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注:本文截圖皆iPhone 7下最高畫質
介紹
《帕斯卡契約》(以下簡稱契約),由TipsWorks開發,巨人網絡發行。盡管是一款西方黑暗風格的Soul-Like遊戲,但《契約》是根正苗紅的中國制造。盡管TapTap中開發者提到整個遊戲都非常的“不傳統”,在我看來這遊戲相當的傳統——《契約》抛開了國內已經成熟的手遊市場那套遊戲免費,道具付費的獲利方式,作爲一款純單機買斷制的遊戲登錄了AppStore。
畫面,優化,良好的手柄支持
《契約》的畫面稱不上優秀,即使在iPhone 7(4.7英寸)上仍能看出角色建模的棱角分明(在iPad的屏幕下則更爲明顯),放到PC上來說大概是08,09年的水准,但放到3D手遊中則是上遊水准。優化還算不錯,將畫質開到“iPhone 11”(最高)後遊戲幀數雖然到不了60幀,但穩定性較高,只有在我開著錄屏打BOSS時短暫卡過1s,此外並未出現掉幀、卡頓現象。
蘋果在iOS13中加入了對PS4和Xbox One手柄的支持,以上是《契約》手柄連接到iPhone的教程。需要注意的是,想要使用手柄遊玩《契約》必須將手機系統升級到iOS13。
《契約》對手柄的支持相當完美,所有操作都可用手柄完成,比較可惜的是設置的呼出需要連按兩次“START”鍵,對長按的判斷也過于寬松,我常在角色滿怒氣的情況下觸發需要長按的攻擊,手柄的鏡頭移動也有粘滯感。不過比起觸屏手柄也有優勢:除了實物手感,遊戲中進行偷襲(遊戲有慢步走,以接近敵人背刺或是施展蓄力攻擊)在使用搖杆時,也能更准確地把握從走到跑之間的度。
4名可操作角色,獨特的成長系統
與一般的魂Like遊戲不同,《契約》有4名可隨流程深入解鎖的角色(正常流程會在5-7小時時解鎖最後一個角色):泰倫斯,諾伍德,維奧拉,貝妮塔。每次進入地圖可以選擇泰倫斯以外的其中一位同行,這也造就了遊戲的換人及死亡機制——玩家僅可在非戰鬥狀態切換人物,其中一名角色死亡後並不會立刻觸發死亡懲罰,而是會換上另一位隊友。
泰倫斯:初期角色,就設計上來說是最不像魂Like的角色,出招速度快,兩次閃避(泰倫斯的閃避有無敵幀)。
諾伍德:輕攻擊爲拳擊,輕攻擊除了積攢怒氣外同時會積攢“穢靈”,重攻擊則會消耗“穢靈”使用背後的棺木進行攻擊,角色只能翻滾一次(很慢,不確定是否有無敵幀),可以防禦大部分的攻擊,是最有魂味的角色。
維奧拉:性感的大姐姐,槍使,輕攻擊爲近戰,重攻擊爲遠程攻擊,遠程攻擊會消耗子彈,一個彈夾6發,有流血和近戰2種特殊子彈,除了各自填滿的彈匣以外還有共用的12發彈匣,普通子彈備彈無限,但威力較低。對于魂Like算是相當特殊的角色,相比起低風險的遠程攻擊,維奧拉的近戰攻擊傷害非常高,同時血量及防禦的屬性及成長都非常低(舉個例子,泰倫斯受到200傷害,那麽維奧拉受到的傷害則將近爲角色血量的3/5).
貝妮塔:是你,防火女!盲眼聖女角色,攻擊(包括空揮)會消耗血量獲得“淨血”,消耗淨血回複生命,此外,是唯一一個可以給自己上BUFF的角色,一種提供護盾,一種增強精力回複速度。
玩家可以通過在祭壇貢獻骨粒來獲得經驗值,升級時所有角色都會獲得屬性點。每個角色的成長不同,比如維奧拉的敏捷屬性可以增加攻擊,暴擊率,暴擊傷害甚至是防禦,但投資給強韌獲得的防禦則相當低,這種角色有所區分的成長屬性也讓每個角色都有著自己發揮的場合。
天賦系統沒有使用通用的骨粒而是使用“穢石”也讓玩家的成長不會超過地圖設計的強度,對于那些積極探索地圖的玩家來說,更多的天賦也可視作獎勵,當然,到了一定階段後穢石都是可以刷怪掉落的。
《契約》也有著類似于裝備的系統,名爲“戰利品”,玩家可以使用原石及特定材料合成,使用BOSS素材合成的戰利品不僅有著多條屬性還有額外效果,另外某些怪物也會掉落戰利品。玩家可以重鑄戰利品獲得額外屬性,或者消耗“黑水石屑”強化。
怪物,BOSS,難度設計
《契約》的怪物設計都是西方黑暗風格,在某些怪物上也會出現克蘇魯神話元素。怪物可分爲3類,人形,野獸,汙穢。其中只有人形怪物能進行背刺。遊戲中的大部分怪物僅有2-3種攻擊模式,如上圖的怪物會撲2下,在掌握了攻擊節奏後非常好躲,不過就算是同一種怪物在後面的地圖出現時也可能有著新的攻擊模式,上圖的怪物在第二張地圖中會撲3下。
另外魂Like典型的角落殺和高處殺在遊戲中也有所體現。探索時也要時刻注意調整鏡頭角度。
除了第一個BOSS,《契約》的BOSS動作都比較快,所以泰倫斯+維奧拉很多時候是最優解(當然,缺乏有效遠程攻擊的BOSS也可以使用諾伍德防禦趁空擋進行攻擊)。
而要牽扯到BOSS難度的話還有遊戲獨特的“理智”系統,角色在戰鬥時理智會不斷下降,理智降低到一定程度之後會陷入異常狀態,如泰倫斯爲“回避變成一次翻滾,距離變短;生命上限降低30%;造成傷害提升10%”,可以看出異常狀態是把雙刃劍。陷入崩潰時會出現角色的幻影攻擊玩家,在BOSS戰時進入崩潰狀態則會讓BOSS獲得新的攻擊動作,而且血量也會恢複到50%。因此如何控制好理智也成了遊戲的一門必修課。
總結
《契約》的地圖設計是在一個比較小的空間裏塞入垂直結構。遊戲的任務設計也是環環相扣,像是第三張圖的支線任務可以幫助玩家更好的理解主線,魂系經典的紙條中塞故事也有所體現。《契約》可以說是一款學習了魂系遊戲精髓又有著自己想法的國産精品遊戲。之後也有計劃推出DLC增加新的角色及劇情,遊戲本體也提供了超過20小時的豐富內容,完全對得起《契約》45元的售價。