作爲一款以使傳染疾病爲主要玩法的策略遊戲,由英國獨立遊戲工作室Ndemic Creations開發的《瘟疫公司》在最近的表現可以用一夜爆紅來形容,根據App Annie公布的數據顯示,這款遊戲已經在中國IOS遊戲付費排行榜上牢牢地占據住了第一名的位置,而就連這款作品的Steam版本在近幾天的同時在線人數也刷新了近一年多來的峰值紀錄,今天就讓我們主要來聊聊這款遊戲。
其實《瘟疫公司》的主要玩法與目的非常簡單,那就是傳播傳染病,玩家們可以使用任何遊戲中提供的真實世界存在的病毒和虛構的病毒來進行病毒傳播,最終的目的則是讓全球都感染這個疾病,這個時候則意味著玩家遊戲的勝利,反之假如說只要地球上還有一個健康的人類存在並且成功研制出了疫苗,那麽玩家在遊戲中就算是失敗了。
由于說目前正在發生的新型冠狀病毒感染的時間,這款遊戲的特殊玩法是的它在目前玩家群體當中得到了非常多的關注以及討論。
雖然說遊戲當中傳播疾病的設定讓這款遊戲看起來非常另類,但底子裏作爲一款策略遊戲,《瘟疫公司》的玩法實際上非常的考驗玩家在遊戲當中的策略選擇。
首先在遊戲開始時玩家們要先選擇一種病毒,然後將其以地球上的某一點爲中心進行擴散。
不過要知道這款遊戲並不只是單純的選擇一個傳染性極強的病毒就能夠贏這麽簡單,玩家們在擴散病毒的時候需要考慮大量的數據,病毒的潛伏期、傳染性、病毒投放地的地理位置、人口情況、科技水平等都與遊戲的走向有著密切的聯系。
舉例來說假如說玩家們將病毒投放在極其發達的國家時,那麽在病毒爆發後這個國家便會在第一時間設置隔離區並且進行對應疫苗的研制,這時候很可能傳染病將會被很好的控制住,玩家的遊戲也就失敗了。
而假如說玩家將病毒投放在了某處經濟不發達但相對封閉的區域的話,那麽雖然說在病毒爆發後可能說這個地區將沒有能力快速控制病情並且研制疫苗,但由于說這塊區域相對封閉,那麽玩家所不知的病毒也很難再向外傳播,這種情況也很可能會最終導致玩家的失敗。
並且說由于每種病毒的傳播途徑也不盡相同,玩家們在選擇某塊區域布置病毒時也需要將其作爲因素考慮進去,利用水源傳播的病毒不適用于投放在幹旱地區,而如西伯利亞等寒冷地帶則意味著玩家在此處投放的病毒需要很強的耐低溫能力。
另外除了地區以及病毒傳播途徑等因素外,玩家們在遊戲中還需要考慮世界衛生組織對于傳染病的反應,如果說你的病毒如果短期內致死率極強的話,那麽這就將會很快地引起世界衛生組織的注意,進而世界衛生組織則將聯系世界各國合作起來對抗病毒的傳播,如果這種情況來的很快的話,那麽也很可能以爲著玩家最終遊戲的失敗。
爲了贏得遊戲最終的勝利,玩家在遊戲中則需要根據各國以及世界衛生組織對于疾病的關注以及反應行動,通過調整病毒基因使其變異來改變病毒的一些特點,從而加速傳染或者使當前的疫苗研究無效化,基本上可以說是一個互相博弈的過程。
另外在這個過程中玩家們最後需要攻克的區域則一般是人口稀少且環境比較極端的區域,比如冰島、格陵蘭島、挪威等地區,這一點也和現實當中的情況一致,就好像是現實中出于種種安全因素,世界種子庫便選址在了人口稀少且寒冷的挪威斯瓦爾巴特群島上一樣,在遊戲中玩家們也往往需要將這個被白色覆蓋的區域作爲最終需要攻占的堡壘,爭取在疫苗研制成功前將其攻占。
這款遊戲之所以爆紅的原因我想是因爲遊戲中獨特的設定以及其背後所蘊含的衛生安全意義。一直以來傳染病都是人類社會的最大殺手,從中世紀的黑死病、鼠疫到非典病毒都在一次又一次警醒著人類去更加的注意環境衛生與預防傳染病的發生。所以在這個獨特的遊戲設定下,其實我們也可以透過遊戲去反思和學習如何更好的預防傳染病的産生。
首先最關鍵的一點便是“洗手”。作爲人體與外界接觸最頻繁的器官,手部的衛生對于一個人的健康有著重要的意義,而這款遊戲爲了強調這一點更是索性將人類的洗手頻率作爲了區分遊戲難度的標准,從這當中也可以看出洗手的重要性,所以日常中大家一定要注意洗手。
另外在面對傳染病疫情産生時最關鍵的便是確定病毒的傳播,一般而言病毒會通過交通網絡以病毒投放地爲中心向四周發散傳播,因此如果疫情發生了,那麽最關鍵的便是從傳播渠道上對病毒進行隔離,這個時候建立隔離區或者將交通暫時停止都是很正確的做法,而另外由于說病毒感染方式的不同,大家也應該通過戴口罩、多待在家等方式減少與病毒的接觸幾率,從而保證自己不會被感染。
最後,也是最重要的一點那就是我們都必須要有正確的對基本衛生觀念和病毒傳播的認知,要重視已經發生的傳染病,假如說真的出現了感染傳染病的症狀那麽一定要及時就醫,遵循醫護人員的指示進行治療以及自我隔離,千萬不要低估病毒的傳染能力以及對人體的危害性,否則後果將不堪設想。