《魔獸世界》懷舊服距2019年8月27日開服已經過了4個多月,目前國服仍擁有著幾十萬的同時在線人數,在這幾十萬在線裏,除去工作室小號,真實玩家幾乎大半都是經曆過以前魔獸的老玩家,大部分有家庭有孩子,30-45歲這個年齡階段的玩家是最多的。這個年齡段和當前熱門手遊與端遊的年齡分布差距很大,聚集到一起後産生的玩家生態也和大衆理解的完全不同。
他們的《魔獸世界》懷舊服更像是一個大型的朋友圈,一個虛擬的舒適圈,遊戲部分才是搭襯。
加班打本比回家快樂
你在《魔獸世界》正式服,在《最終幻想14》,在《劍俠情緣網絡版三》裏開團,碰見團員請假或者遲到的理由會是什麽?
可能有人一瞬間腦子裏會出現很多個答案:“考試考研上課”、“旅遊”、“同學/朋友/公司聚餐”、“加班”、“生病”……理由繁多,什麽樣的答案都會有,這是受遊戲玩家組成豐富的影響。
但你在《魔獸世界》懷舊服打團碰見最多的請假遲到理由幾乎只有兩種,一種和家庭有關,一種和公司有關,且碰見前者的概率遠遠大于後者。
拿較爲熟識的獵人土豆和戰士大碗來講,兩位都是30來歲有妻有子的人士,經曆過老魔獸,對懷舊服愛的深沉。在懷舊服剛開的時候,這兩位的拼勁和在線時間經常讓人懷疑是無業遊民。但其實這兩位都只是在公司電腦上悄悄下了魔獸懷舊服,每天上班沒人看著就偷偷摸摸上線玩遊戲。
不止國內,EA旗下工作室員工也有在上班期間玩懷舊服而遭到負責人禁令的
與土豆和大碗打團的日子裏,很少見過他倆因爲公司或者加班請假。土豆下班晚一般跟9點左右的團,遇上加班到臨近9點的情況就直接在公司打完了團本再回家。大碗則是經常加班但還是選擇跟7點過的團,因此大部分的團本時間都是在公司渡過。
大碗之前的戰士自拍
他倆最常掉鏈子的情況不外乎兩種:“家裏人喊”、“照顧孩子”。大碗時常一邊照顧孩子一邊打本,看見人不動了,十有八九就是孩子哭了哄孩子去了,土豆唯一一次請長假是因爲家庭出行旅遊,加班很少成爲他倆的請假理由。
甚至對于大碗和土豆來說,加班在公司打本是一件很快樂的事,比家裏自由,大碗不會打本到一半被孩子打斷,土豆不會被家人的念叨聲籠罩,可以讓他們暫時遠離生活的瑣碎和家庭的煩惱。而在幾十萬的遊戲在線玩家裏,如同土豆和大碗一樣的《魔獸世界》懷舊服玩家,還有很多很多。
與現實最遠也與現實最近的交流方式
在《魔獸世界》懷舊服裏有著一種特別有趣的交易生態,不是遊戲裏衍生出的新生意,也不是越來越泛濫的工作室,而是將現實生活內容帶進遊戲進行交易。
現實中經營水産生意的,在大閘蟹上市期間經常會有人在世界叫賣大閘蟹換遊戲金幣;經營果園的則會出售汁多味甜的臍橙;還有用香煙換金幣的,書籍換金幣的……恍惚會讓人有了一種現實以物換物的感覺,這時候你離電腦對面賣家的現實生活似乎很近。
但當你真正進入一個團隊群體時,大家明明聊著熟悉的柴米油鹽卻又感覺距離很遠。懷舊服許多遊戲公會群裏的聊天很少會聊到遊戲內容以外的東西,偶爾提到也十分具有生活氣息。大家各忙各的,默契地很少提不如意的生活,就算提到了也幾乎是圍繞著孩子,孩子他媽,再不然就是偶爾提些熱門新聞。你可以從聊天中了解到這個法師是個東北大漢,家裏經營著一家小賣部,這個牧師是個福建辣媽,拿著公務員的鐵飯碗,但也僅此而已了。
以前玩《魔獸世界》時,年輕玩家的心裏裝的是星辰大海,沉浸于團隊一起攻克難關的快感,大家可以在遊戲裏發展出鐵兄弟鐵交情。如今那批年輕玩家已經不再年輕,星辰大海變成了鋼筋混凝土,團隊打本更多是爲了自己的利益,遊戲裏也很難有新的鐵兄弟了。
成年人克制的交流模式,大家可以愉快談話,聊一聊生活瑣事,但並不是說話交流了就是真朋友了,也很少會有忙碌的成年人會去和遊戲網友推心置腹。更別說懷舊服裏大部分小團體都是老早就有交情的熟人。
“熟悉的懷舊服,熟悉的毛人毛會。”這是在老玩家嘴裏聽到的一句話。
之前引起大衆憤慨的毛裝備主播“狂人與風”已然複播了
“毛”指的是貪走自己團隊的物品,又讓大部分自己人敢怒不敢言。如今各個公會團團長毛材料毛裝備的做法在《魔獸世界》懷舊服裏越來越普遍,在部分團裏已經不再被稱爲“毛”,而是叫做“辛苦費”,是大多數玩家默認給團長的特殊福利金。或者說現在大部分有意見的認爲這是“毛”的玩家也並不願意去發聲了,一方面出現過發聲後就被團長清理出公會團的玩家,一方面這也是成年社會浸淘後的縮影,是約定俗成的習慣潛規則。
搜索懷舊服團長關鍵詞出來的結果基本都和團長“黑金毛裝備”有關
懷舊服是一個初見很容易留下好印象的地方,相對成熟的玩家群體,合適的交際距離,但呆久了就像待在現實社會的虛擬縮影裏,大家維持著成年人的秩序,遵循著成年人的潛規則。
中年玩家的舒適圈
問過熱愛懷舊服的兩個玩家“你覺得懷舊服好玩嗎?”一個遲疑了一會兒說了句還行,另一個玩家則是果斷地回答了好玩,但問起好玩在哪裏時,他更多提到的仍是對舊時光的懷念,他愛懷舊服的原始,認爲這讓懷舊服和市面上其他MMO遊戲區分開來,愛懷舊服熟悉的遊戲內容和舊時光的回憶。
在他的描述中,我更願意將懷舊服稱爲一個虛擬舒適圈,一個有著熟悉的環境,熟悉的人事物的無形圈子,讓處于這個圈子裏的人感到輕松自在的虛擬舒適圈。
現在不少人提倡要走出舒適圈,但是更多人其實更想知道如何走進舒適圈
這群在學生和剛畢業時期經曆了《魔獸世界》60年代的玩家,在後來的日子裏可能因爲生活的壓迫對遊戲的接觸越來越少,逐漸AFK,有了家庭後大型互聯網遊戲更是被放到了最底層。後來的新遊戲隨著他們對信息接入的減少愈加陌生,陌生的玩家生態,陌生的遊戲模式,這很容易讓這群時間成本愈加高昂的玩家感到不舒適。這時候的他們在遊戲領域是處于舒適圈之外的。
于是懷舊服就相當于讓這群不適應的玩家回到了熟悉的環境中,拉上以前的小夥伴就是熟悉的人事物皆在,他們可以更自在,更輕松自如。
同時就如同前文的土豆與大碗一樣,在懷舊服這個虛擬的舒適圈中,能讓他們暫時遠離生活的瑣碎煩惱。更進一步的說,這是在讓這群老玩家繼續做那個青春時期未做完的夢,也是一個讓他們暫時逃避中年現狀的地方,生理上的機能下降,社會的浸淘,家庭的繁重生活負擔,逐漸壓迫著這群臨近中年的玩家。
懷舊服懷舊服,到底在懷舊什麽,是懷舊過去的遊戲模樣,還是懷舊過去的自己?