值得重溫的遊戲:《神秘海域·德雷克合集》
本月的PSN會免遊戲,筆者所在港服有三款,一個是曾經會免過的《模擬山羊》,算是有些特色的惡搞遊戲,還有就是《熱血系列國夫君·世界经典收藏版》,这部合集里面,不但有大家熟悉的《热血足球》、《热血篮球》等游戏,还增加了《双截龙》的三代作品,可惜的是PS4手柄操作起來,確實有些不習慣。至于最後一部會免的作品,則是索尼旗下第一方工作室頑皮狗的大作《神秘海域·德雷克合集》,也就是《神秘海域》系列第一代到第三代。
說起來《神秘海域》,筆者是有感情的,這部作品可是當仁不讓的購買PS3的主要理由。
因爲好玩的遊戲買遊戲機,一直是筆者所信奉的准則,就像見到了《塞爾達傳說·荒野之息》,也实在无法抗拒而购买Switch一樣。至于購買PS4的理由,則是《血源詛咒》,多說兩句,就是關于購買Xbox的理由,這個有點荒唐,因爲《古墓麗影》那時候要在這個平台獨占一年,實在沒忍住啊。
劇情·从真实的冒险家经历开篇
從平台上來說,《神秘海域》的前三作,也就是合集的作品,均首發于PS3平台,而這次PS4平台的版本,不但提升了畫質,還提升了手感,所以沒玩過的玩家,實在是不應該錯過。
《神秘海域》的首作誕生于2007年,副標題爲德雷克船長的寶藏,距離現在已經超過了十年。在PS3的年代,這部作品出現之後,一下子就收到了非常多的冒險愛好者的追捧,並且在故事層面,這個冒險故事也並非是天馬行空,而更多的選用一些有記載的冒險家事迹爲藍本。
初代《神秘海域》就選用了弗朗西斯·德雷克的事迹,据说他曾经两次攻击巴拿马地区,这里有西班牙财宝的一个中转基地,尽管抢走了重达20噸的金銀財寶,但爲了成功逃脫追擊,只好將這些寶物埋在了當地的原始森林裏。
直到二十多年以後,德雷克才有機會再次回到此處,至于他沒有拿走寶藏,卻沒有什麽明確的說明。
不過,由于熱帶雨林氣候的影響,地形地貌變化起伏較大,財寶剩下的幾率其實並不小,所以這也是自诩爲弗朗西斯·德雷克后裔的故事主角内森·德雷克想要探寻的。
不過初代,說實話,在手感上,並非完美,畫面也有提升的空間,盡管實體版銷量500萬套,頑皮狗仍然沒有滿足。
兩年之後,以馬可·波罗为故事引线的《神秘海域2:縱橫四海》發售了,遊戲內容不但更有視覺沖擊力,中國的西藏的香格裏拉也成爲探尋之地,這也讓衆多國內玩家感受到了真正的震撼!所以在前三作中,筆者的很多小夥伴們最鍾情的還是《神秘海域2:縱橫四海》,稱其爲神作。
最終,《神秘海域2:縱橫四海》的銷量超過了660萬套,口碑和銷量雙豐收,而頑皮狗所創造的德雷克與蘇利也成爲了玩家們心中的英雄。
又過了兩年,阿拉伯人的英雄托馬斯·爱德华·劳伦斯的故事引起了顽皮狗的注意,千柱之城便是其早年的考古发现,这部《神秘海域3·德雷克的诡计》也因这个故事开始展开冒险,成为了PS3時代《神秘海域》系列的絕唱,最終實體盤銷量也達到了674萬套。
至于PS4平台上,2016年發售的《神秘海域4·盗贼末路》与一年后的独立DLC《失落的遺産》,也都算是交上了完美的答卷,劇情方面也算交代了結局,不過本篇就不做特別討論了。
冒險·《夺宝奇兵》也开发了游戏,但《神秘海域》更胜一筹
這裏面有個小插曲,艾米·汉尼恩作为前三作的编剧,在《神秘海域4》中卻被更換,據說是因爲意見不合。記得在一次訪談中,艾米·汉尼恩说特别希望尝试一下德雷克在前一半的故事中不会遇到战斗,或许这是一个听起来有点意思的主意,但如果真的如此,那对于游戏可玩性的打击恐怕也不小。不知道是不是因为这个原因,总之艾米·汉尼恩与顽皮狗不得不分道扬镳。
說起來,當初艾米·汉尼恩想要创造一个冒险家的时候,也提到了一部影片:《夺宝奇兵》,这也算是一部系列的影片,主角印第安纳·琼斯在1981年的首部作品《奪寶奇兵1·法柜奇兵》中初次登场,就获得了热捧,票房也直逼4億美元。
去各種傳說中的地方探險,以圖找到寶藏,但往往最終也兩手空空,印第安納·琼斯和德雷克说起来还真有很多相似之处。
另外,在2006年,也就是《神秘海域》初代發售的前一年,貝爾·格里尔斯的《荒野求生》与观众见面了,这也同样大大刺激了冒险爱好者,甚至是旅行爱好者的热情。
這簡直就是顯示版本的《奪寶奇兵》啊!在影片中,貝爾爲了生存,爲了自己的性命,不得不找尋水源,生吃那些看起來有點惡心的蟲子,甚至還要想辦法避開猛獸的追蹤,而足迹也隨著節目的播出遍布全球,簡直成立人們心中的另類英雄。
也許頑皮狗想的是要開創一個全新的IP,不過不管是《奪寶奇兵》還是《荒野求生》也都有自己的遊戲作品,在雅達利2600大行其道的時候,《奪寶奇兵1·法柜奇兵》就被改成了游戏作品。至于《荒野求生》的游戏,则要晚许多,时间则是在2011年的4月份,平台爲PS3和Xbox360,不過由于制作的水准有限,畫面也遠談不上出色,比同期的《神秘海域3·德雷克的诡计》确实差距太过明显,很快就玩家们被遗忘了,转而投入了德雷克的怀抱。
機制·剧情与玩法的高度结合,顽皮狗终创经典
那麽在《神秘海域》系列中,頑皮狗用什麽讓玩家如癡如醉呢?
首先要說的便是劇情部分,自然艾米·汉尼恩功不可没,她将德雷克的冒险变得富有戏剧性,并且情节跌宕起伏。
頑皮狗願意付出心力打磨劇本,這本身就是一種對作品與玩家負責任的表現。
很多作品,包括如今的一些量級小一點的作品,最不願意付出精力的就是所謂的劇情部分,因爲費力不討好。甚至有些制作者固執的認爲,只要遊戲好玩,劇情不重要,可能在紅白機的年代,這種理論還能有些人認同,但隨著玩家品味的提升,他們需要的體驗也是全方位的,所以一個好的劇本,對玩家來說也很重要。
《神秘海域》的劇情部分,也並非只有個大個框架,而是在情節上,對人物的刻畫上,都做到了極致,所以不管是德雷克,還是蘇利,甚至是《失落的遺産》中的主角克洛伊,都會給玩家非常深刻的印象。
再來說說遊戲的冒險解謎部分,在《神秘海域》中,攀爬的元素,解謎的元素也占據著相當的比例。冒險中,並非全是戰鬥,場景中的可玩性要怎麽體現出來,想必頑皮狗也是煞費苦心。
玩家在峭壁上攀爬,在火車上疾走,甚至在古老遺迹裏舉步維艱,這都是一種非凡的體驗,因爲這些是玩家自己操作,自己玩出來的冒險,而不是一個過場,或者一路平坦前行,只有背景表述了險境。
至于謎題,則更像是一種推理遊戲,玩家可以和德雷克一起推測,答案在哪裏,或者秘寶究竟藏在何方。
這都是《神秘海域》系列有意思的地方,當然這些特色,最終也變成很多3A遊戲制作的標杆。
最後則是戰鬥部分,在發展中,《神秘海域》系列還逐步增加了多人的部分,不管是協力還是對戰,都還是有不錯的體驗。
也就是說,盡管打著冒險遊戲的招牌,但作爲TPS射擊遊戲來看,《神秘海域》的這幾部作品,也同樣在水准之上。
其實媒體對于《神秘海域》系列的評價也頗爲出色,《神秘海域1·德雷克船长的宝藏》IGN給了9.1分,二代9.5分,三代更是獲得了滿分10分!至于PS4平台上的四代,也獲得了9分的不錯成績,但這個評分竟然是四作裏面最低的,也足夠惹人唏噓了。
寶藏·期待一次完美的冒险体验
從原畫到建模,從冒險到解謎,從戰鬥到操作,從劇情到演出……頑皮狗一直以高標准要求著自己,《神秘海域》自然也是非常好的展現了這些內容。
盡管時間有些久遠,但《神秘海域·德雷克合集》仍然值得推荐给诸位,也希望大家可以在春节假期里,得到一次完美的冒险体验。
那麽,謝謝大家的觀看。