近日,葡萄君發現米哈遊又開始大批量招人了,不過這次招的都是海外市場人才。
此次海外招聘計劃,共計在招45個崗位,包含新加坡、加拿大蒙特利爾、韓國首爾、日本東京4個海外城市,以及未作說明的境外其他地區。
今年2月,米哈遊聯合創始人及總裁蔡浩宇,提到公司已在日本、韓國、加拿大建設了分部,本次招聘計劃一方面是進一步擴充已有分部的團隊規模,並證實米哈遊已在新加坡建設好分部;另一方面,米哈遊在海外地區部門的分工上,也有了明確的劃分。
其一,米哈遊將組建深度的本地化團隊。新加坡的招聘崗位包含了常規本地化崗位,以及前後端開發的技術崗位。覆蓋新加坡、日本、韓國三地,米哈遊正在推行更爲深度的本地化出海策略,根據各地用戶産品使用習慣,或將定制不同的遊戲內容,以及不同的遊戲客戶端版本。
其二,米哈遊將組建海外研發團隊。此次加拿大蒙特利爾的招聘崗位中,包含引擎開發、遊戲策劃、關卡美術等完整項目的開發職位。這也對應了米哈遊此前透露,希望在北美建立研發中心的說法。
《原神》在海外市場的大獲成功,是米哈遊發力海外「本地化+研發」團隊的主要原因。
據Sensor Tower數據,《原神》上線10日內的全球營收達9000萬美元,其中海外收入占到了60%。而遊戲在去年12月1日推出的1.1版本後,當日移動端收入超1550萬美元,打破了國內手遊出海單日營收記錄。米哈遊成爲了2020年Q4全球收入增長最快的手遊廠商。
在重視國內市場的同時,米哈遊或將把更多精力放在公司的全球化能力建設上,提升海外發行能力的同時,還將依靠蒙特利爾等海外研發中心的力量,進一步提升産品的研發實力。

