編者按:《頭號玩家》新加坡熱映中!
科幻片+斯皮爾伯格,會産生什麽樣的“化學反應”?!
從《第三類接觸》對外星生命的自問式探索,到《ET外星人》充滿寓言式的童話,再到《人工智能》探討意識生命覺醒的含義,以及《少數派報告》對未來和現實之間對沖的悖論質疑。
斯皮爾伯格以前的每一部科幻作品,不管從主題和視覺上,都從來沒讓人失望過。
今天這部《頭號玩家》,雖說故事深度沒有那麽沉澱,但卻依然引人入勝,層次豐富,有很強的代入感。
影片在視覺方面的呈現,已經用語言不能形容了,斯皮爾伯格運鏡之流暢,想象力之豐富,讓人看了簡直歎爲觀止。
如今的電影特效,場面越做越大,但是並不是說你擁有最好的電影特效資源,就能讓人腎上腺素爆棚的,但斯皮爾伯格的《頭號玩家》就能做到。
《頭號玩家》開場不久那段賽車戲,其中就好幾個長鏡頭,能讓你一路嗨到底。
各種賽車的碰撞和爆破,讓人心裏直喊“我cao(第一聲)? 我cao(第四聲)!我cao(第三聲)…”
賽車戲份先從上帝視角開始,然後轉換到主角視角,讓你覺得自己控制全場,又親臨了現場。
在一些關鍵的精彩瞬間,導演還故意使用慢速,讓動作場面節奏張弛有度,讓觀衆的觀影感受像坐著過山車時,突然被懸在空中一樣。心髒都快要停止。
更讓人感動的是,賽車場景中出現的各種障礙物,侏羅紀公園的恐龍,金剛等經典的熒幕角色,都過來砸場子,好不熱鬧。
影片決戰的片段更是讓人燃到爆炸,成千上萬的角色幾乎不帶重樣的,最後高達大戰哥斯拉,簡直看得讓人浴血噴張。
《頭號玩家》看到這裏,大聰的腦子就已經冒出了“有生之年”,意思就是感慨在自己活著的年代,能看到成熟的電影工業,配上如此牛X的導演,爲我們帶來如此刺激帶感的視覺盛宴。
《頭號玩家》的劇情並不複雜,簡單來說就是一個遊戲玩家的探險旅程,影片的故事推動力,在于綠洲遊戲彩蛋的設置,也就是找到三把鑰匙,拿到綠洲控制權。
每一個遊戲關卡的探索和破解,都是對過去娛樂文化的致敬和愛。
除此之外,影片也藏了斯皮爾伯格的一些私心。比如第二把鑰匙的關鍵,是斯坦利.庫布裏克的《閃靈》劇情。
或許大家不是很清楚,斯皮爾伯格和已故導演斯坦利.庫布裏克,他們兩人的交情,用亦師亦友一點都不爲過。
當年的《人工智能》,本來是庫布裏克拿下了故事改編權和拍攝權,並長期和斯皮爾伯格討論劇本和故事板。
就在庫布裏克故事版腳本都已經畫好,准備要拍攝的時候,1999年這位偉大的導演意外辭世。
斯皮爾伯格在悲痛之余,承接了《人工智能》的導筒,並在當時的電影工業締造了一個個特效奇迹,在《人工智能》的故事上,也延續了斯坦利.庫布裏克對未來人類罪與罰的探索。
所以當大聰看到《頭號玩家》真的有《閃靈》劇情的時候,激動不已。
這是斯皮爾伯格用最特別最電影的方式,對已故老友斯坦利.庫布裏克,做最懷舊的致敬和問候。
那些時代的印記,都讓人竄出懷舊感動的眼淚。
影片出現的遊戲和動漫電影角色,還有第三關中致敬第一款動作冒險遊戲《冒險》,這些都是《頭號玩家》送給遊戲玩家們的浪漫情書。
如果你是一位遊戲玩家,如果你熱愛遊戲,一定會被這些充滿誠意的電影設計煽情到。
或許你會說,《頭號玩家》的故事主線其實就是冒險遊戲任務,斯皮爾伯格之前已經拍過了,這樣的故事結構也可以放在《奪寶奇兵》和《丁丁曆險記》這些電影中,沒什麽新意。
是的這麽理解沒有錯,對于故事性的深度,《頭號玩家》確實發掘不了什麽新鮮的寶藏,現實和虛擬對未來人類的探討,影片也只是蜻蜓點水,並不想深挖。
但大聰依然覺得《頭號玩家》的故事非常的豐滿,雖然是傳統的故事結構模式,但影片在人物和劇情,劇情和動作特效的三角關系中,做到了最自然的銜接。
此外,當初《頭號玩家》剛發布預告片的時候,很多人就開始找尋各種彩蛋,而正片中,彩蛋已經多到估計是影史最高記錄。
不過斯皮爾伯格在對待這些彩蛋和致敬梗,對觀衆做了最友好的處理。
如果你作爲小白去看《頭號玩家》,不懂《閃靈》這個大梗,也不懂《回到未來》,《阿基拉》,《守望先鋒》,《鬼娃回魂》,《高達》等等。總之你一個彩蛋都get不到,其實也絲毫不影響對整部影片的理解。
影片不挖坑,不留梗,整部電影做到了現挖現埋,耐心解釋,不留後患。給到觀衆一個清晰完整的饕餮視覺盛宴。
在大聰看來,《頭號玩家》中各種彩蛋,真正的意義,在于用彩蛋致敬彩蛋。
這句話怎麽理解?——
影片第三關破解水晶鑰匙的關鍵,是玩2D遊戲《冒險》,這款遊戲同時也是史上第一個安插彩蛋的遊戲。
如今很多電影隱藏的彩蛋和梗,其實都是從電玩遊戲中吸取的靈感。
早在幾十年前,電玩遊戲就喜歡在遊戲中隱藏線索,讓玩家通過線索找到遊戲中的密道和彩蛋。
而玩家或者影迷,爲了尋找遊戲或影片的彩蛋,花時間和精力不斷對作品研究,也正是對作品本身最大的敬意和喜愛。
影迷在電影之外找彩蛋,正是對應了《頭號玩家》中韋德對“綠洲”遊戲中彩蛋的孜孜不倦。《頭號玩家》用主角找彩蛋的劇情,側面感謝了找彩蛋的影迷。
此外,《頭號玩家》水晶鑰匙的尋找過程,講述的道理是在遊戲當中最重要的不是贏,也不是拿到冠軍,而是體驗整個遊戲的過程,體驗人生。
而體驗人生,不光要在遊戲裏,更重要是在現實生活中,找到自己的朋友,找到自己的真愛。
就如《頭號玩家》的結尾所表達的,一個星期有兩天關閉“綠洲”,爲的就是體驗和感受真實的生活。
這也側面暗示觀衆,雖然我們現在的現實條件,遠遠達不到《頭號玩家》設定的未來背景。
但是我們也同樣被互聯網沖刷著我們的時間,我們現在每天有多少時間沉浸在網上,就如同《頭號玩家》的人們花多少時間在“綠洲”裏。
所以小夥伴們,看完大聰這篇影評,就別看別人的影評了,放下手機離開電腦一會,去感受你周圍真實的大自然和家人朋友吧!
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(文:大聰看電影。微信公衆號ID:dacongmovie)