Doinb,在去年S9世界賽上,率領FPX一路戰勝FNC、IG、G2獲得了冠軍,他長長的榮譽頭銜上,又加上了一顆最耀眼的明珠。
他自帶體系,被稱爲一個人改變了英雄聯盟中單生態的選手。
今天就讓我結合Doinb的職業生涯來爲大家詳細分析Doinb獨樹一幟的打法。
初生
2015年,有著出色遊戲天賦的Doinb跟隨韓援大潮來到中國,加入LSPL成爲QG的中單。在爲數不多的幾場比賽中,Doinb抓住了機會,成爲了首發中單,隨後更是帶隊奪得LSPL冠軍,獲得了進入LPL的門票。
來到了LPL的Doinb初生牛犢不怕虎,即使是面對胖將軍,韋神這些頂尖中單選手,也絲毫不弱下風。憑借一手出神入化的“維克托”在LPL殺出了一片天,最終取得了S5夏季賽亞軍的成績。
S6春季賽頂尖AD小狗的加入,更是讓QG無人可擋。但是最堅固的堡壘往往是在內部被攻破的,Doinb和打野Swift矛盾爆發,中野恩斷義絕。如日中天的QG也倒在了“一分鍾BO5”中。
事後Doinb被下放到LSPL的NB戰隊,但是實力強大的Doinb再次帶隊奪得2016年LSPL冠軍,重新回到了LPL的賽場。
重新回到LPL的Doinb意氣風發,大展身手,在S7春季賽打出了現象級的表現,同時也給自己帶來了第一個頭銜——2017年春季常規賽MVP。
在這段職業生涯時期,Doinb的打法和其余中單打法沒有區別,都是強調對線,確保自身發育,然後Carry隊伍。
他能有這樣的表現是基于自身強大的實力和隊友的幫助,在這個時間Doinb的打法還沒有形成。
改變
S7夏季賽,Doinb加入了京東,他依然延續著春季賽MVP級別的表現,但是卻迎來了六連敗,難求一勝。直到第七場對陣SNAKE的比賽中,Doinb瘋狂遊走支援隊友,拼盡全力拿下了他們的首勝。
也就是在這個時候Doinb發生了改變,在隨後的比賽中Doinb不在強調對線,開始注重支援,同時英雄池也出現了“卡爾瑪,璐璐”這些輔助支援類英雄,這些英雄的出現也和S7香爐版本有一定的關系。
雖然Doinb在京東的戰績不好,算是他的職業生涯低谷,但是也正是在京東的時候,Doinb開始了改變。
他開始接手指揮的重任,同時漸漸養成了注重支援的打法。
成長
S8賽季Doinb加入RW,在這個時候,Doinb的指揮能力徹底形成,他的第一套體系也已完善,于是初露鋒芒。
他的第一套體系就是中野聯動一起“四包二”,爲下路建立優勢,通過讓ADCCarry比賽的形式來獲取勝利。
解說當時有一句話“人人都知道RW會打四包二,但是就是防不住!”那麽“四包二”的成功基石是什麽呢?
答案是Doinb奇怪的英雄池。
在過去,中單的主流選擇都是傳統的長手AP法師,而Doinb則更傾向于選擇戰士,這是爲什麽呢?
這是因爲在都沒有裝備的時候,戰士的基礎數據比AP法師更好,同時因爲戰士是AD輸出,所以推線更爲強大,畢竟前期AP法師的技能沒有多少傷害,而且還受制于藍量,所以根本推不過戰士。
其次戰士身板夠硬,不僅能夠降低對方打野對你的胃口,還可以在越下路塔時能夠多抗幾下,更爲充分的發揮“四包二”戰術。
已經養成支援意識的Doinb,且在有線權還擔任指揮位的情況下,接下來會發生什麽,相信大家就都懂了。
但是這套打法的缺點也很大:首先不是每一波的支援都能成功,只要支援沒成功,那Doinb就肯定會虧線,這樣就會被對面中單拉開差距。
其次最爲關鍵的就是隊伍的後期輸出會變爲單核,而一旦這個單核被切死,隊伍就會失敗。
所以在S8資格賽對陣EDG的比賽中,Doinb蛇女前期瘋狂支援下路,但是EDG完美應對,並沒有被抓到太多機會;再加上後期團戰中,SMLZ頻頻被盲僧踢回,直接葬送掉了Doinb進入S8世界賽的夢想。
進化
S9版本三大改動:防禦塔鍍層、小龍刷新時間加快、TP無法取消。
這三個改動對于Doinb的支援打法是極大的加強。
按照常理來說,鍍層的出現其實是對壓制性強選手的福音,抗壓支援選手的噩夢,但是Doinb爲何卻沒有受到任何影響,反而更強了呢?
沒錯,鍍層的出現確實提升了壓制性選手的優勢,放大了抗壓支援選手的弱點,但是這其實只是針對上單來說,Letme也是在這種情況下黯然退役。
還記得中單的選角是什麽嗎——AP法師,這種英雄前期沒有推線能力,就算是能夠摸到防禦塔了,以AP法師可憐的攻擊力也打不動加強過的防禦塔,所以根本就吃不了多少鍍層。
但這卻對Doinb是一個福音,在S8的時候Doinb支援下路,如果沒有包到人,除了磨掉一點防禦塔的血量外,沒有絲毫收獲,甚至中路還虧了經濟和經驗。
但是現在完全不同了,Doinb就算是包人失敗,也是可以吃到下路防禦塔的鍍層了,也有著經濟的入賬,雖說還會虧一點,但是起碼要比過去好,而且對面的AD虧得更多。
所以說鍍層的出現其實是加強了Doinb這類支援型中單,這也是S9世界賽四強中Rookie,Caps,Doinb的共同打法。
而保持著傳統打法的LCK則還是打線那一套,要不是SKT分到個弱隊,LCK可能會沒有一個四強。
第二個改動也算是加強了支援的收獲。小龍時間刷新時間加快,就可以保證通過支援獲得前期優勢的FPX可以更快的累積龍的屬性,避免拖到後期,陷入輸出不足的局面。
第三個改動則加大了上路支援的代價。當FPX決定下路四包二的時候,對方的上單會陷入特別痛苦的抉擇:不T下去支援,下路被越,鍍層被吃,下路陷入劣勢;T下去支援,因爲自己中單屬于被推線的一方,支援較慢,根本不能打反包夾,FPX如果不上頭,則除了保護到下路的發育外,無任何收獲,而對面上單可是個戰士,自己的兩層鍍層是基本沒有了,相當于被單殺了一次。
所以這樣造成的結果就是,前期往往抗壓的金工到了遊戲中期卻能夠取得比較好的經濟。這不是如解說所說金工的補發育能力強,而是隊友隱性爲金工拉扯出了發育空間。
于是過去打法的第一個缺點就被改變了,至于第二個後期輸出不足的缺點就得益于上單和打野環境的改變了。
在S8之前,上單的英雄選擇一般都是大樹、波比、大蟲子、慎等這些缺乏輸出的坦克英雄,打野位也都是承擔開團責任的英雄,比如豬女,紮克之類的,這兩個位置很少出現輸出型英雄。
那麽輸出的重擔自然就落在了雙C身上了,所以一旦缺少中單的輸出,就會導致後期輸出完全不夠的尴尬局面。
但是自從S8開始,上單就開始變成半肉戰士的天下,到了S9更是變成全輸出戰士了;同時打野位也可是頻繁出現盲僧,雷克賽,琪亞娜,奧拉夫,蜘蛛,千珏,男槍等輸出型打野,所以現在中單的輸出就被平均分配到了上單和打野位置上,彌補了這套打法的第二個缺點。
但是這套打法並不是無敵的,由于過與幫助下路,和控制小龍資源,其實是很怕對方上單起來單帶流的。但是金工能夠穩定的抗壓,就算是金工陷入劣勢的時候,FPX也會來幾波三包一,幫助金工緩解壓力,這和RW時期放棄阿光的打法有著天壤之別。
小結
Doinb的獨樹一幟的打法在S9版本的幫助下得到了真正的完善,這也是FPX爲什麽能夠取得S9冠軍的關鍵。
但是現在S10版本,上單又開始回歸坦克,打野也開始出現巨魔之類的英雄,其他隊伍也比較熟悉了FPX的支援型打法,你們認爲他們還能在S10取得這樣的成績嗎?
最後
這篇文章還有很多不完善的地方,還有待補充。
本來這篇文章應該是分析打野TIAN的,但是想要分析TIAN就必定繞不開Doinb和他的這套打法,所以只能先鋪墊好了,才能更好的讓你們能夠看懂TIAN。
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