如今高端手機領域再次陷入了同質化的旋渦,相似的外觀工藝、相同的SoC處理器平台、一樣的UFS3.0閃存、4800萬像素起步的AI多攝矩陣,大家很難在體驗上拉開足夠大的差距。
在這個大環境下,屏幕刷新率這個參數也上演了“軍備競賽”,90Hz或更高刷新率將成爲頂級手機的標配。那麽,更高刷新率對手機而言到底是噱頭還是寶貝?
《王者榮耀》中的走位更“風騷”,技能釋放指哪打哪,讓你總能先人一步做出反應從而提升勝率。屏幕采樣率的高低涉及到觸控芯片的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化,采樣率越高往往成本越貴。
2020年,120Hz屏幕采樣率有望成爲智能手機的標配,可以爲遊戲玩家帶來更精准的觸控體驗。
總之,屏幕采樣率和屏幕刷新率雖然都以Hz作爲單位,但它們卻有著本質上的區別,屏幕采樣率影響屏幕的觸控性能,而屏幕刷新率則代表著屏幕的顯示性能。
屏幕刷新率的爆發
經常玩遊戲的朋友對FPS幀數這個參數非常熟悉,絕大多數類型的遊戲只有達到30FPS(平均幀數)才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。
比如,用60Hz刷新率屏幕的手機玩《王者榮耀》遊戲時,由于手機配置較低只能跑出50FPS的幀數,那此時屏幕對應的刷新率也是50Hz;如果手機性能強悍,可以跑出90FPS的幀數,但受制于屏幕自身刷新率的限制,其實際顯示的幀數也依舊只有60FPS。
此時,只有手機屏幕的刷新率達到或超過90Hz,才能完美呈現出90FPS的遊戲畫面。
目前,能配備超過60Hz刷新率屏幕的手機屬于絕對的“少數派”,主要包括以下幾款手機:
·夏普AQUOS zero2:插幀240Hz
·華碩ROG 2遊戲手機:120Hz
·雷蛇2遊戲手機:120Hz
·索尼Xperia 1:120Hz
·OPPO Reno3 Pro:120Hz
·realme X50 5G:120Hz
·Redmi K30系列:120Hz
·紅魔3s遊戲手機:90Hz
·一加手機7系列:90Hz
·OPPO Reno Ace:90Hz
·realme X2 Pro:90Hz
在遊戲本領域,刷新率超過120Hz的屏幕就能冠以“電競屏”的稱號,而在智能手機領域,90Hz就屬于“電競屏”的入門下限,它代表手機屏幕每秒能刷新90張畫面
。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的刷新率,而夏普在9月25日發布的AQUOS Zero2則屬于電競屏中的“皇帝”,是全球第一部武裝240Hz刷新率屏幕的手機。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通用戶嘗試。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建議直接購買標配90Hz或更高刷新率的手機。
問題來了,在遊戲本領域都尚未普及的“電競屏”,在手機領域到底有沒有意義?是否值得我們爲其買單呢?
高刷新率屏幕的意義
在Android手機領域,幾乎所有遊戲的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》爲例,入門級手機最高只能設置在30FPS模式、高端手機可以運行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。
高刷新率模式往往需要手動開啓
很多堅信手機配電競屏“無用論”的用戶都是依據PC領域的慣性思維。實際上,高刷新率屏幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。
首先,屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛酸痛和頭暈等問題。
其次,哪怕3D遊戲被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。
換句話說,只要當前手機屏幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能借助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質量。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就能發現各種別扭了,屬于一種“用了就回不去了”的體驗。
當然,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。
在局限性方面,前文提到的屏幕采樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精准的操控而受益。但屏幕刷新率從60Hz變120Hz後,一些未經適配優化的遊戲和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。