國內老牌戰隊RNG在S7失利之後,來自LMS賽區的頂尖打野Krasa加入了RNG戰隊,于是,S8RNG開啓了雙打野的時代。
原本RNG的打野是“GANKmechine”MLXG,鍋老師剛剛在S7世界賽大放異彩,尤其是皇子反向EQ挑起小炮的操作讓我們大爲震驚,震驚過後便是由衷的贊歎。
香鍋和卡薩都是當時的頂尖打野,而且風格迥異。香鍋是“進攻型打野”,而卡薩則是“控圖型打野”,這兩種不同的野區風格讓對戰RNG的隊伍十分頭疼。
通過回顧整個S8賽季我們知道春季賽香鍋上場居多,但自MSI之後就是卡薩上場居多,只有最爲關鍵的局RNG才會讓香鍋上場,這到底是爲什麽呢?
這一切都要從S8的版本說起,上篇文章分析Ning的時候,我們說過S8有兩個重要的改動。
第一個改動是三狼的經驗增加,六鳥和石頭人的經驗回調,同時每組野怪統一算作4刀;第二個改動就是河蟹。
第一個改動我在分析NING的文章裏有詳細的講解過:由于三狼經驗增加,導致打野速三的刷野路線變得更加靈活,GANK的角度也會更加出其不意,極大的增強了進攻型打野的抓人能力;其次又由于野怪刀數統一算作4刀,使對方難以判斷己方究竟刷了哪幾組野怪,增加了反野的成本。這也是變相加強了進攻型打野,因爲進攻型打野抓人的成本變低了,使抓人成爲了一個低成本高收益的行爲。
所以S8春季賽就成爲了NING、MLXG這種進攻型打野的舞台。
S8春季賽MLXG以打野位置最少的場均死亡1.7次就獲得了在LPL聯賽打野位置排名第一的場均擊殺(與NING並列第一),按照效率來講,MLXG的效率甚至比NING還要高。
按照MLXG這種高效率的打法,Krasa應該是永遠不可能擁有上場機會的,那到底是什麽原因導致了MLXG的沒落呢?
MLXG的招牌打法是什麽呢?相信大家都知道“絕食流打法”。
“絕食流打法”的思路是犧牲打野的經濟,讓打野把刷野時間分配到GANK上面,通過幫助線上建立優勢再來回饋野區的打法。
這裏要注意的是打野只是犧牲經濟,而不是犧牲經驗,這是很關鍵的一點。
打野並不是傳統的C位,他並不需要吃太多經濟,只需要等級能夠跟上,前期做到事,中後期把團開起來就可以了。
所以打野最重要的其實是等級,而這套“絕食流打法”是犧牲經濟但不犧牲經驗的打法。它是完完全全是建立在“經驗補償機制”上面的。
“經驗補償機制”是在你落後對方等級的時候,你刷野的經驗會比正常要高上很多,並且像F6的小鳥,小石甲蟲也包含“經驗補償機制”,這其實MLXG只需要控住F6和石甲蟲就可以保證自身的等級並不會落後對方打野,這也是“絕食流打法”能夠實施的關鍵。
但是S8修改了這一機制,徹底終結了“絕食流打法”。
這個改動其實並沒有太多的影響到香鍋,是因爲得益于S8的第一項改動,導致反野的成本大幅上升,所以MLXG的野區並不會招受太多的入侵。
但是最爲要命的就是第二項改動:河蟹。
我們從這個改動可以知道,河蟹的經驗大增,並且金錢也稍稍增加,同時每輪的刷新時間還減少了。這意味著河蟹的價值激增,控到河蟹一方的打野會擁有巨大的優勢,尤其是在經驗上面。
所以一旦香鍋在線上抓不到人的時候,他就會陷入巨大的經驗劣勢,而又由于經驗補償機制的改動,導致香鍋並不能再通過F6、石甲蟲追上等級的時候,他就只能變成一個刷子。
所以我們可以在MSI小組賽上看到香鍋打的十分掙紮,他沿用著他之前的打野思路,前期瘋狂抓人,但只要出現一兩波無功而返的情況下,他就只能從麻辣香鍋變成麻辣刷鍋了。
MLXG的掙紮則對應著Krasa的崛起。
Krasa是典型的“控圖流打法”,他並不注重于抓人,只會在保證自己發育的同時,且有空余時間的時候,才會主動出擊。所以他的這種打法就算是無功而返也並不會虧太多,避免了因爲自己等級落後而徹底從遊戲中“掉線”的局面。
他的這種打法是建立兩個關鍵點之上的:1.隊伍本身實力強;2,視野。
“控圖流”的核心就是視野,沒有視野卡薩就無從發現對面打野的動向,更不能在自己線上承擔巨大壓力的同時還能安心的刷野,所以這種打法得益于MING的全聯盟第一分均插眼數與RNG整體視野的優勢。
同時這種打法還需要一直足夠強的戰隊。因爲這種打法並不能穩定的爲隊伍建立優勢,所以就需要隊伍中能夠有人穩定的站出來。
而RNG就是最切合這種打法的隊伍。S8MSI之前的RNG得益于“號令之旗”的版本優勢,中上可以穩定的混線,而作爲兩屆SOLOKing的UZI,憑借其強大的個人能力與對線實力,可以在每局比賽中站起來,成爲那個最穩定的“C位”。
所以Krasa只需要控好圖,洞悉對方打野的動向,保證UZI的發育不被影響,就可以完美的完成自己的任務。這也是我們在MSI上最常聽到的“等UZI三件套”的由來。
作爲最切合版本的打野思路,搭配上最切合的戰隊,MSI上RNG的奪冠就可以理解了。
轉折
如果版本不變,RNG的輝煌還可以繼續延續,但MSI隨後的版本,取消了“號令之旗”這件裝備,導致RNG上中並不能再穩定的混線,從而給了對方中上可以頻繁遊走的機會,進而影響到UZI的發育。
其中最關鍵的就是中單這個位置。
在有“號令之旗”的版本中,河蟹的爭搶一般都是打野之間的博弈,但是現在完全變成了中野之間的碰撞。中單更強的一方在爭搶河蟹上面就具有更大的優勢。
而S8的河蟹又是如此的重要,一旦對方打野雙河蟹開局,那麽這局Krasa如果沒有一些靈性的行爲,將很難再有所作爲。
這也是爲什麽春季賽NING,MLXG,Krasa幾乎並駕齊驅的局面變成了夏季賽NING的一路領先,這就在于S8Rookie的極致對線壓制力。
Rookie在這個夏天場均擊殺,場均助攻,MVP次數都來到LPL的第一名。那個夏天,Rookie就是LPL中單甚至世界中單的神,而小虎的數據則排在LPL的第11名。
中單對抗有差距的情況下就更需要打野的靈性了,如果打野在中單陷入劣勢的情況下,還按部就班按照正常思路走,那麽作爲最重要的節奏發動機“中野聯動”就會徹底熄火,從而導致失去整局比賽。
Krasa就不是一個很靈性的人,所以一旦Krasa在場的局一旦陷入劣勢,那就永遠陷入劣勢,只能再賭一手“永遠的神”了。
與之對應的香鍋就很有靈性,這也是爲什麽生死局上MLXG的原因。
MLXG的極致打法,再加上他異于常人的腦回路就很有可能在均勢甚至劣勢的情況下扳回局面。但是這種打法風險太高,不成功就成仁。
于是我們看見LPL季後賽賭成功了,但S8世界賽賭輸了。
小結
MLXG和Krasa的兩種打法,我是更喜歡Krasa一點,因爲這種打法很穩定,一個賽季或者一個系列賽很長,隊伍需要這種穩定的打法,而不是MLXG的這種賭命打法。
這也是MLXG爲什麽退役的原因,現在的這個賽場已經不再適合他這種打法,就是與之風格相近的NING,在隊伍配置更加優秀的情況下也只能坐在冷板凳上。
反之Krasa的職業前景更加優秀,只要他加入比較強的隊伍,就會得到一個比較出色的成績。
現在Krasa加入了TES,並且TES也引入了阿水這種強力AD和指揮,Knight又是頂尖中單,我相信只要磨合的夠好,TES未來可期。
最後
NING,MLXG,Krasa,Tian這四位頂尖打野已經分析完了三位,如果大家覺得寫的還可以的話,就請關注轉發一下吧!
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