在我們印象中,日本的手遊是比較“封閉”的,日本前名的手遊都是本土公司開發,當然其他外國遊戲也不斷嘗試“入侵”日本手遊市場,一直以來沒有幾個成功,很難進入日本排名市場。
日本是手遊用戶比較活躍的國家,根據伽馬數據和Newzoo一起發布的《2019日本移動遊戲市場調查報告》顯示,2018年日本手遊用戶人均付費爲約1212人民幣(171美元),是全球人均最高手遊支付費用最高國家,而排名是中國手遊人均付費233元,美國則排名第二約466人民幣。
同時根據廣告公司Mintegral數據顯示,日本是手遊付費欲望最高的國家,未來日本手遊市場付費用戶還會不斷增加。日本最爲亞洲最爲富裕國家之一,也是最爲亞洲發達國家之一,根據消費指數,日本是全球第三大市場。
中國不僅手遊付費大市場,而且是手遊開發數量最多的國家。很國産手遊除了不斷拓展國內業務,他們更想進入日本的手遊最多付費市場。
從角川遊戲發布2019年日本手遊收入數據顯示,國産手遊《荒野行動》是唯一一個入圍日本國內手遊,以424億日元排名第四,日本的手遊收入正在下滑,而中國還有其他手遊不斷進入日本市場,日本本土手遊競爭力也在提升,他們手遊行業最爲關注是中國的手遊的發展。
其中不僅日本關注中國手遊的發展,海外手遊行業都有注意中國手遊的發展動態,特別是日本,未來日本最大的手遊競爭對手可能就是中國,中國目前的情況都是以一種比較強勢的姿態進入日本市場,這可能也是中國手遊乃至中國遊戲走向世界的變化過程。