編者按:原文來自 Medium 作者 Derek Lau,他玩加密貓1年多,坐擁3萬只加密貓,Derek起初玩加密貓的目的是賺錢,也的確通過在市場上套利、計算繁殖概率、私下交易等賺到了錢。但在這篇文章中,他總結出了自己從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情。本文由Odaily星球日報編譯,內文有所刪減,enjoy。
(這是我最開始買的一只加密貓,我花30美元買入這只貓,然後以1000美元的價格賣出。)
在這篇文章中,我要分享的是我從密碼經濟學、激勵和市場中學到的八件有趣的事情:
持有加密貨幣的人會願意買任何東西,甚至是一些無用的東西;
主流媒體的關注意味著你將能預計到需求和價格的飙升;
巨鯨玩家入場會引起連鎖反應,也是市場容量的頭號預測指標;
那些“爲了賺錢而玩”(play-to-earn)的遊戲將依賴新玩家來維持其經濟;
如果沒有強力的供應量下調,市場通縮就會發生;
你不可能在最底價出售,底並不是真正的底;
會出現機器人,甚至是機器人戰爭;
第三方開發者確實有助于提升核心的遊戲生態系統。
1、持有加密貨幣的人會願意買任何東西,甚至是一些無用的東西
加密貨幣圈子裏的大多數人都是風險投資者,這些投資者都希望去配置自己的資金,但目前來說沒有太多好機會。這意味著,一些低質量的遊戲,暫時會成爲想賺快錢的投資者的聚集地。
這種現象會得到改善,這只是時間問題。但考慮到區塊鏈遊戲目前還是相對新穎並且仍有機會從中獲利,任何的 NFT 都有可能瞬間成爲一個有趣的投機資産。
最近的一個例子是 ChainFaces,有人花了1679美元(10 ETH)的價格購買了這個圖像, ChainFaces 甚至都沒有網站。
(來源: Kittyexplorer.com)
GodsUnchained也做了一些聰明的營銷,吸引了成千上萬名《爐石傳說》玩家的注意。
(涓滴經濟學的概念,來自:www.economicshelp.org)
然而,有一件事會嚴重削弱這種情況的發生——遊戲開發者直接將資産賣給“鯨魚”或再投資者。這很重要,因爲這意味著錢從消費周期中提取出來,而遊戲開發者通常不會再把錢放回去。
結論:
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你可以通過觀察巨鯨玩家在做什麽,以及觀察對比玩家銷售資産 VS 公司銷售資産的情況來識別短期市場趨勢。
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如果遊戲公司想要刺激市場活動,應該認清如何使再投資比例(再投資的交易量 VS 由巨鯨玩家導致的資産交易量)最大化。
4、那些“爲了賺錢而玩”(play-to-earn)的遊戲將依賴新玩家來維持其經濟
許多人通過區塊鏈遊戲來賺錢,即便他們不想賺很多錢,也不想輸錢。
如果這個假設是正確的,那麽一旦有人成功獲利,他們就會從遊戲中撤出。此舉背後的邏輯是,即使後面還有更多的利潤可賺,投資者也會希望先守住當前的利潤。
因此,“爲了賺錢而玩”(play-to-earn)的區塊鏈遊戲是不可持續的,在這樣的遊戲中,玩家加入的目的是爲了賺錢,那些賺了錢的玩家又會把錢提出來,那些不賺錢的玩家也會停止遊戲。也就是說,玩家賺錢的唯一途徑就是加入新的玩家。
同時,不斷尋找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利機會減少,核心玩家也會離開。
結論:
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那些“爲了賺錢而玩”(play-to-earn)的遊戲將會失敗。
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新的資金進場,舊的資金也將離場。
5、如果無強有力的供應量下調,市場會發生通縮
當前市場的流行操作趨勢是預售,通過出售遊戲資産來資助遊戲的開發。如通常開發者會出售很多代幣,對于他們來說,賣得越多越好。
然而,當遊戲正式推出後,並不會有太多的玩家。因此,當玩家能夠使用和交易這一遊戲商品時,市場就會被淹沒,供應將大于需求,市場發生通貨緊縮。
舉個例子,這件事就發生在了加密貓身上,一只“0代”貓在預售結束後的售價爲 0.5-1.0 ETH,但如今已降至 0.15 ETH左右。
然而,大多數區塊鏈遊戲開發者都不知道如何處理這個問題。
此外,當一個遊戲減少某一資産的供應量時,你能明顯看到價格的上漲。遊戲開發方有可能通過促銷、抽獎、新發行等需求激勵措施,人爲地擡高價格。
結論:
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因爲供過于求,大多數遊戲的資産價格將會下降
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缺乏適當供給量下調將嚴重損壞遊戲經濟系統,正如加密貓案例中展示的一樣。
6、你不可能以底價出售,底並不是真正的底
這一結論與第5點是有聯系的。在供給大于需求的遊戲中,你永遠不可能在底價的位置進行出售。
因爲玩家不會在通貨緊縮的市場中購買任何東西。如果有人的心裏價位是0.100,那他們大可以再在等上兩周,在0.050的價格時候買入,甚至在等上四周,用更低一些的價格買入。
因此,想要真正清算資産的玩家這時需要以低于底價的價格出售,以我的經驗,想要成功打折出售,折扣率至少達25%才是通縮市場中看起來不錯的交易價格。
7、會出現機器人,甚至是機器人戰爭
任何市場都存在套利機會,這同樣也是區塊鏈遊戲的真理。
唯一的區別是在區塊鏈遊戲中,所有數據都公開在區塊鏈上。這意味著,聰明的人可以通過建造機器人的方式來獲得套利的先機。
例如,在加密貓中存在大量的機器人:
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一部分被用來飼養或出售貓咪,使得玩家在玩遊戲時能更輕松。
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另一些則被用來投機獲利,如用來搶購錯誤定爲超低價的商品。
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有趣的是,也有人利用機器人在做好事。比如 Alley Cat 的“Botty lost and found”服務,該服務使用機器人購買錯誤定價的貓,並將貓送還給失主。
(通過Uniswap將108只打包的加密貓換成ETH)
第三方開發者特別喜歡區塊鏈遊戲的原因是,區塊鏈無需信任和公開透明。與傳統的遊戲模式不同,最初的開發者不能幹擾第三方。這爲建立可持續發展的企業創造了一個安全的空間。
結論:
遊戲開發者應該培養並鼓勵第三方開發者在他們的平台上進行開發。
然而,第三方開發者也不是萬能的,所以不要太依賴它們。
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