2018年,連朝鮮都開始用電子遊戲練兵了。
近日,法新社發表了一段關于朝鮮少年軍校的視頻報道。在這間名爲萬景台革命學院的精英學校中,有約1000名高幹子弟和烈士遺孤在此接受軍事化教育。報道顯示,這間學校的低年級學生正在利用電子遊戲提升槍法。
新聞沒說遊戲的具體名字,經我們考據發現,這兩名學生遊玩的街機遊戲名爲《Friction》,是一款由美國開發商Friction Game制作的光槍射擊遊戲。在同一篇報道中,還出現了學生使用羅技G27方向盤遊玩《塵埃3》的畫面。
此前,我們曾經寫過一篇關于朝鮮街機廳的文章。和那些街機廳中的遊戲相比,這間軍校用于教學的電子遊戲不但推出年份較新,機器的維護狀態也更好。說不定,在朝鮮這個封閉的國度中,除了可口可樂、洋酒等特供商品以外,電子遊戲也存在著特供現象。
軍隊特供的電子遊戲,在朝鮮能見到,在其他國家更不是新鮮事。
早在1981年,美國陸軍在尋求一種低成本的訓練方法時,雅達利發行的街機遊戲《終極戰區》就曾引起過軍方的注意。由于是一款座艙視角的駕駛/射擊遊戲,《終極戰區》被認爲能夠用于車組成員的培訓。爲此,陸軍方面找到了雅達利,希望雅達利能在這款遊戲的基礎上開發出一台用于培訓M2布雷德利步兵戰車車組成員的機器。
《終極戰區》原版機器
經過不到10個月的時間,雅達利開發出了一款名爲《布雷德利訓練器》的軟件並且制造了兩台原型機。和原版《終極戰區》相比,這款軟件移除了駕駛功能,界面和操作方式也都按照M2步兵戰車的炮手位置做出了修改。據文獻顯示,軍方專家對《布雷德利訓練器》的表現十分滿意。
《布雷德利訓練器》遊戲畫面是這樣的:
它模擬的M2布雷德利步兵戰車在現實裏長這樣:
很惟妙惟肖有沒有……要知道這遊戲距離現在已經超過35年了。
然而,《布雷德利訓練器》並沒有因爲優異表現而被廣泛采用。相反,這一項目在向軍方展示後便沒有了下文。很多人認爲這與《終極戰區》開發者艾德·羅特伯格的反戰主義有關。在2007年的一次訪談中,艾德表示自己曾被迫參與《布雷德利訓練器》的開發工作,但在原型機完成後就退出了這一項目。
至于雅達利生産的兩台原型機,有一台在移交軍方測試後就消失了蹤影,另外一台則在2003年被一名遊戲收藏家發現並且一直保存至今。
已知現存的唯一一台《布雷德利訓練器》原型機,發現于初代《真人快打》開發商Midway Games的一個廢棄辦公室外
80年代末,美國陸軍基于Commodore 64 平台開發了一款名爲《多用途街機戰鬥模擬器》(簡稱M.A.C.S.)的射擊訓練軟件。除了基本的命中判定外,M.A.C.S.還能記錄射手的扣動扳機力度、呼吸控制等數據,並且給出相應評價。1993年,這款軟件又推出了適用于SNES平台的版本,這一版本直到2002年都還在被軍隊使用以節省彈藥開支。
M.A.C.S.的配套光槍是當時陸軍標配步槍M16A2的民用改版
M.A.C.S.細致的評價系統
M.A.C.S.存世數量同樣不多,據開發團隊成員表示,這款軟件一共只生産了約600套。由于其特殊出身和數量稀少,M.A.C.S.在二手遊戲交易市場中自然也是價格不菲。目前,SNES版本的M.A.C.S.僅卡帶便接近1200美元,而包含光槍在內的整套軟件售價甚至一度超過3000美元。
SNES版本M.A.C.S.的實際使用樣例
1996年,兩名美國海軍陸戰隊軍官還在《毀滅戰士2》的基礎上開發了一個四人合作關卡,以培養士兵的思考和決策能力。這一關卡受到了廣大官兵的歡迎,也得到了時任海軍陸戰隊司令查爾斯·克魯拉克的認可和支持。
而且爲了模擬出真實的戰場環境,開發人員修改了原版遊戲中的武器、場景和敵人形象,玩家血量也被削減至原版的20%。
這個訓練關卡的成功讓海軍陸戰隊向當時《毀滅戰士》的發行商尋求合作,計劃開發出一款名爲《Battlesight Zero》的作戰模擬器。但這一計劃最終因發行商的倒閉而擱淺。
無論如何,高層對“遊戲練兵”的認可讓美軍在這一方面逐漸邁開了步子。步入21世紀後,美國陸軍和海軍陸戰隊開始將我們熟悉的《三角洲部隊》系列遊戲用于士兵訓練。
2003年,美國陸軍還與Pandemic Studios共同開發了回合制策略遊戲《全光譜戰士》並在次年發售。這款遊戲在2003年E3展會上被評爲“最佳原創遊戲”和“最佳模擬遊戲”,其軍用版本也遠銷海外,被新加坡陸軍采購使用。
《全光譜戰士》
與此同時,許多遊戲開發商也紛紛開始研發訓練模擬器,以求獲得軍方的訂單。其中,波西米亞互動工作室的《虛擬戰場空間》(Virtual Battlespace,簡稱VBS)成功得到了美國陸軍的青睐。經過十幾年的發展,VBS已經開發到了第三代,客戶也遍布全球。
VBS由初代《閃點行動》發展而來,後續兩代則分別基于《武裝突襲》和《武裝突襲2》開發
和上文提到的軍用遊戲相比,VBS無論在模擬戰場規模還是擴展功能上都更勝一籌。你可以在遊戲中扮演一名普通的步兵直接參與交戰,也可以作爲指揮官調動裝甲部隊,還能成爲AC-130炮艇機的機組成員爲地面部隊提供火力支援。爲了加強模擬和訓練效果,各國軍方和廠商還專門針對VBS推出了多款外設。
2011-2015年期間美國陸軍搭配VBS使用的DSTS步兵訓練系統,新一代系統仍在研發中
用于VBS的德國豹2坦克模擬駕駛艙
對于很多軍迷玩家而言,VBS是其夢寐以求的硬核軍事遊戲。然而,該軟件只面向國防機構銷售的性質也讓玩家失去了接觸的可能。不過,玩家的創造力是無限的。在各種擬真Mod的加持下,作爲民用遊戲的《武裝突襲》也可以擁有極度硬核的擬真遊戲體驗。部分Mod的制作者甚至被波西米亞互動納入麾下,成爲官方開發團隊的一員。
《武裝突襲3》遊戲畫面。按照此前慣例,波西米亞互動很有可能會在這款遊戲的基礎上開發第四代VBS
在“遊戲練兵”領域中探索的同時,美國陸軍逐漸意識到電子遊戲在還能在青少年群體中起到宣傳作用。爲了加強公衆認識和招募新兵,美國陸軍自2002年起便開始向社會推出一系列免費遊戲,名字就叫《美國陸軍》。
在《美國陸軍》中,你甚至有可能被關禁閉
《美國陸軍》系列遊戲和軍用模擬器相比加強了娛樂性,但也保留了一定的擬真度,使玩家在遊玩過程中既能對軍隊生活有充分認識,又不至于太燒腦。
除了上述專門用于訓練或宣傳用途的遊戲外,美國及其北約盟國軍隊還有官方采購《使命召喚》《光環》《吉他英雄》等電子遊戲的習慣。和作戰服裝、防彈衣等軍用物資一樣,這些官方采購的遊戲在北約的倉儲管理代碼系統(NSN)中也都有著自己的倉儲編號。某種意義上,這些遊戲也可以被定義成軍用遊戲。感興趣的讀者可以在互聯網上自己查詢一下,看看自家遊戲櫃上有多少盒北約軍隊同款遊戲。
美軍官方采購的部分遊戲。在左側的NSN倉儲號中,7820代表玩具分類,01則代表采購國家爲美國
至于俄羅斯等非北約國家,軍隊也都會采購或自己研發作戰模擬系統,以滿足訓練教學的需要。
俄羅斯軍隊的步兵模擬系統
而在我國,“遊戲練兵”起步較晚,不同部隊使用的遊戲也比較雜亂。從公開報道來看,《反恐精英》《戰地2》等海外遊戲都曾被我軍各地部隊用于對抗演練。
解放軍某部利用《戰地2》進行對抗演練
2016年,解放軍駐馬裏維和部隊自制CS地圖用于陣地防禦演練
産品研發上,2011年南京軍區曾和國內遊戲開發商合作,共同推出了號稱“中國首款軍事遊戲”的《光榮使命》。今年,《光榮使命》制作人顧凱帶領團隊推出了另一款解放軍題材軍事遊戲《強軍》,並在此基礎上開發了軍用VR版本。
國防科技大學官兵體驗VR版《強軍》
實際上,在《光榮使命》之前,我國民間就有過軍用遊戲內容的開發案例。2010年,央視7台曾經播出一段名爲《深度曝光中國首部軍事訓練遊戲》的報道。報道中號稱由解放軍軍事科學院研發的“步兵分隊作戰協同訓練系統”,實際上是國內數個玩家團隊分別開發的幾個《武裝突襲》Mod。報道播出後,其中一支團隊決定公開自己開發的Mod,以供部隊和廣大玩家下載使用。
由中國虛擬軍事網制作的《中國人民解放軍機械化步兵班(排)戰術協同訓練系統》
戰爭並非遊戲,更不是兒戲。軍用電子遊戲的意義自其誕生開始便是訓練大于娛樂。要是有人單純爲了軍用遊戲而參軍的話,艱苦的日常訓練很大概率會讓他大失所望。
同時我們也應認識到,一款無限貼近現實的戰爭遊戲,永遠無法反映出真實戰爭的全貌。無論是什麽遊戲,抱著輕松快樂的心態去享受才是其正確的打開方式。在遊戲過程中帶入偏激的意識形態純屬無用且無趣,畢竟“認真你就輸了”。
願世間上的一切戰爭,永遠只發生在模擬器和玩家電腦的屏幕中。