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遊戲成瘾病患增加 呈年輕化趨勢

2021 年 3 月 12 日 审度

世衛組織今年初正式將遊戲成瘾列爲精神疾病,症狀之一是自控力受損,例如青少年開始逃學、不再和朋友出去玩,或停止從事他們曾經感興趣的事情。

20歲青年遊戲成瘾,每天打電玩20小時,幾乎不吃不睡,數個月下來瘦成皮包骨,經輔導後才重拾人生。受訪輔導中心和私人診所反映,遊戲成瘾雖只占總成瘾病例的一小部分,但近年來病患人數有所增加,且隨著兒童越來越小接觸網絡,預料出現年輕化趨勢。

根據心理衛生學院國立成瘾治療服務(NAMS)的數據,2015年至2017年間,它們每年服務超過3000名患者,而包括遊戲成瘾在內的行爲成瘾(behavioural addiction)病例,占總病例的不到6%。

私人診所The Cabin輔導員王姮潔過去兩年治療過兩起以遊戲成瘾爲主要成瘾的病例。她說:“有些患者主要沉迷于賭博,但會夾帶遊戲成瘾的傾向。”

許多遊戲成瘾者未求醫

王姮潔也認爲,盡管遊戲成瘾患者人數並非成瘾疾病中最高的,但存在漏報情況,即許多遊戲成瘾者未尋求治療。

觸愛網絡健全服務則反映,所輔導的遊戲成瘾個案,數量從2015年的34起倍增至去年的76起。2016年則有49起個案。

世界衛生組織今年初正式將遊戲成瘾列爲精神疾病,受訪輔導員表示,這有望提高人們對這類成瘾行爲的認識,但不會影響目前的臨床診斷和治療法。

NAMS資深輔導員劉蔓芹說,她所接觸的遊戲成瘾者以13歲至18歲居多,但也有例外,最年輕的是一名11歲男孩。

遊戲成瘾的症狀之一是自控力受損,例如青少年開始逃學、不再和朋友出去玩,或停止從事他們曾經感興趣的事情。

“因爲他們徹夜打電玩,上學會經常遲到或在課堂打瞌睡。一些人也可能盜取父母信用卡來購買遊戲裝備,甚至在不被允許打電玩時,威脅自殺或傷害父母。”

其他成瘾症狀還包括,打電玩的頻率越來越高,且情況持續長達12個月。

王姮潔就治療過一名20歲青年。“他每天玩遊戲20小時,只睡4小時,醒來後繼續玩,幾個月來如此,當他來到診所時已經是皮包骨。”

輔導遊戲成瘾者的方式之一,是協助他們尋找生活目標。王姮潔說,以這名患者爲例,他原本堅持只想成爲職業電玩選手,但其實他有許多技能和才華,只是沒有進一步發掘。

“我們坐下來聊了好幾周,一直問他希望做些什麽、是否想嘗試義工服務等。後來,他決定回校念書成爲輔導員。現在的他判若兩人,很有自信,也會到健身房鍛煉和參加泰拳營。”

劉蔓芹也觀察到,許多遊戲成瘾者對未來感到擔憂無助,才會通過遊戲尋找立足點和自信心。

“一名青少年曾告訴我,他在遊戲中是個很好的領袖,但當我進一步探問時,他坦言,雖然能在遊戲中指揮若定,但現實中的他還是缺乏社交技巧。通過輔導,我們希望讓青少年意識到,遊戲雖然可以幫助他們,但也對他們的成長形成限制。”

青少年是否對遊戲上瘾,也與打電玩的時長無直接關系。劉蔓芹舉例,如果一個學生每天花四小時打電玩,卻能專心上課、准時交作業,顯示他仍有自控力。“換個角度想,如果他每天花四小時拉小提琴,你會認爲他上瘾了嗎?”

她指出,治療的常見挑戰是,許多青少年如今需要用電腦完成作業,而他們能輕易地在功課和遊戲之間切換屏幕。

“我治療的一名中二學生就與母親協議,讓他擁有兩個獨立的電腦戶頭,一個純粹用來做功課,不能安裝遊戲。”

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