文/遊戲人生
王者榮耀春季KPL截止昨晚已經進行兩周有余,目前包括“公孫離大喬”和“嬴政張飛流”出場次數勝率最高,同時官方也公布一個比較有趣的數據,就是“春季KPL零勝率英雄排行榜”。
在上榜的七大英雄中,格外引人關注的射手虞姬六場比賽零勝率霸榜,成爲春季賽截止唯一一個零勝率射手。
按照當前賽季版本,射手占據核心位置的優先級明顯高于對抗路和打野英雄,同時功能型射手是KPL職業賽中炙手可熱的存在(虞姬同屬于功能型射手),但是爲何虞姬會在KPL職業賽中勝率仍舊屬于墊底的存在,需要哪些具體改進呢?
文章導讀:
1.虞姬在春季KPL聯賽中具體表現詳解
2.從全技能出發,虞姬現有優勢和劣勢
3.虞姬在各方面對比強勢射手的不足
4.在不影響大趨勢,虞姬需要作出哪些調整。
虞姬在本屆春季KPL共登場6次,屢戰屢敗,表現尴尬
截止到第二周KPL告一段落,包括南京Hero、WE、重慶QGhappy一共有三支戰隊使用過虞姬這個英雄。如果能全面真實地展現出虞姬在職業賽中的表現能力的職業隊員,就應當屬于重慶QGhappy中Hurt(刺痛)老師,並且以下兩場虞姬和不同輔助搭配下的表現。
重慶QGhappy“虞姬+蘇烈”體系迎戰AG超玩會超玩會“蒙犽+盾山”組合。
開局QGhappy的虞姬就在下路AG超玩會的一諾蒙犽對線,蒙犽僅在48秒就已經清完了整波兵線,並且順利拿到下路河蟹,此時刺痛虞姬一技能只能將整條兵線壓到半血狀態,直到55秒才消除首波兵線的威脅。
此時AG超玩會“射輔”轉中又拿到了第二個河道之靈,QGhappy在前期經濟就存在劣勢。由于中期QG在換線階段脫離節奏,虞姬這裏清線效率低、持續傷害不足充分暴露出來,只要AG超玩會的兵線一旦壓進,QG上路二塔直接血崩。
團戰疲軟,搶龍傷害不夠:雙方在中路爆發首波5.0團戰,這時AG超玩會一諾的蒙犽快速清完中路兵線,盾山架盾直接抵禦傷害。這輪QG蘇烈推到了盾山,隨後隊友張良配合虞姬擊殺AG超玩會的盾山。
此次這裏出現一個細節,就是AG蒙犽一個人的火力直接壓制住QG三人,導致AG七年的關羽順勢從左邊突入直接擊殺呂布,打殘張良,如果這場QG虞姬持續傷害足夠的話是完全可以擊殺殘血狀態的橘右京,所以導致錯失良機。
其實開局2分鍾首個暴君位置,正當AG超玩會兩人將暴君打到殘血,這時QGhappy的“野輔”和Hurt的虞姬視野上已經發現,並且占據人數上的優勢。
但是只有李白一人刷大突入搶龍失敗,如果這輪Hurt不是用虞姬,相信這波暴君有80%可能搶到。因爲虞姬這時3級成型,只有一個主動傷害技能完全沒有傷害能力,從而導致整局下來,虞後期經濟劣勢引發傷害低靡,導致QG全局連一個史前生物都沒拿到。
QGhappy“虞姬+廉頗”廉頗體系對決XQ“孫尚香+盾山組合”,優勢陣容卻被完全壓制
從曆來QGhappy和XQ整體實力對比,QG肯定是略勝一籌,同時又拿出野核豬八戒、廉頗虞姬體系,恰好克制XQ的野刺蘭陵王。開局QG下路優先拿到河蟹。
但是開局就在經濟領先下,XQ野核蘭陵王依次擊殺QG三人,在XQ主宰先鋒達到時,虞姬足足花了10秒才擊殺主宰先鋒。
中期下路一波3V3,虞姬大招打到對面盾山不痛不癢,結果孫尚香一波二技能接翻滾就秒掉了QG半血的豬八戒,並且壓殘廉頗,此時雙方射手只有400的經濟差異,但是傷害對比一覽無遺。
團戰有人數優勢無力回天:7分鍾時期,QG和XQ之間上路爆發首輪集中團戰,QG邊路曹操和張良及時趕來策應,但是隊友Giao豬八戒被盾山抱回擊殺。
此時刺痛雖然利用虞姬不斷補充技能打傷害循環,但是奈何技能傷害不足只能擊殺對面XQ的輔助盾山,XQ其他C位乘機逃脫。
QG這波五打四看似打出1換1的平局,但是XQ蘭陵王已經帶線強破二塔,同時也拿完了QG藍區所有野怪,QG是真的占據人數優勢還導致血虧。
從QGhappy拿虞姬這兩場的表現分析,虞姬在劣勢情況下一蹶不振,難以打開逆風翻盤的局面;在優勢陣容下,由于傷害不足,技能壓制,掌控不了穩定的優勢局面,一波失誤就直接導致滿盤皆輸。
因此綜合虞姬在KPL中表現分析分爲三點:不適合打前中期逆風局、打團支援和傷害不足、單切能力強但是清線效率低。
虞姬全技能優勢和劣勢影響她的全局表現
被動技能樹神護佑:虞姬擁有25%概率觸發兩支100(+120%物理加成)點物理傷害,同時持續2秒減少目標15%移動速度(可以疊加3層)層,被動提供給虞姬在技能真空期間持續傷害的能力。
一技能楚歌行:虞姬短暫虞姬,向前方發射一直帶有貫穿傷害箭矢,對路徑上首個目標造成造成365(+180%物理加成)點傷害,命中一個敵人會衰減15%傷害(最多衰減至40%)。
二技能大風來:虞姬持續2秒增加30%移動速度,免疫一切物理傷害,並且100%觸發一次被動樹神護佑兩支箭矢傷害,短時間內攻擊速度提升。
三技能陣前舞:虞姬向目標沖刺,並且眩暈指定目標0.5秒觸發束縛效果,向後方跳躍對目標連續射出2支帶有180(+85%物理加成)的兩支箭矢,結束技能後持續4秒增加虞姬30%的攻速,虞姬在跳躍過程中處于霸體狀態。
虞姬技能優勢:其實虞姬二技能大風來免疫物理傷害能力,現階段能完美克制刺客和突進型戰士,特別是針對孫悟空、荊轲這種瞬間爆發的刺客,虞姬可以利用二技能有效躲避,還能抓住時機有效實現反殺。
大招跳躍霸體:虞姬可以利用大招來躲避英雄的指定型控制效果,只要是在目標釋放控制技能同時,快速利用跳躍霸體抵消控制控制效果,但是把控時間短,只有1~2秒機會。
虞姬技能短板有三點:技能總傷害值低、容錯率低和輸出續航能力疲軟
技能總傷害低:虞姬本身就只有兩個主要輸出技能,再加上技能傷害隨等級提高比率低,主要還是吃裝備的攻擊力加成。真實對線消耗只能利用一技能貫穿傷害,同時自身被動只有比較低的25%的觸發概率,虞姬傷害濃縮比低嚴重影響虞姬對線、團戰的能力。
容錯率低: 虞姬一技能是輪盤指向技能,攻擊目標必須提前合理做出預判才能命中目標,被動低概率不確定因素,降低虞姬的技能容錯率值,直接影響到虞姬後期一套技能是否能全部砸中指定目標。
續航能力疲軟:在虞姬打出一套技能循環後,虞姬基本只能通過平A打傷害,因爲虞姬不吃暴擊和攻速,在面臨技能的空置期,一旦遭受兵線和對方集中壓制情況,虞姬根本不僅打不動前排坦克,甚至連兵線也難以快速清完。
虞姬和目前在KPL強勢射手蒙犽和公孫離對比下的不足
同樣是功能型射手,虞姬的機動能力雖然比蒙犽有優勢。但是蒙犽不僅有三大傷害技能,特別是一技能火力壓制清線效率高、大招飛彈支援擁有超強遠程打擊能力。同時蒙犽在熾熱混天怒氣加持下,技能傷害增幅明顯。
所以相比蒙犽而言,虞姬除了技能持續傷害不足外,最重要的是在火力壓制和暴力率上明顯低于蒙犽,這也是爲何蒙犽可以全期壓制虞姬的原因。
對比公孫離優劣一目了然,公孫離全技能都有位移保命效果,比虞姬在逃生和追擊收割能力上就沒有公孫離強,因爲公孫離可以通過傘的軌迹合理控制自己的位置,達到主導形式效果。
另外就是技能傷害增幅比,公孫離可以借用攻速優勢,造成物理傷害還有額外法術傷害,反而虞姬只有單純物理傷害,濃縮傷害值要低公孫離一個檔次。
虞姬可以做出哪些調整才能改變現狀?
按照現有射手技能效果優先級,都是在高攻速引發暴擊率、破甲和技能百分比生命值傷害能力。
1、提升虞姬被動觸發概率:目前虞姬被動樹神護佑觸發概率只有25%,如果參考魯班一樣,將被動的觸發效果改爲:第三次普攻觸發被動和每個技能釋放後都能觸發被動,這樣既不影響其他射手,同時增加了虞姬持續傷害和對線能力。
2、增加少量比物理穿透效果:這個破甲效果可以運用在虞姬一技能楚歌行上,如果虞姬一技能命中目標,可以增加20%左右的物理穿透能力。
那麽相應增加對前排造成的壓制力,從而提升虞姬的打團效率,讓虞姬在坦克或者前排面前也能夠有駁抗能力。你們覺得虞姬還有哪些方面的改動,不影響大環境下,能改變虞姬在KPL中屢敗屢戰的趨勢呢?