開頭說明
小航母不喜歡拐彎抹角所以開頭直接說明觀點,我認爲《逃離塔科夫》盡管遊戲很有特色,但是很難成爲類似《絕地求生》;《堡壘之夜》;《APEX英雄》;甚至是2016的《守望先鋒》那樣紅極一時的現象級爆款遊戲。至于爲什麽,我會在下文與大家慢慢分析。
《逃離塔科夫》是一款很有特色的遊戲
我並不喜歡簡單的用好還是不好來形容一款遊戲,因爲青菜蘿蔔各有所愛,有時候你自己喜歡的東西別人不一定喜歡。但是一款遊戲特不特別卻是顯而易見的,很明顯這款最早公布于2016年一直到現在還處于公測階段的《逃離塔科夫》是一款很有特色的遊戲。
塔科夫最大的特色在于硬核!遊戲對槍械模型構造和開槍的感覺塑造的十分真實,甚至可以說是目前電子遊戲行業中擬真度最高的遊戲之一。遊戲玩家把槍握在手上檢視時是非常有質感的,如果你玩過這遊戲你就能體會到制作組在建模時候的用心。但是這些並不能完全體現這遊戲的硬核,遊戲裏面有更多硬核的設定和細節。
雖然給槍裝上配件改變槍的性能在FPS遊戲中已經不算少見了,但是塔科夫不僅有著繁多的配件讓玩家自由改槍,甚至玩家在使用槍的時候還需要選擇子彈類型。並不是《絕地求生》裏面那種5.56與7.62的簡單口徑區別,而是光同一種口徑的子彈就根據功能劃分成好幾種。
不僅如此玩家還得把子彈一顆顆壓進彈夾裏面,當然聰明的玩家會提前壓好幾個彈夾背在身上。遊戲中還沒有簡單的子彈計數器,很多時候玩家要拔下彈夾來用目視估算一下大概還剩多少子彈。
而且遊戲中防具也不再是單純的只考慮防禦等級的問題,如下圖這個頭盔看上去挺肉的,一旦當玩家真在遊戲中帶上後會發現有很多問題。這種大地圖設計的遊戲聽腳步聲非常重要,但是玩家如果在遊戲裏面帶上這個頭盔會影響聽聲能力,同時遊戲裏面視野也會受影響。
遊戲裏面受傷也很硬核,胃被打穿長時間不治療會脫水;腿被打折影響行動力,甚至只能爬;頭要是被打穿,那就是真的被打穿了。
玩家在遊戲中不僅僅要包紮自己,很多時候甚至要給自己來個小手術,真是太硬核了。
塔科夫讓我感覺硬核到最喪心病狂的地方是吃東西。由于遊戲中可以吃的東西特別多,從方糖到士力架;從豆子罐頭到軍用餅幹;從礦泉水到蔬菜湯;從蛋黃醬到伏特加應有盡有;這也難怪有些玩家稱其爲吃吃喝喝塔科夫。
最讓我驚訝的就是喝伏特加的時候,這個遊戲居然做到喝完伏特加有個小動畫會聞一下袖子,就這個小細節讓我對這遊戲硬核程度佩服的五體投地。據說俄羅斯人喝一口酒之後會聞一下用來做下酒菜的烤面包片或者酸黃瓜,如果沒有下酒菜可以聞一下袖子。
總而言之塔科夫是非常有特色的遊戲,遊戲不僅細節滿滿,還非常的硬核。
不得不說最近《逃離克塔夫》稍微有點火,第一是遊戲更新了官方中文湧入了一批在家閑著無聊的中國玩家;第二國外直播平台不知道爲什麽很多主播也開始播這款遊戲。
但是小航母個人覺得《逃離克塔夫》很難成爲類似《絕地求生》和《堡壘之夜》那樣現象級的爆款遊戲。塔科夫倒是很可能變成以下兩種情況,一種是類似《人渣》那樣小火一段時間,盡管有不少人吹硬核,細節什麽的,但是最終還是很快涼掉。第二種是類似《彩虹六號:圍攻》那樣吸引了一些玩家,最後有一部分玩家留下來,遊戲能保證長期運營下去但是不可能出現類似《CSGO》或者《LOL》那種海量玩家,而是形成一個不小不大的遊戲圈子。
爲什麽《逃離塔科夫》很難成爲下一個現象級爆款遊戲?
- 硬核
硬核雖然是遊戲的特色,但是一個遊戲太硬核的話就不能說不適合所有玩家,而是不適合大部分玩家。遊戲總歸是遊戲,要有一定的娛樂性。2019年《使命召喚:現代戰爭》在打擊感上用了新引擎也很真實,但是遊戲本身並沒有爲了真實強行加很多讓玩家不適的設定,所以其銷量特別高。
反觀塔科夫雖然硬核,但是上手門檻高,對于萌新來說不是很友好。而且其現在這個時間點雖然有點人氣但是遊戲公測很久了,不像《絕地求生》之前那種大家都菜玩起來也歡樂。塔科夫現在處于一種新手一進去被老手打的找不到北,很多萌新甚至都沒完全感受到遊戲的魅力就被打到棄遊。
硬核雖然是塔科夫的特色,是可以吸引大量硬核玩家。但是在廣大玩家群體中硬核玩家的比率並不算特別高,硬核也是影響大量娛樂休閑玩家將難于繼續玩下去的主要原因。
這幾年主打多人模式的爆款遊戲還有一個特點就是售價一般都不高,很多甚至免費只是在遊戲裏面通過內購項目賺錢。塔科夫的售價卻很高,最便宜的版本都300多元。這讓很多想試一試的玩家望而卻步,所以很難成爲爆款。
首先遊戲硬核已經讓很多玩家感覺不適了,如果遇見外挂那麽更是毫無遊戲體驗。《絕地求生》在2017年爆火的期間,也就是玩家飛速增長但是挂特別少的那個階段確實非常吸引人。可是目前克塔夫還沒火到吃雞巅峰時候一半外挂現象已經有點嚴重了。
加上廠商太小,沒有上Steam這類大平台,其治理外挂,服務器維護等都有很大問題。玩過塔科夫的玩家都知道服務器確實不大行。這對于一個多人在線爲主的遊戲是非常致命的。
當年《絕地求生》可是背靠Steam,先是用亞馬遜的服務器後面轉了微軟的。在遊戲初期服務器質量都飽受诟病,塔科夫目前服務器等問題處理不好更是難成爲爆款。
近幾年多人在線模式爲主的電子遊戲要成爲爆款的還有一個特點,都是靠電競化來維持遊戲持續的生命力。但是適合電競化的遊戲除了競技性還需要觀賞性,而且比賽觀賞性和直播觀賞性是不同的。
吃雞直播觀賞性挺不錯的,但是比賽觀賞性遠遠不及《CSGO》,《守望先鋒》,《英雄聯盟》這些遊戲。塔科夫直播還是有一定觀賞性,但是比賽觀賞性可能比吃雞還低。
近幾年爆火的多人在線遊戲還有個特點就是節奏快,也就是快餐化。但是塔科夫這遊戲有時候要玩的很細致,其節奏遠遠比吃雞這些慢,這也是其很難成爲一款現象級爆款遊戲的原因之一。
最後聊一下
《逃離塔科夫》是非常有特色的遊戲,其特色也吸引了不少的玩家,但是要成爲像吃雞那樣現象級爆款遊戲確實很難。遊戲火了確實會湧入大量玩家,這些玩家龍蛇混雜也確實會降低遊戲環境。但是遊戲火了開發商能賺大量的資金,有了這些資金只要開發商有所作爲而不是單純爲了圈錢,那麽對于大多數玩家來說是好事。
我是小航母,一個業余的遊戲博主。電子遊戲是世界上最有趣的東西,就讓我用有趣的方法與你聊一聊電子遊戲的故事,你的關注是我更新最大的動力!