可以用猿鬼技來補足傷害;還有一本踏鞴(Ippon-Datara)的錘擊技能,這個技能跟我的陰陽術加點正好契合,可對焦化(scorched)的敵人造成更多傷害;以及兩面宿傩(Ryomen Sukuna)的能力,它會旋轉著舞動手中由火焰與冰霜凝成的劍,同時對周圍敵人造成兩種屬性傷害。
遊戲的妖反分三種形態:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取決于你身上裝備了哪種守護靈。「猛」式彈反起手較慢,但施展出來就能反制任何攻擊,使敵人露出破綻並削減大量精力;「迅」能快速向前沖刺,尤其適合跟同樣發起沖刺的敵人正面硬剛;而我個人的最愛則是「幻」,它起手極快,相比其他形態能更輕松地接下敵人的快速進攻。對于特定 BOSS 來說,特定形態的妖反能發揮更大作用,但好在《仁王 2》設計得相當靈活,你能夠在神社中隨時切換自身的守護靈。
燒腦的自定義
仁王 2》的一大核心在于自定義元素,之前我就已經提到了它那出色的捏臉系統,但除了外觀以外,它還有著足以讓你瞠目結舌的自定義搭配內容。遊戲中總共有 9 種不同的近戰武器,每一種都有獨特的玩法以及壯觀的技能樹分支,還有另外兩種法系(陰陽術/忍術),也都各有著龐大的技能樹。而且,當選用不同的武器/法系時,角色的 8 種屬性加成也會有所不同。
除此之外,你找到的每件裝備都可以進行洗點,直至找到最適合自己風格的屬性;你也可以運用「形寫(Fashion Souls)」來對裝備外觀進行幻化,改成你喜歡的樣子;可供選擇的守護靈種類之多,簡直可以開一家動物園;你能個性化裝飾自己的小屋(hut),甚至連茶具收藏都能拿來用心布置一番,而且這還會影響它的評分。
《仁王 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花缭亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。在《仁王 2》裏,打開菜單整理戰利品的重要性完全不亞于戰鬥,但有時候,你可能得花上 30 分鍾的時間,逐一浏覽幾百件刷到的裝備,決定哪些分解、哪些賣掉、哪些供奉給神社換點體力藥水、哪些又值得留下來用于升級 …… 讓人精疲力竭。
《仁王 2》的戰利品簡直掉得跟錢一樣多,這大大弱化了 BOSS 戰後得到裝備獎勵的激動感,也讓任務獎勵、打開寶箱變得不那麽吸引人了,因爲你知道基本不會出什麽好貨色。即使真的爆了什麽稀罕物,你也會感覺像玩《暗黑破壞神》時打開寶箱掉了滿地金幣一樣,內心毫無波瀾。
而整理自己的道具欄與篩選裝備之所以重要 —— 啊,聽聽過來人的話吧 —— 因爲《仁王 2》真的太難了,每一點屬性加成都至關重要。
總評
《仁王 2》是對前作的一次出色進化,它增強了其中本就很棒的元素,雖然也原封不動地留下了些一直存在的問題。得益于新加入的魂核、妖反機制,以及這兩者對怪物 AI 和玩家作戰風格的精妙影響,優秀的戰鬥系統更上一層樓。這款遊戲也有著令人難以置信的深度,雖然在繁多的系統之間進行管理會花費許多時間,有時讓人感到有些不堪重負。但如果你熱愛挑戰,《仁王 2》無疑會是本世代最具挑戰性、也最具成就感的作品之一。