4月下旬,《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱”MLBB”)職業聯賽印尼第9賽季落下帷幕,賽事最高同時在線觀看人數超過280萬,總觀看時長超過8000萬小時,再次打破賽事紀錄。MLBB其實是一款由國內公司沐瞳科技研發的遊戲。眼下,國內電競公司的目光已經不止停留在國內,還看向了國外市場。
讓産品很容易下載 讓玩家很容易上手
沐瞳印尼電競負責人Dylan Chia表示,遊戲與電競賽事要在國外發展,要根據當地的文化進行調整,“就我所在的東南亞區域而言,首先沐瞳很清楚在這個大環境裏用戶需要的是什麽,比如我們根據東南亞的基建情況調整遊戲包體大小,我認爲當時我們最大的一個優勢是遊戲産品玩家很容易下載,很容易上手,很容易應用,不管手機的狀態和配置是怎樣的。第二點在于沐瞳非常擅長去了解和運用當地文化,打個比方,我們遊戲內有根據印尼、馬來西亞、菲律賓等國本土故事制作的英雄。”Dylan認爲,沐瞳是中國遊戲公司開拓海外市場的先行者之一,在遊戲全球化的業務中,沐瞳也不是一個“隨大流”的狀態,而是對于用戶和市場判斷有自己的理解,這是一種基于用戶需求的創新。
目前,沐瞳在印尼的賽事團隊有13人,大家來自4個不同的國家,有印尼、馬來西亞、新加坡和中國。作爲一個新加坡的管理者,Dylan有時也會遇到基于文化和工作理念上的管理沖突,他說,“我會先去嘗試理解,當我理解完之後我就懂得怎麽去運用不同的思路來達到我自己的目的。我們的文化不是說一條路走到黑,而是不斷的去進步、優化和調整,在這樣的文化下,工作才能保持良好的向前的狀態。”
東南亞電競潛力巨大 有競品出現是好事
“相較于其他國家來說,印尼本身有一定天然優勢——印尼人口數量排在全球第四,市場是非常龐大的。此外,遊戲本身在這個市場非常的成功,賽事剛開始進入印尼的時候,MLBB就是當地手遊排行榜第一名,而且跟第二名的差距也是非常的大。然後就是我們在移動設備基建方面的努力創造了很好的基礎 。所以說在電競賽事起步時,我們就有很好的大環境去塑造我們的賽事品牌。”在Dylan看來,印尼的人口基數給遊戲與電競的發展奠定了基礎,不過,近些年來,越來也多的廠商關注到了東南亞地區遊戲和電競的潛力,因此這兩年沐瞳要面對的競品越來越多,這在Dylan看來是一件好事,在他看來,這能讓自己的團隊一直保持進步。通過競爭者之間的相互推進,也能讓整個行業變得更好。大家一起成功,才能對整個行業的發展有正向推動作用。
他舉例道,“NBA 當時在八零年代沒有做得非常的好,沒有很受歡迎,但是後面出現了兩個選手,一個是魔術師約翰遜,還有一個是拉裏伯德。這兩個人差不多是一起進入聯盟的,兩個人的職業生涯也是在和對方不斷的競爭,在不斷競爭中兩個人的競技水平得到提高,也讓整個聯盟的觀賽體驗和影響力提升了不止一個檔次。”
不希望成爲短期資本關注對象 希望讓各方長期收益
目前,在MLBB職業聯賽中大部分的印尼戰隊都處于實打實的盈利狀態,這在電競行業中比較少見。Dylan表示,“這得益于我們上面所講的電競生態,我們的戰隊也很清楚,我們的職業聯賽只是一個平台,不是說單獨做一個電競戰隊就能盈利就能賺錢,他們在創造的是戰隊的IP,IP的生命力才是更強的。那關于各個團隊如何去打造和經營自己的IP,其實他們都有自己不同的思路跟策略來做這件事情,我們會從聯盟的角度給與一些建議。我們每個月都會有一個大的會議定期溝通,每周甚至每天也不斷在和戰隊保持聯系,確保大家是在相互了解的狀態,這對于雙方來說都是十分有利的。”
在他看來,制定能夠可持續健康發展的賽事規則也非常重要。比如限制天價轉會這種現象出現,更公平的利益協商機制,沐瞳不希望把沐瞳電競打造成短期資本關注對象,或者說炒作的噱頭,而是希望它能成爲長期讓各方受益的體育賽事。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天聖
校對 徐珩