在《魔獸世界》中往往玩家最關注的就是武器和飾品,對于武器的重視程度自然好理解,它們帶來的是直觀的傷害提升。但是飾品則因爲其獨特性成爲了魔獸世界有別于其他遊戲的關鍵所在。
在目前火爆的懷舊服中由于飾品的設計還不夠完善,很多飾品並沒有被完全的開發出效果,而有的飾品則是直接增加屬性、法傷等等。比如經典的”石楠之環”和”黑手飾物”很多玩家甚至帶著他們打到NAXX。
真正讓飾品大放異彩的是TBC版本,在TBC中暴雪對于飾品做了大量的有趣設計,裝備觸發和主動使用成爲了主流。不同的飾品可以造成完全不同的輸出手法。同時大量經典的低等級飾品也在某些職業中大方溢彩,讓無數盜賊搶破頭的龍脊獎章作爲遊戲中T4級別副本都依然在版本末期還有團刷就是一個例子。不過這也造就了一個問題就是比如在TBC時期非常著名的妖術之顱是10人本祖阿曼出品,而ZAM開組,妖術不分相信很多玩家都是經曆過的。
TBC之後,這樣的飾品設計理念成爲了魔獸世界中的主流。接下來的幾代中都有讓玩家記憶深刻的極品飾品,比如WLK的死神的意志、被摘除的外物等等。而CTM時期由于法傷被合並到了智力中,使得法系飾品中例如銘文制作的火山成爲了很多時候的強力飾品,甚至很多玩家帶著這個飾品一直到了4.3時期。這也讓銘文一躍成爲了這幾個版本中最熱門的職業。
飾品之所以讓玩家這麽關注,主要就是它所帶來的完全不同的遊戲體驗,就以MOP時代的術士來說,5.2版本中擁有雷神飾品的術士可以依靠複制粘貼的手法保證100%的DOT暴擊,不過由于太過于強大,因此被很快的削弱了。
可以說飾品的多樣性是魔獸世界趣味性的一個縮影,飾品也讓玩家開始對于遊戲有了自己的認知了想法,很多飾品的使用辦法甚至連遊戲的開發者都不曾想到。這也許就是魔獸世界的魅力吧。