大家好,我是小輝!
今天給大家聊聊PS1上的經典遊戲——《寄生前夜》,不知道大家有沒有體驗過這款經典之作!
這是一部發售在22年前的作品,也就是1998年,是著名遊戲制作公司史克威爾的傑作。
該作是根據日本作家濑名秀明的同名科幻小說改編的動作類角色扮演遊戲系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作並發行,講述的是人類體內的線粒體開始覺醒並反過來攻擊人類的故事。
我本人接觸這款遊戲是在2003年,也就是剛入手一台PS1的那一年(我前面的文章提到過),當時就被這款遊戲的劇情,遊戲畫面,以及操控還有系統設定等等關鍵因素所吸引,可以說一款不可多得的佳作!
裏面的武器改造系統可以說是本作的一大亮點,無論是什麽武器都有一個特定的改造參數,而這個改造參數可以被任意的移植到任何武器上,以升級武器的攻擊力,只需要消耗一個工具而已,也就是說你可以選定一個最終武器而一直將其升級,讓它變的格外強大。另外這部作品裏面還有等級概念,我們的美女主角阿雅可以通過打怪練級升級,從而提升自己的各項能力值,主要是HP/MP的上限,移動速度和背包容量。
而設計最爲精妙的地方在于該作擁有兩個結局,一個真結局一個假結局!
而假結局也就是我們在正常流程中打完最終Boss梅麗莎後遊戲結束出現的結局,而這個結局並非真正的故事結局,還有一個隱藏結局。而這個隱藏結局才是真正的故事結局。需要在二周目中打敗克萊斯勒大廈77層頂樓的終極Boss瑪雅的最終體,才算真正完成了整部作品的流程,也就是最後的真結局!
克萊斯勒大廈
大廈的結構 克來斯勒大廈一共有77層,71-76層沒有敵人;2~70層每層都有敵人,77層是瑪雅原初Eve。其中每10層會有一個BOSS,一共7個BOSS。幹掉第10層的BOSS,獲得1~10層的電梯鑰匙,且2~10層的敵人就再也不會出現了。幹掉第20層的BOSS,獲得1~20層的電梯鑰匙,且2~20層的敵人也不會再出現。依次類推,直到幹掉第77層的BOSS後,整個遊戲也就真的結束了,除了出現BOSS的樓層迷宮是固定的,2~70層地樓層迷宮都是隨機的。當你獲得相應層數鑰匙的時候,迷宮就會徹底固定下來。若中途沒有打BOSS,直接退出迷宮的情況下;即便已經獲得寶箱屋的道具,迷宮也會隨機更換。 至于隨機迷宮的數量,隨機迷宮總數量具體數目不明。(還需大家一一體驗一番)
而這個大廈是美國的真實建築哦!遊戲制作還是很用心的呢!
好了各位,今天就聊到這吧!還沒體驗過的玩家強烈建議體驗一番哦!也是我們兒時的一個情懷吧!