2020年春節對于大多數人來說應該是最宅的一個春節,沒有拜年,沒有聚會,沒有串門,沒有外出旅遊,大家都積極響應國家號召,減少家庭聚會和外出活動,選擇家裏蹲。面對疫情催化,宅家時間變長,這段時間行業裏有哪些變化呢?
大數據:遊戲類APP
1月對于遊戲開發者來說,是俘獲玩家的黃金時機。
從榜單上來看,休閑遊戲占據著更大的流量。
統計至11-12月份的數據,字節跳動旗下的《我功夫特牛》已經連續霸榜74天,而且在一波一波的遊戲爆款出現時,還是牢牢占據著遊戲免費榜前10。
《陽光養豬場》以“養豬賺錢”爲噱頭還持續在收割著一批批的韭菜。春節期間受疫情的影響,大家對于手遊的熱愛超過預期,《王者榮耀》和《和平精英》兩款明星遊戲展現出極強的吸金能力;超休閑遊戲《腦洞大師》也順勢進入iOS免費榜TOP10;
除此之外,《劍與遠征》鋪天蓋地的廣告宣傳也爲其導來了大量流量。
目前來看,受疫情的影響,大家宅家時間變長,遊戲成了休閑娛樂的主要方式之一,遊戲短期利好是肯定的,從春節的數據也可以佐證。
但從長期來看,遊戲産品如何精品化提高用戶體驗、如何長線運營兌換紅利,依舊是遊戲行業面臨的難題。
大數據:應用類APP
1月份應用榜Top10的競爭相對比較激烈。
由于1月下旬疫情的爆發,多款App在短期內霸占著應用榜Top10,比如《央視頻》,《學習強國》,《玩吧》等,導致沒有App能在1月能霸榜超過30天(霸榜最長的爲《剪映》25天)。
與此同時,疫情還進一步推動了短視頻平台的發展。《快手》在春節期間通過紅包積極獲客,霸榜時長24天;《抖音》和《西瓜視頻》通過免費電影《囧媽》表現亮眼,並收獲了良好的用戶口碑。
從數據來看,這段時間流量多被與實事相關或在線娛樂相關的App瓜分走了,二月份大概率也會是這種狀態。
疫情之下,大家的娛樂、辦公、觀影、購物模式都發生一些變化,可預見的是在線娛樂、線上教育、知識付費、電商、遠程辦公等行業將迎來空前的發展機遇。