相信很多朋友都曾经玩过或者听说过《不思议迷宫》吧,这款roguelike手游曾在2017年获得被称为“游戏界的奥斯卡”——TGA的“Best Chinese Game”提名。
分類: 遊戲
口袋妖怪:雙飛行系精靈的雙打組合,如何組合出漂亮的連擊地震?
由于暴鲤龙超进化之后会改变属性,飞行系就会变成恶系,那就已经脱离主题了,根本就无法做到连击地震的效果。
2019年度Steam十大好評遊戲top10
top10宇宙沙盒2宇宙沙盒啊,是宇宙模拟游戏,类似于物理沙盘游戏,但游戏中模仿的是浩瀚宇宙,在游戏中可以看到各个星球的运作方式,还可以创造星球星系,更能操控陨石撞击地球。
人類玩了幾千年都玩不厭——最耐玩的播棋桌遊盤點
美国人WilliamJulius Champion Jr在1940年推出了它的变体后也在美国流行开来。这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。
淺談征服型SLG後期乏味問題
其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏BOSS击破之类的节点骂骂咧咧掰盘走人再也不见,而征服型SLG往往都会被玩上很多遍,当你的游戏时间远超出设计者预期的时候,再好的游戏都会无聊的,避免不了。
育碧就是個穩!神級藝術大咖の刺客信條藝術總監,強出地表!
先来分享两张昨晚看到的神作《B-19 Fleet》细节《Flying Fortress B18》细节Raphael Lacoste来自加拿大的概念艺术家,在EA和新线影视都有过从业经历,现任育碧蒙特利尔高级艺术总监、《刺客信条》品牌艺术总监。
專屬于80後的遊戲童年
对于80后的我们来说,这在当时就算得上是最高档次的娱乐了。再往后,街机厅、电脑房、私家PS店纷纷出现,为80后的童年增色不少。
每日一薦,一款像素風格動作冒險類遊戲
游戏的体验&分析首先一进入游戏,这闪闪亮亮的风格就把我给闪瞎了,不仅开头如此,在整个游戏始终都贯穿着这样一种闪闪亮亮的赛博朋克风格感,虽然本作确实是以赛博朋克风作为游戏的卖点,但个人觉得这里用力过猛导致长时间游玩或者对部分来说真的眼睛不适,也让我想起了1997年曾经让《神奇宝贝》
Steam限時特惠:4萬評論,97%好評,這款14年的遊戲爲何如此經典
不知不觉,”友尽游戏”慢慢发展为了一个特别的类型,其可爱沙雕的画风,朋友间相互坑害的玩法,总是伴随着很多欢乐,其中比较知名的有《胡闹厨房》、《人类一败涂地》等,早在2014年,Steam上就有一款名为《BattleBlockTheater》的友尽游戏,几年来他累计了4万条评论,好
阿水新戰隊確定?經理連打3個感歎號!態度跟大家想的截然不同
连打3个感叹号描述心情,态度跟大家想的截然不同。所以在转会期结束之后,认为阿水把自己作没了,无人要他的情况是不存在的,现在很显然是阿水终于决定了去向,tes经理为之激动,这种态度跟大家想的截然不同。