本報駐日本特約記者 蔣 豐
在日本這樣一個只要不犯法、不妨礙他人,愛幹什麽就幹什麽的多元社會氣氛下,“宅經濟”得到充分發展,甚至延伸到虛擬世界。
日本媒體此前報道稱,一名叫近藤顯彥的日本“宅男”在推特上宣布,要與虛擬歌手初音未來舉辦結婚典禮。據近藤顯彥介紹,在日本Gatebox公司開發的“老婆召喚裝置Gatebox”幫助下,他與初音已“同居”一段時間。該裝置放在一個圓筒形盒子裏,可加載“老婆”全息投影,搭載現在已經不斷滲透進普通人生活中的智能家居系統。“老婆”可以叫你起床、和你聊天,在你出門時說“一路小心”,進門時說“歡迎回來”等。第一代版本限量,售價約合2萬元人民幣。而對于和虛擬人物的婚禮,有日本公司很樂意承辦,協助設計比如宣誓、交換戒指、切蛋糕等環節。
“虛擬主播”也是日本“宅經濟”的一大組成部分。“虛擬主播”以虛擬形象示人,並在社交網站上發布視頻。日本第一位“虛擬主播”叫絆愛,擁有標志性的粉色頭飾。根據角色設定,她是存在于虛擬空間中的AI(人工智能),爲了和人類友好相處不斷努力工作著。目前,她的賬號登錄人數已經超過200萬人,粉絲遍及全世界。近期更是頻繁地開展新企劃,出演電視台節目,開線下粉絲會,活躍度極高。
除了虛擬世界,在現實生活中,15歲到69歲的日本人當中,自認是“漫畫宅”的最多,有640萬人,自認是偶像宅的有280萬人。其中,購買能力最強的就是“偶像宅”,每人每年用在偶像方面的消費金額平均爲10.3534萬日元(約合6600元人民幣),其次是“女仆咖啡宅”和“COSPLAY宅”,“鐵道模型宅”排在第三。
爲什麽“偶像宅”消費能力這麽強?日本矢野經濟研究所主席研究員松島勝人表示,偶像經濟比鐵道模型、COSPLAY等更費錢。要買演唱會的門票,要交會員費等。另外,宅男宅女不管自己生活多麽拮據,都舍得爲偶像花錢。日本“偶像宅”的平均年齡爲30.6歲,經濟收入也相對較高。
由于日本“宅經濟”産業鏈過于完善,年輕人自己一個人就可以玩得很嗨,變相加劇了少子老齡化等問題。日本多數産業連年萎縮,但作爲禦宅先進國,“宅經濟”前景廣闊。“宅經濟”市場雖然潛力巨大,但說到底還屬于小衆文化。“宅文化”群體衆口難調,不僅在日本存在不同訴求的“宅文化”,中國、歐美、東南亞等地區“宅文化”的細分領域也均有不同,難以調和爲一個統一整體。
責編:劉藝
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