橫尾太郎的遊戲雖然互相關聯,但幾乎每一部都有一個自己的主題,並且這個主題會隨著故事的發展而不斷地翻轉。
例如在《龍背上的騎兵1》的主角凱姆。剛開始是以救世主的態度來拯救即將被帝國與天使教毀滅的世界。
但遊戲的E結局卻會告訴你,看似所謂的的拯救與自我的犧牲,反而成了毀滅一切的開端。
因爲E結局,未必會拯救《龍背上的騎兵1》的世界,但是它一定會毀滅掉《尼爾》這個遊戲裏所在的世界。
並在最終一些列的因果輪回裏,重新在《龍背》的世界裏誕生出毀滅的萌芽之物——魔素。
也同樣會因爲魔素的出現而催生出zero眼中的滅世之花。
《龍背1》裏的凱姆愛著這個世界嗎?
是的,他必然是愛著的,因爲這個世界有著他所應該愛著的人。但是他卻因爲自己的愛,毀滅掉了另外的世界。
例如《龍背上的騎兵3》則反過來,主角是反英雄的zero,她用著毀滅世界的方式在拯救世界,而拯救世界的最後一步,卻需要付出自己的生命。
她會殺死象征自己分身的五個姐妹,然後化身爲巨人一般的歌姬,再被自己最親近的龍而吞噬殆盡。
《龍背3》的主角zero,恨著這個世界嗎?
是的,她自然是恨,因爲自從她出生起,這個世界就對她充滿了惡意。
無論是母親對她的殘暴還是被賣入妓院後又再次被所信任的人背叛。
她都有足夠的理由來仇恨這個世界。
但最終她卻用自己的死亡來拯救這個即將被滅世之花所毀滅的世界。
橫尾太郎的遊戲,總是帶著這種惡意的。
救世之人成了滅世之人。
滅世之人最終成了救世之人。
所以當《尼爾1》裏的主角—人工生命體的尼爾,同樣會因爲救自己的妹妹而造成了世界的毀滅時,我們便不會如此驚訝。
對人工生命體的尼爾而言,魔王尼爾就是奪走自己妹妹的惡魔。
但對所有的人類而言,人工生命體的尼爾才是真正的惡魔,他爲了自己的妹妹卻殺害了所有人類的母親、父親、哥哥與妹妹。
橫尾太郎的遊戲就是這麽別扭,所有人似乎都有著自己的正義,但是正義又如何,最終所有的生命都避免不了自相殘殺。
于是我們看到了橫尾太郎的另一個特點,好用極端——我不僅僅讓你們用正義之名自相殘殺,我還讓互相殘殺之人皆爲互相親近之人。
所以我們在《尼爾1》裏,見到了人工生命體的尼爾本來就是作爲魔王尼爾的複活的肉體,但他卻選擇了另一條道路,他最終會與自己所信任的波波菈與迪瓦菈互相戰鬥。
所在我們在《龍背上的騎兵3》裏,見到了zero與她的龍—米海爾,他們互相依靠,但是遊戲裏早已告訴了我們,龍對歌姬本身就有這極大的食欲,最後,zero化身巨人歌姬也必然會被米海爾所吞噬。
是的,橫尾太郎的遊戲,經常是這樣的。
你活著的目的,僅僅是爲了死而已。
但是你有選擇的權利,要麽你被自己所親近的人殺死,要麽你殺死你所親近的人。
雖然你會死去,但你的生命仍舊會通過某種方式延續下來。
所以我們可以在《尼爾 機械紀元》看到一篇名爲《弑親》的繪本上面記載著:“我殺害了爸爸,我殺害了媽媽。我的手中冰冷地握著成長的喜悅……和只剩一人的孤獨。
人的成長在《尼爾》裏,是如此的殘酷,殘酷到你將會失去所有,但正是因爲你失去所有了,所以,你才會逐漸強大。
你們互相愛著,但也因爲愛著所以也同樣産生了,說不出來的恨。
那麽愛與恨究竟在橫尾太郎的眼中是如何表達出來的呢?
愛究竟是什麽呢?是爲了所愛的人付出一切的行動嗎?
恨呢?恨又是什麽呢?難道僅僅是與愛所背離的一切的行爲嗎?
愛的另一面是只有簡單的恨還是會産生更爲複雜的情感呢?
《尼爾機械紀元》這個遊戲,究竟如何通過裏面的角色來表達出他們各自的愛與恨呢?
這一期依然由我狗哥帶領大家進入尼爾解析的第二期-《2B與9S,尼爾世界的愛與恨
2B與9S愛與恨
我們在遊戲的一開始,操作的角色便是2B,而之後2B便在9S的幫助下,去完成地堡交代的任務。
在任務期間,9S稱呼2B爲,2B小姐並向她表達了自己很高興能跟其他的人造人一起行動。
但是2B卻回應道:“我們禁止擁有感情,還有,你不用稱呼我爲小姐,叫我的名字時不需要加敬稱。
《尼爾 機械紀元》這個遊戲裏的許多細節與人物情感的含義,都會隨著我們每一周目地遞進而了解到其中的一個面相,由此而帶來更豐富的情感。
比如在此刻,我們第一次遊玩時會敏感地察覺到,爲何2B既然主張拒絕擁有感情,但是又立刻主動要求9S去掉對自己的敬語呢?
在日本的語義裏,敬語本身就代表著兩人之間有一定的隔閡,並非是那麽親密。
這個行爲本身就是前後矛盾的。
但是當我們通關了三周目的結局,知道了2B是專門用于處決叛徒的E型號的人造人時,便會發覺出2B與9S對話裏,包含著各種微妙的情感關系與豐富的情感含義。
這種含義,我們多是以2B爲主視角來發掘的。
例如,2B不讓9S稱呼她爲2B小姐的原因是她早已認識了9S。2B明確告知9S我們禁止擁有感情,並非是2B不喜歡9S,而是因爲她不想讓自己看起來更加愧對9S而已。
例如,當2B與9S完成任務,重新回到地堡再次相遇後,9S告知2B,自己未曾保留他們備份的記憶時,2B緊握起拳頭的特寫。
這裏要稍微提醒一下,在遊戲裏,2B除了要求9S對她不用敬語外,其他人基本上都稱呼2B爲2B小姐,例如6O對2B可是一直用著2B桑,這個敬語的。2B卻從來沒有要求6O去掉敬語。
2B簡直口嫌體正直,說好的禁止擁有感情呢?
這種感情會隨著遊戲的深入而不斷重現與搖擺。
2B既不想讓9S離得她太遠,畢竟對2B而言,9S一直是一個與她極其親近的人。
但是她又不想讓9S離得她太近,畢竟對2B而言,9S一直是一個將會死在她面前的人。
所以當我們在遊樂園裏會看到另一番的對話。
當9S對2B說,與他親近的人都稱呼他爲“奈茲”,他希望2B也如此稱呼他時,2B卻拒絕了。
所以我們同樣可以在2B與9S在執行任務的時候,9S會向2B抱怨,他們現在是在給反抗軍打雜。
但是2B卻告訴9S說,任務就是任務,不要關注任務以外的事情,打雜遠比在戰場上丟掉性命要好的多。
這些話我們初聽似乎僅僅只是爲了表現出來2B的態度偶爾冷漠偶爾關心,而未曾看出有什麽其他的含義。
直到通關,直到三周目,當我們知曉了2B在過往已經無數次地殺死了9S,並在殺死他後一次又一次給9S重置時,我們便明白其中的含義了。
在2B的心中一直都有著痛的。
這種痛是我們外人所無法察覺的痛,對我們玩家而言,一周目我們操作的主角雖然是2B,但是觀察的視角卻是類似于9S一般。
我們對2B來說僅僅是一個外人,除了她的屁股以外,我們對她一無所知。
她無時無刻不在痛苦著,因爲她最親近的人就在她面前,但是9S卻不記得曾經的她,她也無法向9S表達自己的情感。
她無時無刻不在擔心著9S,害怕他會重新發現寄葉計劃的秘密。
因爲到了那個時刻,便是需要她再次殺死9S之時。
人的痛苦,或者說所有具備情感的生物的痛苦往往也在于此。
如果這個人因你而死,死後你再也未曾看到他,那麽對你而言痛苦則是一時的。
但是如果這個人,換了另一個身份,卻依舊圍繞在你身邊。
他的存在時刻都在提醒你,你曾經犯下的罪孽。
你的苦痛便成了一道安靜的河,默默去流,即便河面再寬廣,你也不敢高聲呼喊。
因爲這個痛,你無法對他人去說,你也不應該對他人說。
更何況2B還愛著9S。
于是,9S對2B而言成了永久刻在身上的一道疤,丟不掉,去不了。
2B每一次殺死9S,都會把這個傷疤,再往深處去挖,直到深入骨髓,刻入到心髒當中,才會隨著自己的死亡而一同消散這個罪惡感。
正是如此,2B才對9S有了超乎一般人的情感。
你會發現第一次2B與9S的戰鬥,9S被大型機械打傷後2B的吼叫是如此的著急。
你會發現2B看到9S被亞當折磨時,內心立刻産生的憤怒,正如同亞當所說的:“這種感情就是憎恨。
是的,正因爲有愛,所以才産生了恨,愛有多深,往往恨就有多深。
你會發現2B在被A2殺死的那一刻,回眸時看到的9S,那一句她一直不敢去叫,但是在生命的最後卻主動稱呼9S的昵稱:“奈茲”
因爲在此刻,2B終于從自己的罪孽當中釋放了出來,也只有在此刻,她才能夠心安理得的表達自己對9S的情感。
一個遊戲裏角色表現出來的情感成功與否,往往需要制作者在我們遊玩的時候,就一點又一點地把我們的情感與遊戲裏的角色的情感同步化,潛移默化地影響玩家。
一個好的遊戲塑造人物的情感,往往通過兩種手法,主線告訴你,角色的情感是喜是憂,支線告訴你,角色情感的強烈程度。
而《尼爾 機械紀元》這個遊戲,還會通過支線來暗示玩家,我們未曾看到的真相與另外的一個結局。
因此在遊戲裏著一個名爲《記憶喪失》的支線任務,在這個任務裏,我們遇到了一個人造人發現自己的好友死在了自己的面前,她想爲好友報仇。
但是她發現自己丟失了記憶,當我們幫她找回自己的記憶後,她便是立刻想起來。
她是E型人造人,她的使命就是接近自己的目標,並在必要的時候殺死目標,她已經做了無數次這樣的事情了,直到這一次她再也承受不了,自己消除掉了自己的記憶。
殺死親近的人與被親近的人殺死,這同樣也是2B與9S的在以往的時光裏不停發生的事情。
比如在《尼爾 機械紀元》裏唯一出現的一個從《尼爾》裏遺留下來的人物——埃米爾。
在他的結局裏,他承擔了自己所有夥伴過去的記憶,爲了守護他與夥伴們曾經生活的土地而不停地戰鬥著,但是戰鬥到了最後,他卻忘了自己是誰?他忘卻了自己究竟爲何而戰。
直到我們幫他尋回月之淚後,他才想起了自己是誰,他才想起了自己爲什麽而戰。之後才是心滿意足地死去。
而這也同樣是暗示了我們,2B與9S的結局,他們終將有人死去,而另一個人會承擔所有的記憶而存活下去。
分析到這裏你便會發現,所有的給我們留下印象深刻的地方,都是人物情感集中爆發的地方。
是第一次9S與2B的死亡,是第二次2B爲了救9S時的仇恨與憤怒,是第三次2B被殺時的回眸呼喚與9S見到2B死亡時的狂吼。
這些表達出來的都是兩者互相的愛意,但是,愛意裏也包含著恨意。
這種恨意是對自己的恨,是2B明明愛著9S,但是她卻無法不去殺死9S。
因爲對2B而言,她作爲暗殺者的責任要遠遠高于他對9S的愛。
正如同9S在第一幕對2B的言語:“我們是士兵……要以戰鬥爲榮。
對E型人造人的2B而言,刺殺9S,就是她的戰鬥。
《尼爾 機械紀元》裏的戰士,要遠比我們現實社會裏的戰士更加純粹。
因爲他們寄葉部隊所存在的目的,僅僅是爲了要終結與機械生命體的戰爭,讓人類重歸地球。
戰爭才是他們存在的意義,而其他的一切都要俯首于此。
所以換言之對2B而言,她存在的目的,有一部分就是爲了消滅9S。
她即便仇恨自己存在著的使命,但是卻無能爲力。
同樣的當9S發現了,2B的真實身份,以及接近他的真實目的後,在他衆多的死亡裏,有許多次他都選擇了自殺。
因爲9S存在的目的,也是戰爭。
他明白2B的感受,正是因爲9S愛著2B,所以他才會殺死自己,爲了防止2B自己動手,爲了減少自己愛著的人的罪惡感,他甯願親手埋葬自己的生命。
命運往往是一個或者多個首尾互相緊扣著的環,不是你想逃脫就能逃脫出去的。
每一次系統重置的9S,都未曾想要主動去獲得寄葉部隊的真相,但是他無法執拗自己的天性,最終他都會在自己的天性引導下,獲得了真相。
正如同2B對他的評價:“你的好奇心很旺盛,但是我並不討厭。
戰爭是9S的天性,從端倪中發現真相也同樣是9S的天性。
這種天性讓9S的毀滅成爲了必然,這種必然導致了9S會被2B一次又一次的殺死。
這種恨同時也是來自于自身,2B與9S,他們都無法找到一個方法,能夠讓自己跳脫出這種在天性的基礎上的殺與被殺的輪回。
橫尾太郎的故事一向是殘酷的,甚至你會覺得矛盾。
既然他們相愛了,爲何不逃離一切呢?爲何不自己找一個地方一同度過呢?
遊戲裏難道就沒有人造人脫離寄葉計劃,繼續生活了嗎?
當然有,但是即便脫離了也依然是在戰鬥,也依然是要面對死亡。
這些人造人與我們現實裏的人類不同。
我們存活的意義並不需要他人給我們下定義。
但是對他們而言,對2B、對9S而言他們存活的定義是自從他們出生起就寫入自己的基因代碼裏的。
逃避戰鬥,就是逃避本身存在的意義。
他們都知道,即便他們相愛了,但是他們如今有著更爲偉大的使命,這種使命是他們生存的根本,無法去抗拒,如果去抗拒了,就如同否定掉自身的含義。
無論對9S還是2B,他們便是都陷入了用自身的一部分的存在去否定了另一外一部分的存在的怪圈。
因此我們就明白了,爲什麽遊戲裏會出現一個莫名其妙的《弑親》的繪本:“我殺害了爸爸,我殺害了媽媽。我的手中冰冷地握著成長的喜悅……和只剩一人的孤獨。
人愛父母是自己的天性,人想要變得強大也是自己的天性,但是獲得強大是有代價的,這兩者都是天性,但是完全服從自己的天性的話,你獲得的只有悔意與孤獨。
所以遊戲裏,你會發現無處不在的矛盾。
忠誠本爲人造人的天性,但是卻有人背叛地堡。
戰鬥本爲人造人的天性,卻有人厭惡戰爭。
2B與9S也是如此,愛與恨,對他們而言是已經成了生命裏的一部分。
無論2B如何壓抑自己對9S的情感,終究阻止不了9S仍舊會一次又一次地發現真相,而2B也仍舊會一次又一次地殺死9S。
這種輪回早已在朗讀劇《人形們的記憶》裏就告之了我們一切的開始。
9S的原型機是最先發現寄葉計劃的真相的人造人,而之後他卻被2B的原型機所殺死。
他們兩人的輪回早已在他們未曾出生起就已經開始了。
2B的愛是對9S的愛,但是2B的恨,卻只有對自己的恨。
愛的另一面對2B與9S而言,仿若充滿了各自的傷痕。
A2的愛與恨
我們從遊戲裏的信息得知,A2是最早的一批量産型寄葉人造人,而這一批産生了16個人造人。
他們認爲自己是決戰的兵器,爲了戰爭而生,但是他們真正的目的則是爲了能正式運用寄葉而誕生的棄子實驗部隊。
因此當她們實行空降珍珠港作戰計劃的本身就是以全滅爲前提而進行的戰鬥。
當作戰勝利時,存活下來的A2,未曾成爲英雄,反而成爲了寄葉部隊的敵人。
這成了一個莫大的諷刺。
雖然A2活了下來,但是她卻被機械生命體網絡人格化的紅衣少女告之了自己存在的意義——僅僅是爲了死亡而生。
未曾在應當死去的地方死去,成了她最大的罪孽。
其實從這裏就可以看出,機械生命體的力量,遠超于人造人,之所以機械生命體未曾迅速擊垮人造人,在于他們被P33賦予了意識後,面對了一個關鍵性的問題。
是不是現在就要立刻消除掉戰鬥對象的人造人呢?
如果現在立刻消滅了,那麽他們機械生命體將缺少外部壓力進行更高程度的進化。
如果不立刻消滅,那麽很有可能機械生命體會被人造人所消滅。
這段類似的對話,我們可以在A2重新遇到的紅衣少女時,看到相應的翻版,她們爲了討論是否要殺死A2,而互相開戰。
是的,戰鬥成了在《尼爾 機械紀元》這個遊戲所有人存活下去的最主要的表象目的。
寄葉型人造人是如此,反抗軍是如此,機械生命體是如此,連從《尼爾1》裏存留下來的埃米爾也是如此。
當然A2與機械生命體的糾結是類似的,若是沒有了機械生命體的存在,也不會有A2的存在。
你會發現無論是《尼爾1》還是《尼爾機械紀元》裏都表現出來了這個特點,我們主角的存在,是因爲敵人的存在而誕生的。
人工生命體的尼爾是因爲人類的尼爾而誕生的。
寄葉型人造人是因爲機械生命體而誕生的。
正是被紅衣少女所告之了真相所以,當A2在塔裏見到紅衣少女時,她會對A2說:“好久不見了,二號。好懷念,讓你們部隊全滅這件事,讓我們留下了印象。
應該死去的A2沒有死去,她則丟失了本應該愛著的同伴與自己本應該奉獻生命之地的地堡。
已經存在過的愛以及所愛著的對象都消失了,于是在此刻她的心中懷有的只剩下了恨。
但是她卻無法去恨地堡,這也是遊戲裏經常會遇到的概念之一,你無法去恨你自己的造物主。
如果你去恨地堡,就等同于你在恨你自己。
用我們如今比較熟悉的話來說就是,人都有原罪的。
我們可以認同自己的不完美,但是卻無法認同自己不應該存活于世,所有有意識的物種的存在必然有著意義。
因此她所仇恨的對象,也只能是放在機械生命體身上。
所以A2的一開場便是殺死森林王國的國王,一個手無縛雞之力的嬰兒型機械生命體。
對的,爲了讓視覺與情感上有沖擊,橫尾太郎又是把發生沖突的元素推向了極致。
這件事情可以不發生,但是橫尾太郎讓它必須發生,並且用最殘酷的方式發生!
森林王國是和平派機械生命體,他們並不會特意離開森林去攻擊人造人。
A2刺殺的是嬰兒機械而並非成年機械。
A2是殘殺所有一切機械生命體的複仇者。
正是這種仇恨,也造成了,失去了國王的森林裏的所有機械生命體都成爲了仇恨化身。
A2通過她自己的仇恨造成了另外的更多的仇恨。
如果說2B與9S的開場是愛,到了結局時,9S因爲2B被殺而由愛轉恨的話。
A2則完全相反了過來,她的開場便是恨,但是也同樣是因爲2B被自己親手處決了,所以才會逐漸由恨轉愛。
因此在最後A2與9S的決鬥時,即便A2勝利了,她也會因爲想起2B的話,而心生猶豫。
于是橫尾太郎又惡意地告訴了你,惡意換來的只有惡意,因此A2的惡意造成了森林王國的惡意。
你以爲這就完了嗎,不,橫尾太郎還告訴你,即便是善意也未必會換來善意,所以當A2起了善意後,卻被9S殺死。
遊戲之所以是遊戲,在我看來很重要的一個特點就是多結局。
其他的載體的多結局,比如電影或者單純的文字,即便是多結局,但對我們觀看者而言,這個多結局的成果,往往會是産生另外的一個作品。
而並非如同遊戲一般,無論你有多少個結局,他都是這個遊戲的一部分。
尼爾的三周目,全程表達出來的是9S的由愛轉恨,以及A2的由恨轉愛。
所以在C結局裏,A2戰勝了9S,並通過“那個方法”來拯救被病毒感染,逐漸瘋癫的9S。
遊戲裏雖然沒有明確提到“那個方法”究竟是什麽,但是我們從A2與輔助機的對話裏也知曉了,
那個方法對A2而言就是死亡。
A2拯救了9S,同時也拯救了自己那顆早已忘卻如何去感受美麗,如何去感受愛的心了。
因此,即便A2在聽到了塔的核心發出了象征希望與生命的孩子的聲音,仍舊去毀壞了塔。
但此時的A2與我們第一次見到的A2早已不同。
這兩次A2雖然都是在擊殺象征著希望與嬰孩的機械生命體。
但第一次A2未有任何感情,只有仇恨。
然而到了第二次A2則輕輕地說了一句:“真抱歉了
雖然仍舊是毀壞生命,但是此時的A2早已對生命有了尊重。
正是有了尊重與憐惜,所以她才會在最後釋然地說道:“這個世界是這麽美麗啊……
是的,當我們隨著A2一同跳脫出她仇恨的循環,當我們的眼裏不再有厮殺與敵人時,我們的世界就是如此美麗的世界。
我們的每個人的生命都是如此美好的存在。
仇恨在最後都會轉化爲愛意。
因爲所有的生命最終都會愛上這片天空與土地。
因爲,這也同樣是我們所有生命的本質裏的一部分。
生命,總是包含著數之不盡的愛與隨時産生的恨。
機械生命體的愛與恨
遊戲裏把愛與恨兩者對立,體現得最明顯的生命,就是機械生命體。
愛好和平的帕斯卡表達出來自己對世界與生命的愛。
所以,他會自己斷開網絡,停止進化。
正如同他所跟我們而言的:“我害怕的並不是失去夥伴,而是習慣夥伴死去這件事。
那些一直服從自己使命與人造人進行戰鬥的機械生命體與其說表現出來了恨意不如說,他們的還未分化出來愛與恨這種情感。
在遊戲裏表現出機械生命體恨意最明顯的則是兩個地方,一個是森林王國,他們因爲第一個國王的呼籲建立一個國家,建立起大家庭而産生了愛意。
隨後等到他們的國王被殺後,他們則由愛轉恨,仇視著一切。
另一個則是在廢棄工場裏,形成的機械宗教。
他們以愛之名,行著恨之事。
他們以通過死亡的方式,認爲自己可以逃脫死亡,從而成爲新的神明。
于是我們在逃離的過程中,看到從工廠裏生産出來的機械生命體,一個接著一個地跳入到了熔岩當中,再次死去。
仍舊是通過最誇張的方式來表達出來最強烈的情感,我們在進入的工廠裏的那一刻,沒有任何預期,直接就是教主的頭就掉下來了。
難道教主你也看了《火鳳燎原》裏賈诩的招式——黑暗兵法,公子獻頭?
我當時看的一愣一愣地,你把我叫過來,就是讓我看看你是怎麽死的嗎?
不過確實有效,既然教主都已經通過自身死亡的方式來證明可以成爲神明了,教衆自然瘋狂至極。
橫尾太郎對自己的遊戲裏,所有的宗教幾乎都持懷疑甚至否定的態度,比如《龍背上的騎兵1》裏的天使教一直就作爲反派存在。
當人以神的名義,行非人之事,得到的往往就是遠駕于悲劇之上的慘劇。
因此我們會看到《龍背上的騎兵1》成爲了整個悲劇輪回的開始。
而正是機械生命體宗教的暴走,把整個遊戲帶入到了另外的一個思考的問題。
爲何,連誕生于外星人的之手的機械生命體都會産生宗教,都會信奉神明呢?
神,在《尼爾》的世界裏究竟又指代了什麽呢?
這便成了我們下一期所要解析的主題之一。
最後
這一期我們以感性的方式來解釋《尼爾 機械紀元》這個遊戲裏的兩個重要的感情因素,愛與恨。
自然這個愛與恨不僅僅有2B與9S的兩人之間的狹隘的愛與恨,同時也有人造人與機械生命體,生命與孕育生命的地球之間的愛與恨。
下一期我們則用更爲理性的態度來分析一下,這個遊戲裏所要表達出來的,生命與意識。
文學作品裏經常有一個點的描寫是很難進行處理的。
比如說你想塑造一個沒有人類情感的生物,是人造人也好,是機器人也好。
但是如果你不讓其産生意識,那麽這個角色就不會給人留下印象。
如果你讓這個角色給他人産生了印象,那麽這個角色就必然會産生意識,逐漸趨近人類。
這也是我們對其他生命共用的一個矛盾點,我如果不能理解你的行爲,那麽我必然無法意識到你的存在。
但是我如果能理解你的行爲了,那麽你必然不會再是你,你就變成了人類了。
所以在遊戲裏,所有的生命在最後都會轉化成爲人類。
因此在尼爾系列裏誕生的所有的新物種,人工生命體也好,人造人也好。機械生命體也好,他們都會有一個共同的行爲,就是産生意識。
産生意識就是成爲人類的第一步。
而正是因爲産生了意識遊戲裏才會有那麽多的愛恨情仇的故事。