網易開放時光徽章的這波操作,猝不及防,也理所當然。畢竟開放的WIN平台,腳本問題幾乎是無解的,付出的人力成本也是極高,所以對打金工作室問題,遊戲商普遍采取疏而不是堵的方式,這次的代價是犧牲“原汁原味”。
雖然沒有給出時光徽章的具體上線日期,但影響力肯定是空前的。關于時光徽章,玩過資料片的,大家都已熟悉,這裏再強調幾點:
- 時光徽章是浮動價位,每次由官方統一定價,參考的是內部的市場數據
- 時光徽章有回收系統,無論定價多少,官方都會先行墊付,所以花了錢肯定能拿到金。
- 時光徽章本質仍是玩家之間的交易,官方不會額外發行金幣,但前期確實墊付以及多印金幣,需後面補上。
- 時光徽章目的維護遊戲環境,以及搶奪工作室利潤,只要有時光徽章的交易(買金需求廣泛存在),網易就能獲得額外的點卡收入,穩賺不賠。其中還有交易過程的傭金,也算遊戲裏金幣消耗的一種。
下面針對一些時光徽章的常見問題,進行說明:
一、時光徽章是否打擊了工作室
發行時光徽章的主要目的就是處理打金工作室,特別是挂腳本打金。有各種成功的先例,工作室被節制幾乎是肯定的。
時光徽章並不是無故發行金幣,那樣會導致嚴重的通貨膨脹,市場崩盤,而要根據市場需求(服務器總共有多少金幣可查詢),階段性地給時光勳章定價。在官方的浮動定價下,工作室很難找到利潤點。因爲無論工作室如何定價,數據都是透明的,市場流通貨幣就那麽多,市場的這把無形的手總是會讓官方價格和工作室價格保持一致。
有人說工作室的成本只是電費而已,金價低到0.01仍有利潤。但是呢,服務器的資源産出也是有限的,副本1小時5次,野外礦石草藥按時間刷。工作室薄利多銷建更多的號,以前挂100個,現在挂1000個,但除非被封禁,否者這部分金幣打出來,也屬于市場的一部分,官方能檢測到,價格自動靠攏,有買金需求的玩家依然選擇官方渠道。
玩家爲什麽選擇官方渠道?除了價格差不多,保障性和便利性都更高,更不會有封禁賬號的危險。
由于沒有利潤,當工作室逐漸清倉,大量離場的時候,服務器金幣産出就越來越少,然後系統再根據服務器的後台數據,調整時光徽章的價格,金價又回升。
二、工作室是否會徹底消亡
徹底消亡是不可能的,但預測大量散戶小工作室退場,剩下的大型工作室會逐漸調整業務,如代刷軍銜和戰場、包裝備畢業、包橙色裝備等,並逐漸向RMT(人民幣支付模式)轉型。
三、R團能否成未來主流
R團是指直接使用人民幣而非金幣支付的金團,也稱雙馬團,或者微信支付寶團。
正式服的先例,即使開時光徽章,純正的金團依然是主流,工作室背景的R團只有在暴雪的跨服昏招之後才短暫興起。原因是開跨服團本之後,同團的人不可進行金幣交易,等于徹底鎖死金幣流通這一渠道,而懷舊服不會出現這樣的問題。
別看只是減少了金幣的中介,R團與正常的金團有本質的區別。
首先真錢交易依然是違法行爲,上不了明面,官方的封禁也非常容易,風險性極高。
然後開R團需要固定人員,一般是大型工作室或公司行爲,人力成本高,同團只帶躺屍老板的那種。但實際上,更多的金團參與者是普通玩家,大家是玩遊戲而不是靠它吃飯,純躺屍老板也沒那麽多,實際需求不大。試問如果組野人打工,又如何分贓呢,畢竟R不像金幣,無法在遊戲內直接流通。
還有一點是難度問題,懷舊服的難度遠遠低于正式服,隨便的散人玩家都可以參與大型團本並通關。自己能打本分金,攢錢一樣買裝備,沒有必要花人民幣找R團去買,工作室開團也啥特別的技術優勢,不存只有工作室能打而自己不能打的情況。
最後,多數玩家對R團還是抵制的,更願意支付金幣而非人民幣,金幣在金團的討價議價也更方便。即使亞洲玩家網遊理念“超前”(文化原因,美服玩家普遍沒有虛擬裝備與真錢的等價觀念),真要一塊兩塊的去討價還價,心理上多少還有點不願意。
四、金幣是否會大幅貶值
短期內大概率會,倒不是因爲官方印錢超發,而是市場的流通貨幣變多了。
爲何變多?因爲工作室要抛金。在過去沒有官方介入的情況下,工作室自己要穩定金價提高利潤,只是有限度放金。現在官方和地下黑市爭利,黑市再便宜,金幣也是腳本打而不是自動生成,不能與官方的央行相比,所以可能大面積抛售金幣。
看看最近的金價,時光的消息一出來,某些服瞬間從之前的0.25降到0.2,有的網站販售更低,達到了0.18,原因就是工作室提前抛金。
當然,等工作室的金幣抛完,利潤消失的大量退場之後,服務器的固定金幣産量下降,然後金價回升。事實上,正式服的時光徽章,跟隨版本的價格跌漲,就是極好的參考。
五、金幣貶值于普通玩家的影響
典型的反面案例:德拉諾上線時光徽章交易的前一夜,某服30大卡可以換3W金,然後等一上線,30的時光徽章可以在交易行賣12W,某玩家包裏的20多萬金瞬間一毛不值。懷舊服能否複制以上悲劇不得而知,但短期內肯定有玩家被收割一波韭菜。這是沒有辦法的事,算上沒有流通出去的,工作室掌握的金幣實在太多,相當于讓普通玩家爲過去的亂象埋單。
最近的物資開始漲價,大家又開始囤黑蓮花、奧水等高價材料,避免上線之後的貶值。
我們知道,除了工作室,還有普通玩家的打金行爲,這些人的影響如何呢?
對于直接産出金幣的打金,例如祖爾的挖墳、完美厄運,這部分收入靠的是賣商店的錢,例如完美一趟20G以上,在産出不變的情況下,金幣貶值導致會收益嚴重降低。而刷物資的打金,例如厄運東的采藥和挖礦,附帶摸屠龍彩票,影響不是很大。
還有一種情況,是法師帶刷經驗,主要收入靠門票,如果金幣貶值,大不了將門票提價或者換成R支付,除非官方開放直升60級的服務,否者也沒有影響。
六、時光的前期定價將是多少
官方定價參考市場,現在普遍的市場價是0.2,還是在工作室有節制放金的情況下,短期內可能越來越低。
但我們並不知道網易的具體策略,不排除一次性清理工作室,先期排出很高價格的情況。有人預測一枚時光可能高達2500G,參考的是遊戲自帶的金幣回收系統——修理費,如正式服布甲死一次修理費在70-100G左右,時光價格25W金,對應懷舊服的布甲修理費1G左右,折算就是時光徽章2500金。
但這樣一來,很多辛苦囤金的玩家,將一夜血本無歸,短期市場崩壞,也是官方不想看到的。所以可能先期還是0.17-0.2之間的比例,實際兌換就是75塊錢的時光換375-441金。
有人問,那不是太低了一點,人家法師一天就能刷幾千金,豈不是各種白嫖月卡?但我們前面說了,時光徽章的價格是浮動的,如果售價太低沒人買,它自己會漲價。然後,每一樁交易都是賣出一張點卡,所以官方血賺,把原來工作室的那部分利潤都拿過來了。
而現在的網絡遊戲,白嫖其實是普遍現象,很多人玩劍網三、完美世界國服,都是三年沒沖過月卡。
七、DKP團能否複蘇
DKP團一直都在,因自身缺陷被被GKP團碾壓,不存在複蘇問題。開時光徽章,打擊僅限非官方渠道的賣金,玩家換成找官方買金,所以金團依然主流。
而國服的特殊性和網遊文化,基本不會出現和美服一樣的ROLL團。
文:墨迹
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