國産單機遊戲是玩家之間怎麽也說不完的話題,不是因爲我們曾經有多麽多麽輝煌,恰恰相反,是因爲其窮途末路,才給了我們很多可以探討的內容。雖然也有過輝煌,但是在短短十幾年裏,我們的單機遊戲還在萌芽階段,嗷嗷待哺,就被無情的扼殺了。那麽究竟是什麽毀掉了國産單機遊戲?
- “廉價的正版”
和現在數字版銷售平台的正版遊戲不同,早年所有的正版遊戲都需要光碟來承載,但由于早年正版購買困難,因爲很多玩家都找不到銷售渠道,越是小地方越是如此,于是衍生出一張光碟上能有十幾個所謂的正版遊戲,比如開心正版、芝麻開門、開心麻花、阿波羅這些經銷商等等。其實裏面是正版+盜版一起售賣,自己做一個簡單到不能再簡單的所謂”正版“包裝,蒙混過關。
這些經銷商,通過低廉的價格去幫助開發商去處理庫存,看似一個個廠商靠此手段有所續命,但這使得市場進入一個誤區,消費者幾塊錢就能獲得正版,而且還是幾十合一的,那麽爲什麽還要花大價錢去買一張碟、甚至幾張碟才能承載的正版遊戲?
- 血獅與奧美
當年《血獅》的開放商尚洋電子技術有限公司看准了當時的環境,決定開發一款國産單機,相信一定可以大賣。當時尚洋電子想到了就開始動手,在遊戲還在開發階段,就已經花了十幾萬在宣傳上。國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片,廣告上甚至聲稱血獅這款遊戲將成爲超越《Command & Conquer》的國産大作!這一下使得玩家之間奔走相告,對此十分期待,甚至在《血獅》發布會上幾個湖南的大學生湊錢到北京來買遊戲,結果呢?《血獅》徹底的被釘在了恥辱柱上!
奧美就更厲害了,當時奧美是一家非常有實力的,以單機遊戲爲主力的遊戲代理公司。代理了當時暴雪旗下的《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》以及V社旗下的《反恐精英》等等。由于當時暴雪等公司對于CD-KEY管控的非常嚴格,奧美每賣出一份,暴雪才會出一份CD-KEY,但當時奧美搞了一個騷操作,遊戲發售前,把光碟上的CD-KEY,換成自家的CD-KEY,因爲當時不是所有玩家都會登錄戰網,進行網絡對戰,于是對于有需求的玩家,用奧美CD-KEY去換真正的CD-KEY。一份CD-KEY賺多份的錢,造成了欺詐行爲,這又在中國玩家的傷口上撒了一把鹽。
- 聯機與網遊的興起
21世紀以來,國內單機經過幾次的陣痛,玩家本來就變得越來越少,雖然有無良的廠商與真正正版的價格在裏面,但真正的因素是被聯機遊戲與網遊吸引走了。當年網吧遍地都是《魔獸爭霸》、《反恐精英》等等這些聯機遊戲,以及一大波韓國網絡遊戲的沖擊,借著這股東風,搶奪了單機遊戲的市場份額,也節流了九成以上的新生代玩家。這無疑是對國産單機又一次打擊,很多人才都被網遊公司所挖走,一些有實力的公司,則當機立斷轉型去開發網遊。喜歡單機的玩家又轉投了國外PS與PC大作,這讓國産單機遊戲徹底走入的寒冬。
- 國産單機的曙光
雖說國産單機沉寂了很多年,但在近幾年仿佛走出了寒冬,逐漸有一些好的作品映入玩家的視野。18年算是國産單機崛起的一年開年,幾款優秀的作品爭相出現,《太吾繪卷》、《中國式家長》、《古劍奇譚三》這三款遊戲都達到了百萬級銷量,是國産單機曆史的一塊裏程碑了。其中《古劍奇譚三》又徹底擺脫了仙俠類遊戲只談情愛的這一老舊模式,講述了一個關于傳承的故事。
到了19年,《隱形守護者》在年大火,全平台銷售量也突破百萬,但因爲真人影視拍攝和市場推廣的高成本,讓這款遊戲並沒有獲得太大的盈利。《了不起的修仙模擬器》雖然差不多在同一時間上架,引起了一時間玩家間的討論,也因爲開發商主客觀問題沒有持續太長時間。此外還有《光明記憶》,憑借一己之力開發出的FPS遊戲,甚至亮相了E3。但之後幾個月並沒有令人眼前一亮的作品出現。
好在今年年初,Steam上架了一款國産單機遊戲《部落與彎刀》,遊戲在致敬《騎馬與砍殺》,整體質量還算不錯,算是爲今年國産單機開了一個好頭。讓玩家們相信接下來的國單市場將會越來越好,逐漸縮小與海外的差距。
最後,希望國産單機會做的越來越好,逐漸縮小與海外的差距,有更多的優秀作品能走出國門,讓海外玩家能感受到中國遊戲開發者的實力。