隨著手機CPU性能越來越強勁、GPU圖形處理能力越來越厲害,手機遊戲的畫面也從原來簡單的2D卡通畫面發展爲如今的3D擬真畫面,甚至在畫質上不輸于一些端遊和主機遊戲。在這樣的背景下,遊戲手機這個概念又重新進入了大家的視野。
其實在早期的遊戲手機發展史中,市面上就曾出現過幾款非常獨特的遊戲手機,並且擁有當時相對于其他手機來說更優秀的手機遊戲,那麽今天我們就來一起回顧一下當年的遊戲手機和遊戲是怎樣的吧。
2003年,NOKIA N-GAGE
時間回溯到2003年,當時任天堂的GBA風靡全球,憑借彩屏的設計和便攜的特點以及口袋妖怪的加持,讓這款便攜式掌上遊戲機成爲許多玩家的童年和回憶。此時作爲手機行業老大的諾基亞, 自然也不甘在這方面落後,于是推出了類似于GBA的第一款遊戲手機——N-GAGE。
N-GAGE可以說是世界上第一台遊戲手機,相比手機同質化越來越嚴重的今天,NOKIA的手機則顯得更加獨特,N-GAGE也是這獨特造型中的一員:這款手機的按鍵分布在右邊,采用的是隨機身不規則的完全造型,鍵盤上方是一枚通話挂機鍵。左邊上方是一枚綠色的通話鍵,下方是類似于手柄搖杆的方向導航鍵,在下方是一些常用的多媒體按鍵。屏幕則豎直在左右鍵盤中間,樣子像極了當時的GBA。
這款手機搭載的系統是塞班S60智能平台,處理器爲一顆ARM9 104MHz的處理器,屏幕爲2.1英寸176X208分辨率的彩色顯示屏,不要小看這個配置哦,對于當時的塞班平台來說,這樣的配置已經足夠系統的流暢運行了。撇開遊戲性能不談,常用的手機功能比如WAP上網、安裝QQ、短信、收音機、撥打電話等功能都支持。
除了2003年發布的N-GAGE之外,NOKIA在2004年還發布了另一款N-GAGE QD,相比N-GAGE去掉了不常用的三個媒體按鍵,右邊導航鍵的設計更偏向于7610的鍵盤設計風格。
說完了常用的功能之外,我們接下來就來說一下N-GAGE注重的遊戲性能——相比其他功能,遊戲性能是N-GAGE的讓人非常驚訝的地方。
如果要問你什麽時候接觸到過的3D遊戲,你多半會說是iPhone發布或者Android系統發布後,但是在當年系統支持度不高、處理器相對落後的時代裏,N-GAGE上就已經搭載了3D版的貪吃蛇,而且其畫面非常驚豔,長這樣:
並且擁有非常絢麗的畫面效果,簡直在遊戲性能上吊打其他當時市面上的一衆其他手機。除此之外,N-GAGE還擁有自己的遊戲卡帶,比如FIFA、狂野飙車、古墓麗影等64款專屬遊戲,熟悉的造型+卡帶,可見NOKIA當時真的對老任是羨慕嫉妒恨呀。
當然了,畢竟是早期的遊戲手機,設計上存在各種缺陷——比如按鍵反饋、工藝制造等,加上售價昂貴,所以N-GAGE並沒有大規模流行開來。
2010年,索尼愛立信(索尼)Xperia Play
要問2010年什麽最火,毫無疑問是iPhone 4,喬布斯帶來的9.9mm極致超薄的iPhone 4,配合3.5英寸的Retina顯示屏以及全新的IOS4,讓當時市面上的高端智能手機無地自容。彼時,本來就過得不舒服的索尼愛立信宣布要將PS做進手機裏,迎來了當時市場上所有人的目光,而索尼愛立信也如約爲大家帶來了這款融合PS和智能手機的産品——Xperia Play。
Xperia Play搭載的是一款4英寸的480P屏幕,背部造型采用的是上下帶點弧度,配備一顆510W像素攝像頭,整體配置中規中矩,不過這款手機有一個非常特別的地方在于——索尼完整的將PS手柄融入到了Xperia Play這款手機上。
如上圖所示,當你向上側翻滑蓋時,就可以看到索尼爲之設計的整塊手柄,左邊是方向鍵,右邊則是遊戲常用的四大按鍵,爲了高度還原PS手柄,索尼甚至連觸控搖杆都集成到了這塊手柄上,就是方向鍵與遊戲鍵中間的兩個小圓圈,即爲觸控搖杆。
索尼其實對這款手機賦予了非常高的期望,並且准備賦予一些獨占平台的新遊戲,同時針對老遊戲進行手柄優化,此外,索尼還引入了部分PS1上的小遊戲,似乎讓廣大玩家看到了這款手機的希望。
也許有很多人會問了,Xperia Play既然這麽牛逼,那銷量怎樣呢?其實這個我也不知道,因爲索尼官方並沒有透露出這款機型的銷量。不過我們其實多半也能猜到——Xperia Play搞砸了。首先是Xperia Play是在2011年發布的一款機型,2011年我們知道當時三星發布了旗下首款雙核旗艦——Galaxy SII I9100。手機市場早已邁入雙核時代,除了三星的獵戶座之外,英偉達發布了旗下的NVIDIA TRGRA 2雙核處理器,高通發布了骁龍MSM8260雙核處理器(也就是骁龍S3),德州儀器發布了OMAP 4430雙核處理器,隨著其他廠商紛紛采用雙核處理器,而一款主打遊戲性能的手機卻還采用的是單核512MB RAM,讓它的性能受到了非常大的限制。此外,Xperia Play發布的時候搭載的是Android 2.3系統,雖然官方承諾會升級到4.0,但是由于其硬件性能限制,使得幾次測試之後就不了了之,而手柄其實並沒有太大作用,很多時候還不如用觸屏來的爽快。
2019年,華碩玩家國度 ROG Phone 2
說起高端的遊戲領域,在PC市場中,外星人、ROG兩個品牌無疑占據了80%以上的市場份額,而看到移動端遊戲發展如此蓬勃的華碩玩家國度,也決定來插一腳,于是帶來了全新的ROG Phone2——搭載主頻爲2.96GHz的骁龍855+處理器,擁有最高12GB LPDDR4X內存和最高512GB UFS3.0存儲,120Hz刷新率、2340X1080P的Amoled屏幕,再一次刷新了手機屏幕的最高刷新率。最最主要的是,ROG Phone將ROG的靈魂——“敗家之眼”成功注入到了ROG Phone的背部,以呼吸的LED燈形式展現。
放在以往,大多數人會覺得ROG Phone2的120Hz刷新率屏幕並沒有太大作用,但是隨著越來越軟件與遊戲的更新支持,我們看到其實120Hz刷新率對于遊戲運行時卡頓的改善是非常大的,配合骁龍855+處理器和最高12GB的LPDDR4X內存,對于市面上所有的大型遊戲的加載與運行速度都非常快。
不僅如此,ROG Phone2還帶來了全新的UFS3.0閃存,相較UFS2.1提升了兩倍還多的讀寫速度,已經可以與PC端的NVME固態協議做對比,在如今遊戲動辄以GB爲基礎的年代中,越快的讀寫速度意味著你的遊戲加載也會比別人更快。
此外,ROG Phone2充分發揮了電競手機的精髓,支持額外的硬件擴展——比如官方的散熱套件,可以更好的管理手機的溫度,發揮CPU的性能,當然,未來也許會有更多硬件支持這個拓展接口。
從2003年到2019年,從N-GAGE/QD到索尼愛立信Xperia Play,再到如今的ROG Phone、黑鲨、紅魔等專門的遊戲我們可以看到科技發展的魅力,以往傳統的按鍵和一堆像素模塊組成的遊戲足夠我們玩一整天,當時隨著CPU、GPU等硬件技術的進步與手機遊戲畫面的飛速發展,讓我們的遊戲得到了翻天覆地的改變,給你印象最深的遊戲手機是什麽呢?不妨在評論中和我們互相交流一下哦~