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從普通市民的角度來理解常見的經濟和財經術語和課題。
陳紫筠 報道
今年1月份,遊戲驿站(GameStop)傳統遊戲零售公司的股票在一夜間成爲美國華爾街的寵兒。它的股價一度沖破480美元(約640新元),不但創下52周新高,甚至超越大型科技公司如蘋果(Apple)。在去年4月份,公司股價僅僅3.25美元。
有輿論把遊戲驿站股價的瘋狂交易現象,比喻爲散戶投資者與大型對沖基金之間的較勁。這聽起來好像是兒戲一場,但確實相當貼切。
這場股價風暴,得從社交媒體reddit論壇WallStreetBets談起。有網民發動散戶大量買進遊戲驿站的股票與看漲期權(call option),大量做空這只股的對沖基金,導致出現軋空(short squeeze)情況。
所謂軋空,又稱空頭擠壓,指當做空者被迫平倉而不斷買入目標股票時,市場上出現股票的需求量遠超過市面流通量的情況,股價因供應不足而被推高。
遊戲驿站實體店的銷售額多年來陷入困境,前景不被看好,不免成爲投資機構做空的目標。
然而,向來處于弱勢的散戶開始對做空機構的操縱感到厭煩,決心通過大規模的集體行動,懲罰這些資金充裕的機構。據估計,機構投資者在巨額虧損下平倉,損失超過190億美元。
這股炒風也吹到了本區域和新加坡。有網民在reddit上創建BursaBets的論壇,呼籲散戶投資者買入馬來西亞的手套制造商股票,促使在本地挂牌的手套股紛紛上漲。
爲了抑制炒股風,多家本地證券行針對幾只被炒高的美股實施交易限制,不允許投資者買入。這包括炒股的“主角”遊戲驿站、經營電影院的AMC娛樂和耳機制造商高斯電子(Koss)。
在日本,最常被賣空的股票如通訊設備制造商Anritsu、食品公司Morinaga,以及全日空控股(ANA Holdings)的股價在同期掀起漲勢。在澳大利亞,常淪爲賣空目標的殡儀館業者Invocare和旅行社Webjet的股價也大漲。
遊戲驿站式的狂潮延伸到貴金屬市場。白銀價格飙升至八年多高點,但隨後急劇下跌。
這年頭荒謬的事還不少,在悉尼上市的采礦公司GME Resources的股價一度激增高達60%,可能只因爲擁有與遊戲驿站同樣的股票代碼“GME”。
這些被炒作的股票市值可在一瞬間膨脹,也可在刹那間蒸發,燒到手的投機者應該不占少數。上周五閉市時,遊戲驿站股價上周五已回跌至138美元。
不過,“遊戲驿站”現象會否因爲市場汲取經驗後從此絕迹?金融學上有“隨機漫步理論”(Random Walk Theory)之說,是指股票價格的變動是隨機且不可預測的,也許能爲我們解答這方面的疑問。