4月才剛剛開始,“電競”已經上了兩次微博熱搜了。
首先是4月1日人社部、市場監管總局、統計局聯合發布了十幾個新職業,其中就包括有電子競技運營師和電子競技員,惹得網友們紛紛高呼“國家終于承認打遊戲是一門正經職業了!”
那麽問題就來了,既然已經成爲了一項正兒八經的可以賺錢營生的職業,那麽電競選手們的工資到底有多少錢呢?
這不,今天“電競從業者平均薪酬1.1萬”再次沖上熱搜。雖然聽上去仿佛也並不是多麽的天價,但平均兩個字還是給了網友許多想象空間。
隨便翻翻評論,有後悔沒趁早去打職業的,有唉聲歎氣自己拖後腿的,也有現身說法表示自己連飯都吃不飽的,還有完全不明白爲什麽要給這樣的職業設立工資的……
嘛,以上都不重要,重要的是,當你精進的專注一件事情並且立志將它做成功的時候,你就是值得被認同的。
比如,看完了平均薪資1.1萬元的熱搜,你們再感受一下全球各大電競賽事的獎金醒醒神?
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北京時間8月14日,《DOTA2》一年一度的巅峰賽事西雅圖國際邀請賽終于落下帷幕。最終來自中國的Wings戰隊從全球十六支頂尖DOTA2戰隊中脫穎而出,在總決賽中連扳三局最終以3:1的比分戰勝來自美洲賽區的DC戰隊,奪得冠軍並且豪取高達912萬美元的獎金。
2
LOL可以說是現在世界上最火的電競遊戲之一,而其衍生出的LOL全球賽更是讓許多玩家爲之瘋狂。粗略算了一下,去年S8獎金池的金額是225萬美元,折合成人民幣也就是1550萬左右。
IG賽後能獲得581萬人民幣的獎金,而亞軍FNC的獎金比例是13.5%,賽後能獲得209萬人民幣的獎金,四強中的其他兩支隊伍G2和C9的獎金比例是7%,賽後能獲得108萬人民幣的獎金,八強的KT、RNG、EDG、AFS這四支隊伍的獎金比例是4%,賽後能獲得62萬人民幣的獎金,16強和入圍賽隊伍的比例更低,分別是1.25%、0.75%、0.5%,成績最差的隊伍也可以分得7萬的獎金。
3
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事。采用全球五大賽區,中國七大賽區建立全面複合型晉級及積分排名賽事體系,已發放超過600萬人民幣的電競獎學金。
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Dreamhack是歐洲著名的電競賽事品牌,創辦于2004年的Dreamhack一直在北歐舉行夏季賽以及冬季賽,並別具一格的向玩家開放並允許玩家自帶電腦進行現場對戰。早些年,它們僅僅全年的星際2賽事獎金就已超120萬瑞典克朗的獎金(約等于120萬人民幣)。
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由Intel獨家冠名贊助英特爾極限大師杯賽(IEM)是歐洲著名電子競技組織ESL旗下的品牌賽事,並且是第一個全球規模的電競精英錦標賽。從2006年開始,IEM已經成爲一項世界著名賽事,而總決賽獎金更是超過百萬人民幣。
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電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,與CPL和WCG並成爲世界三大電子競技賽事。它是由包括中國在內的11個理事國發起、超過60個合作夥伴的國際體育文化活動。此前,它們的總獎金就超過了22W美元,並且采用銀行擔保手續爲選手提供獎金的保障。
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2006年,杭州成功舉辦了第一屆電子競技大師賽WEM,此後的WEM2009以及WEM2010都爲世界電子競技賽事的推廣起到重大作用。後來來自中國、韓國、德國、美國、新加坡、瑞典、加拿大等多個國家的頂尖電競戰隊與選手也參與比賽,比賽獎金也高達12萬美元。
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暴雪嘉年華是暴雪娛樂于每年舉辦的年度盛事,主要內容包括旗下遊戲:《魔獸爭霸》、《星際爭霸2》、《暗黑破壞神》以及新作《爐石傳說》和《風暴英雄》。此前的星際2WCS年終總決賽中,單單冠軍的獎金就高達十萬美刀。
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WCG開創了世界電子競技奧運會模式,改變了很多人的生活軌迹,而獎金池也在逐年增高,一度超過百萬大關,不過時代變化得太快,WCG最終定格在了2013,那一代人的回憶也隨之定格。
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由暴雪娛樂全球合作夥伴之一的GomTV的舉辦的全球範圍內面向廣大玩家的星際爭霸2聯賽(Global StarCraft2 League 英文縮寫GSL)。從2010年開始GSL的總獎金就超2億韓元(約116萬元人民幣),換句話說這就是當今世界上最火爆的星際2職業聯賽。
不過講真,雖然職業電競選手的“錢”途看上去相當令人豔羨,但想要成爲一個職業電競選手真的不是一件容易的事情。不僅需要年紀輕,反應快,還要能接受相當枯燥且高強度的訓練。拼出來了就是一段功成名就的青春,如果沒能挺過去那就真的只能重頭再來。
有人說,那我再不濟還可以去電競學院當老師啊!
咳咳,請品一品下面這個招聘廣告,我先去搬磚了。