"遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裏都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麽時,可以從這裏尋找靈感。
從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。
我墮入黑暗,醒來時世界卻已盡失色彩。這是哪裏?我是誰?好似有什麽東西想不起來了,這一切究竟是怎麽回事兒,前方又有什麽在等著我?
月光下的世界
這是一款曆時四年半開發的以手繪美術動畫風格爲特色的國産點擊解謎獨立遊戲。遊戲伊始一段悠揚的音樂將我們的思緒帶入到了一個古老的世界,同時我們也隨之來到了一片黑暗荒蕪的地方,醒來時也只有一團"鬼火"陪伴在身邊……
在一層層不斷解開塔內謎題的時候,設計者巧妙的在遊戲中穿插了許多精美的CG動畫用于故事敘事,CG中有跌宕起伏的故事、有主人公的回憶也有感情的流露,這不僅連貫並豐富了遊戲的劇情內容,還逐漸解開了故事發生的秘密。
而且即使在遊戲沒有任何的文字和對話存在的情況下,每一幀精美的手繪畫面搭配上精心制作的背景音樂,這種音樂和視覺的相得益彰卻也恰到好處的在展現出故事的情節同時傳遞出了所想要表達的情感,引起每一個玩家的共鳴。
當然它也並不需要任何文字的輔助,這不僅僅是破壞畫面的美感,而且任何文字在遊戲中都會變得無力,對解謎的也沒有任何的實質性幫助,甚至還有可能因爲翻譯的問題幫倒忙。所以說,還有什麽不能放心的交給如此出色的畫面和音樂的呢?
答案往往存在于不可思議之中
如果你覺得這是一款點擊類解密遊戲,全程操作只需要動動鼠標即可就小瞧了它的話,那你就大錯特錯了,因爲這並不意味著在你不知所措的時候,可以像玩"找不同"一般把屏幕上的每一個像素點都點一遍,在遊戲中瘋狂的四處點擊便可以解開謎題前往下一關。
其實初入遊戲時,我就卡關了,在進入那獨自屹立的門之後,就這麽一個短短的走廊,光徒四壁,一邊是進來的地方,另一邊則是出去的地方,但很不幸的是,我打不開門,來來回回在這裏走了很久,直到一個偶然的"奇迹"出現,我才發現這個遊戲的其妙設計,也在瞬間喜歡上了這個遊戲。
我曾在《夜燈》這款遊戲的文章中寫到那是光與影交織的不可思議迷宮,我們需要通過光點亮黑暗中的道路來解開謎題,但在這裏,影子的舞蹈依賴于燭光的搖曳。黑暗從未與我分離, 它本就是光明的一部分,我是我,而我的影子亦是我。
"黑暗"與"光明"皆是我們揭開謎題的關鍵,而不僅僅局限于此,設計者巧妙的將這個思維發散開來,如果形容更像是我曾經在2019年參加Epic線上遊戲開發比賽時候的題目"硬幣的另一面"一樣,遊戲中存在多個這種"兩面"的設計思路,而這也是解密的關鍵。
這便是遊戲在解密設計中的一個有意思的地方,在一個個 "密室"之中,如果我想要出去就要找到"鑰匙",可是這個"鑰匙"雖然不需要進行什麽高深的數學計算,但是也存在于不容易得到的地方。
而正好在遊戲中我們是兩個"人",這個時候就需要有"人"前往另一個"位面",兩個"人"互相配合,分別在自己的"位面"走屬于自己這個世界的路,去尋找兩個世界的可能存在的不一樣的畫面,從而找到提示,繼而尋找到答案。
除此之外,"不要相信自己的'感覺'"也是遊戲的另一個解謎思路。爲什麽這麽說呢?因爲相比于上面兩個"位面"之間交互的有迹可循,還有的情況下,在尋找另一個"位面"的入口時或是答案的時候,我們只能通過尋找細微的不同來找到潛在的提示。
但是在這個過程中,我們很難發現自己會在不知不覺中被自己的潛意識、直覺、生活常識或是慣性思維所誤導。然後我們就會跳入設計者精心爲我們准備的坑中而無法自拔,明明覺得自己做的是對的卻死活又解不開謎題,真的是會令人頭大。
但是當你真的解開謎題通往下一關之後你又會不得不佩服遊戲設計者大開的腦洞,甚至大聲的呼出那兩個字,發現自己原來只不過是聰明反被聰明誤。雖然反常識與套路玩家的設計愣是讓我在解謎的時候摸不到頭腦,但是這樣層出不窮的驚喜,也讓我覺得其實有的時候那種被坑一下,感覺也還是不錯的。
而且隨著我們逐漸的點亮地圖上的每一個房間更上一層樓,又會有越來越多的不可思議的機關或謎題在等著大家,解謎的方法可能重複,但是你一定追不上設計者大開的腦洞,如果你一旦沒有和設計者的腦電波同步上可能就又要面臨卡關的可能。
也正是因爲該遊戲的解謎方法設計得別出心裁,雖然有的時候我們誤入歧途,但正是這種出乎意料的感覺反而讓遊戲更加好玩,這份驚喜打破了以往在遊戲過程中那種周而複始的疲倦感,因此又有誰會不愛這款遊戲呢。
原來米洛我以爲,只要遊戲的內容隨機起來,不可預料到便是可以吸引我足夠的注意力和熱情,但是我在這裏卻深深的發現單純的隨機並沒有意義,興許每次不一樣的樣子會增加難度和新鮮感,避免遊玩時減少趣味性。
實則不然,不可否認的是新鮮感確實有,可惜遺憾的是那樣的話就會少了一些眼前一亮的感覺,說到設計者的腦洞大開,更多的是在那種別出心裁上,常人無法想象到的事情被做出來了那才是真正能讓人感到耳目一新的,畢竟這並非"簡單的"隨機可以隨機出來的內容。
雖然遊戲花費了四年半的時間進行制作,但是這份等待十分值得。通往塔頂的路還很長,究竟還有什麽謎題在等著我們,究竟最後我們能否讓這個世界重回光明,這一切就需要等你來這不可思議的世界尋找答案了!
本文由作者:米洛 原創
未經授權禁止轉載或摘編