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目錄:
- 遊戲介紹
- 金屬說
- 王國不可一日無王,鼠亦是如此
- 基建狂魔的用意
- 經濟基礎決定上層建築
- 海盜民族的怒火
- 暗潮湧動
- 終局之戰
遊戲介紹
成爲鼠族的領導者,抵禦捕食者和怪物的侵略,建設壯大老鼠的大城邦。
使用總共約八十張的卡片獲取資源,可以下達軍事裝備,建築建設,戰鬥支援等各式各樣的指令,但是並不是一開始就會把所有卡片都發放給玩家。在反複使用遊戲一開始發放的八張基礎卡片後,會發放新的卡片。可能會獲得效益更高的卡片,或者強化現有的卡片,又或者清除所有制作效益更高的卡片桌(卡片集合),只有這樣才能從敵人的侵略下保衛城邦。
保衛城邦到底不會是件容易的事。領導者需要解決遊戲中的各種突發事件,幫助進行城邦的防禦和建設,仔細篩選後雇用參謀。城邦被攻陷則遊戲結束,但是根據遊戲進度可解鎖新的卡片。玩家可利用新解鎖的卡片以新的方式更好地保衛下一個城邦。
拼命活下來的鼠族們正在新的定居地等待你。務必請你將卡片們物盡其用,建設起老鼠的大城邦。
金屬說
衆所周知,鼎鼎大名的《殺戮尖塔》一炮打響了國內對于Roguelike卡牌遊戲的狂潮,人們的喜好從CCG(集換卡牌遊戲)一下子變成了DBG(構築卡牌遊戲)。一時間,是人是鬼都在做這類策略遊戲,千篇一律的皮囊底下的所謂“微創新”令人啼笑皆非:別人以爬塔作爲載體,所以其後繼的模仿者便爭先恐後地都照葫蘆畫瓢地爬塔,那些從DBG鼻祖之一的《Dream Quest》裏面流淌著的血液便在中華大地開了花,在這散發著粗略模仿的第二春裏散發著的香氣濃度過高了便臭不可耐,一撮撮韭菜隨著國內某些學習到資本主義精髓的遊戲公司的漫天遍野的廣告轟炸下茁壯生長。這些新血脈們偶爾確實有幾個亮眼者:我所評測過的《灰燼卡牌》,《卡片地下城》,《指環之城》都算其中做的比較完備的。
衆所又周知,不那麽鼎鼎大名的《Kingdom》系列,最初版本是燈塔國某大學生的畢業設計,後來經過完善後,推出了其系列巅峰的作品《王國:新大陸》。說是巅峰呢,其實也沒那麽巅峰,本身玩法節奏過于拖沓加上難度又比較勸退所以僅僅也只是積累了一批策略帶佬和畫風迷(有一說一,這部作品的美術絕對算得上像素裏面最優秀的一批)。後來的新作《王國:雙冠》則更加拉胯,除開可以雙人遊玩這一個亮點以外就僅僅只能將之看作前作大型DLC的身份了,還完美地繼承了可重玩性差的缺陷,活生生像極了隔壁B社《德軍總部:新血脈》的現狀。
今天文章評測的這款遊戲可謂將兩者中的優點結合了起來,它便是《鼠之城邦》,它吸收了《Kingdom》系列的2D建造,城邦發展,偏塔防的亮點,本身又是極其耐玩的DBG的形式。它將《Kingdom》中需要定點建造的建築物全部變成了卡牌形式,將原本笨重並且廣受诟病的自動征召也換成了隨時配置可以移動的兵種卡牌,從D&D桌遊裏吸收的隨機事件更是極大地增強了它的可重玩性。在我接近30個小時的實際體驗中,多樣化的維度和具有挑戰性的關卡使得這款遊戲確實可以稱得上2020年我玩過的最好的卡牌遊戲。
王國不可一日無王,鼠亦是如此
我,金屬光澤,是一名鼠王。
在很久很久以前,我們的大陸還是一片祥和的時候,小老鼠子民們在這片富饒的大陸上辛勤地勞作著。但,天有不測風雲,小老鼠們實在是太辛勤,太能生了,于是乎……大陸的資源很快就被消耗殆盡,整個王國陷入了一片紛爭之中。
我作爲鼠王,帶領著我的民衆們,經曆重重苦難,終于到達了一片新的大陸。這片大陸資源雖然豐富,但危機四伏——原居住者們對我們這個外來物種虎視眈眈,但眼下權衡之計,是盡快地建立起基地並且繁衍起來。
我畢業于鼠族高等建築學院,也是從前建築工會出身的領導,所以對于興建一事,有一套自己的理論,首先是選址,如果能快速建立起港口的話,與舊大陸的剩余鼠族們進行貿易,想必經濟恢複起來的會很快,于是我選擇了海岸作爲起始選址。
基建狂魔的用意
市政大廳是第一個被建造起來的建築物,以方便鼠群們的管理。從左上角的數據來看,我們現在只有50個單位的經濟和5個單位的人口,眼下最重要的事情,就是進行官方的管控。在我建立好市政大廳的當天,我就宣布了進行糧食是由政府統一定售價的策略,我們的主糧是奶酪,政府進行管理後,每賣出一份奶酪政府就有相應穩定的收益,也方便進行生産調控。
有了穩定的奶酪收益,我的鼠民們能填飽肚子,政府也能運轉下去了,在安頓了一下後,我從背包裏翻出了舊大陸帶來的建築藍圖,這些藍圖可以是進行基建的重要基礎,我的工人們可以直接按照藍圖去建造,而省去了設計師們扣去腦袋上的鼠毛。
這次我翻出了餐廳的藍圖,在餐廳建造好之後,我辛勤工作的工人們不用每天中午跑回家吃奶酪了,而是可以在附近的餐廳吃飯,價格也還挺公道。
在這發展的初期,我必須要大力促進人口增長才行,我在市政大廳的旁邊建造了平民住的房子,以滿足人口的增長,這些房子還能給我提供額外的稅金。
正當我安頓好一切之後,前線的駐守人員突然報告說有一群來勢洶洶的異族鼠群向我的政府襲來,這些鼠群和我的子民們有著很不一樣的外表,行爲原始且暴力,這次來肯定是將我們從它們的“地盤”裏趕出去。來者不善,我趕快召集起了數位身體強壯的鼠子民,發給他們裝甲和長矛,讓他們駐守住我們村子最外層的圍牆。
我們終于戰勝了這群異族鼠,從它們的屍體裏面搜刮出了不少好東西。這些戰利品可以爲我的政府帶來不少好處,我可以撥發給建築司,以讓他們繼續建造房屋;我也可以鼠群們廣發財物,以提升我的威望;我更可以直接兌換成貨幣,充實國庫。
眼下這個政策中,我當然選擇了將錢款打向建築司,在接下來的日子裏,我開始繼續大力興建土木,擴張領土,建造了很多基礎設施,比如我一開始就計劃好的碼頭:
碼頭雖然能使得政府的收入大大提高,但是也會造成隱性的文化侵略,我的鼠民們無比向往著舊大陸的美好事物,作爲新政府的政策和命令傳達效率也會相應降低。
再比如公墓,這些墓地不僅能很好的收納戰死病死鼠民們的遺體,還能容納它們的靈魂。這些靈魂集齊一定數量後,可以又我的大祭司們進行起死回生的儀式,源源不斷的補充人口。這個儀式的濫用場景加速了舊大陸的滅亡,但是對于急于補充人口的我來說,是最好不過了。
經濟基礎決定上層建築
但隨著前來騷擾的異族們越來越多,戰死的鼠民也越來越多了,能得以幸運複活的鼠們畢竟是少數,還有時需要照顧一些官員們,所以一般的平民老鼠戰死後就真的戰死了,這天,一位遺孀找到我——她的丈夫剛剛在保衛戰中光榮戰死,可她甚至無法支付將丈夫葬入墓地等待複活的錢。面對著這位可憐的子民,秘書給我了三個選項讓我去選擇。
- 如果只表達吊唁的話,這位可憐的遺孀肯定會帶著丈夫的屍體離開村子,獨自去野外安葬,我會因此失去一位可靠的勞動人民。
- 如果爲他舉行葬禮的話,我的政府會因此付出巨額的支出,當然了,這也會使我贏得名聲,將來在基建政策中,我的子民們會更加賣力。
- ……我甚至可以不講人情的壓榨這位可憐的小老鼠最後一點存款,這是舊大陸最後幾任首領的規矩,這也是導致戰亂的直接因素,在這個新大陸,我必須廢除它。
我最終支付了巨額的支出爲戰死的英雄舉辦葬禮,這讓我的子民們大受鼓舞,全力支持了我基建的政策,我又陸續建造了鞋店,消防署,皮革廠等基建工程。當我完成這一切後,我終于頒布了新的政策,原來在最開始的時候我就計劃好了,除了提高民生以外,興建土木更大的作用在于改善依賴于港口貿易和小農經濟的經濟接口,而是通過收取建築稅的方式來限制地主壟斷,實現政府盈利。
俗話說的好,經濟基礎決定上層建築,作爲一名建築師出生的領導者,不僅僅是熟知藍圖上的建築,而本身整個社會體系的建築更爲重要,這也是我這麽注重經濟獲取方式的原因,在流亡過程中,我無數次地推演政府與民衆的經濟方式:有極其依托于後期發展的采礦行業經濟模式,有依托于國防軍的征收體系,有多勞多得但獲益緩慢的釀造行業體系,有將殖民貫徹到底得的法西斯帝國,甚至還有暗中鼓勵軍隊腐敗而從中獲益的經濟思路。我最終敲定的建築稅體系雖然前期沒有過多收益,但只要基建完成以後,就有著穩定的,不受任何因素影響的經濟模式,這種穩定的體系能夠支撐我大量地征兵以抵禦外敵。
在得到穩定經濟來源的同時,我開始將目光轉向軍隊——外來的敵人越來越強力,甚至出現了一種血量超厚的龐然大物,招募和訓練出更高級的軍隊迫在眉睫!
海盜民族的怒火
我首先爲了將現有的防禦措施變得更穩固,招募了一文一武兩名參謀,武的那個參謀負責所有軍隊的訓練,以增強軍隊的執行能力和戰鬥力;而文的那個參謀則負責督查軍隊的開支,減少軍隊的腐敗現象。
然後,從黑市上購買了流落至民間的建築藍圖,開始建造起防禦工事和軍隊保障措施。
最後,我開始將煉鐵廠的鋼鐵運用至盔甲制造,研究出了一種大山般的兵種——裝甲騎士,它的血量比平常的兵種厚實很多,並且重重的大錘擊打在敵人身上還附帶眩暈效果。
爲了將采石場采到的一些難以利用的硬質岩石有所作用,我還將一些身體並不強壯的平民們也應征入伍,教會它們使用彈弓和岩石進行後方的戰鬥,這些岩石對于阻礙敵人們進攻來說是非常大的幫助。
終于,在我布置好這一切之後,敵對勢力開始發動了總攻,但令我沒想到的是,這次來的卻不是異族勢單力薄的鼠群了,它們叫來了海盜民族一起對我的國土進行了進攻。海盜民族一直以來都生活在海面上,它們有自己的海盜船,到處燒殺搶掠,由于實力強勁,一直以來我們都不敢對海盜民族主動招惹,想不到異族鼠群將我們國土的方位已經告訴了他們。
他們的海盜船的炮火覆蓋了我們的建築,一時間,斷壁殘垣和鼠子民的殘體橫飛,我宣布國家進入了最高戰時狀態,所有成年男鼠必須參軍,支援前線,稍小一點的幼年鼠則在城牆後面進行遠程輸出。
戰鬥的慘了超乎了我的想象,幾乎所有的建築都在炮火覆蓋中摧毀,我們的軍隊死傷超過了95%,最後的勇士使用自殺式的襲擊終于戰勝了海盜船長,自此這一戰,奠定了我們的國家在這塊新大陸的實力;也借此一戰,在政治場合裏面對我持有反對意見的官員們,是該處理一下了。
暗潮湧動
在重建家園的日子裏,我隱隱預感到不安,我認爲這場戰役不可能是終點,但現在我們的軍隊更沒有恢複起來,于是我開始繼續大力征兵起來。我的民衆反響很強烈——剛剛結束完一場大戰,爲什麽還需要征兵呢?幸存的老兵應該和家人們團聚才是!
禍不單行,我的高壓政策使得那群反對我的官員們借機鬧事,他們鼓動民衆們進行了新的選舉並且從中作梗,最終,我從這場選舉中敗下陣來,最高總統變成了反對派,而我,因爲過往的功勞,還保留了一個不大不小的官權。我該不該繼續強制征兵,我該何去何從呢?
一天夜裏,我漫步在這座城市裏,這裏一切已經恢複如初,在我之前的領導下,我們國家的領地已經擴建至最大,各式各樣的建築物矗立在城市中,政府也因爲房産稅而完全不缺錢了。在我視線前方的防線中,我之前加強的征兵正在巡邏,我也稍微放寬了一點心——也許是我太敏感了吧!海盜民族也不會那麽可怕吧?
可事情有些蹊跷,一連好幾天,南北兩邊的防線都報告並沒有任何刺探情報的海盜民族來這邊,要知道,以往每隔一段時間,都會有它們向我們的領土張望的身影。這一現象隱隱讓我感覺到不安。
終局之戰
在一天天色還只是翻魚肚白的時候,我反常地醒了,一醒來就感覺不對勁,城外面傳來了若有若無地響聲,完蛋!我一個激靈就清醒了,趕緊跑出去——眼前出現了一個巨大無比的螃蟹,旁邊跟著無數滑溜溜的半身魚人們,正在張牙舞爪地向防線走來。是娜迦!這是傳說中住在海底的生物!海盜民族難道和他們勾結到了一起?顧不得多想,我直接奔向了指揮中心。
螃蟹巨大的鉗子一下子就能把前線的戰士打飛,而旁邊的娜迦的魔法能把所有躲在城牆內的弓箭手和投石兵們拉過去吃掉。看著源源不斷沖上去的戰士們絲毫不能傷害到螃蟹半分,我心痛不已。一定還有什麽辦法,一定。
突然間,我注意到遠遠躲在後方的炮手好像有點作用,螃蟹的外殼雖然堅硬,但是怎麽也抵擋不了炮彈的轟炸,當初設立這個炮手的時候,我相當明白這個兵種的缺陷——他們發出炮彈也往往會誤傷到我們前排的裝甲騎士,所以在後方只布置了少量的炮手,可眼下前排已經死傷多半,我頓生一計:前排防線全部撤下來!後方開始布置大量的炮手。與此同時在防線之內建造大量的臨時建築物,娜迦的智商並不高,而且驅動它們的僅僅只是破壞欲,所以看到這些建築物肯定要花費時間去拆除。而後方的炮手始終距離娜迦們一長段距離,娜迦往前進多少,他們就往後退多少。
在命令下達後的一段時間裏,由于前排瞬間放空了,娜迦們推進十分迅速,而當炮手聚集越來越多時,娜迦們的推進速度瞬間開始降低,越來越慢,最後,只剩下了那只大螃蟹,在炮火的覆蓋下,它的外殼也慢慢變成紅色,轟然倒地,自此,在東面建築物幾近完全摧毀之前,所有的娜迦被清除了,我們的國家堅持到了最後。
這場戰役以後,世界又恢複了平靜。雖然功勞自然是我最大,但我也沒啥心思擠掉反對派繼續上台了,像傳說中的英雄一樣退場也不錯。